同人脑补:塞尔西斯·青色雷光技能介绍——连击队最强主c(纯属娱乐)

《从零开始的异世界生活-无限》手游已经出了一段时间了。但是,这一连几次活动出的新输出角色,基本上都是“出一个走暴击,出一个走暴击”,再这样下去,这游戏真就全员暴击呗?(笑哭)
于是,我没事闲的就根据从零愤怒if线里面的青色雷光——塞尔西斯速度快,动如雷震,希望有一天能与莱傲天对决以突破自己在剑技上达到的界限等这些特点,脑补出了一个与游戏里“暴击莱傲天”相对立的“连击赛傲天”。
万一红茶兔官方就采用或参考我的想法了呢?(滑稽)
具体星级,属性设定,暴击连击率的分配和技能介绍如下:

塞尔西斯·青色雷光 星级:5星
属性:风
暴击率:5% 连击率:15%
雷电的加护(被动技能):
1破:塞尔西斯无法暴击,其暴击率的20%将转化为连击率,暴击伤害的1%将转化为连击伤害。塞尔西斯每次攻击(含落雷与连击)敌人时有7.5%几率获得一层“缠雷”,最多叠加3层,每层提高塞尔西斯0.5%连击伤害。塞尔西斯每次攻击(含落雷但不含连击)处在眩晕状态中的敌人时,都会立即触发一次连击。

2破:暴击率的40%将转化为连击率,暴击伤害的2%将转化为连击伤害。每次攻击敌人时有15%几率获得一层“缠雷”,最多叠加3层,每层提高1%连击伤害。
新增效果:每次攻击(含连击但不含落雷)有12%几率触发“落雷”,对目标造成20%攻击力的伤害且无视防御,并有5%几率眩晕目标。

雷切(普通攻击):对目标单体造成连续7段共计攻击力100%的伤害,同时获得20%连携加成。
满级:提高到共计攻击力125%的伤害,获得30%连携加成。
惊雷破(AP技能):
AP:-4
费四火的原因是为了限制,不然强度爆炸,所以通过高费限制使用频率,下面的SP冷却回合也是同理。(别小看这四火啊喂!真不好攒呀!)
对目标单体造成18段共计攻击力300%的伤害并造成浮空,自身每有一层“缠雷”,获得8%吸血效果。
满级:提高到前18段造成共计攻击力350%的伤害,并额外追加最后一段“雷暴”,造成攻击力10%的伤害并眩晕。总计造成19(18+1)段共计攻击力360%(350%+10%)的伤害。
雷影闪(SP技能):
冷却回合:3
冷却回合长起限制作用,刚才说过了。
对敌方全体目标造成每人10段共计30段的共计攻击力120%的伤害。 若自身存在“缠雷”,则消耗全部层数“缠雷”,每层“缠雷”追加一段全体目标的攻击力10%的伤害。
满级:伤害提高到170%(不算“缠雷”加成)。
真正的落雷(必杀技):对目标单体造成攻击力530%的伤害,且由全队分摊此伤害。 若自身存在“缠雷”,则消耗全部层数“缠雷”,每层“缠雷”使伤害额外提高5%(7%)。
2级:伤害提高到540%,初始怒气提高到200。
3级:伤害提高到550%,每层“缠雷”使伤害额外提高增加到10%(14%),初始怒气提高到400。
4级:伤害提高到560%,初始怒气提高到600。
5级:伤害提高到570%,附加有50%(80%)的几率使受到此伤害的所有目标眩晕,初始怒气提高到800。
Imagine by 红莲骑士Ghost
(PS:重复眩晕不会延长眩晕回合数。)

大致上内容就是这样,我觉得这强度作连击队最强主c是没什么太大问题的。(当然,想想就好。(不过红茶兔官方在看到以后真有参考意向也是一件不错的事,但貌似很难。))各位如果有什么建议欢迎在评论下方留言,但是,请一定要和谐交流!
说起塞尔西斯,听长月老贼说后期可能会在主线中正式登场,不再只局限于if线了。而和他一起在愤怒if线登场过并且在蕾姆if线登场过的“礼赞者”貌似暂时还没有会在主线登场的消息。(我记得这消息我好像是在哪里看到过有图来着,但后来找不到了,抱歉了各位,所以请做好消息不是100%准确的心理准备。)
另外,这是我第一次写专栏,有什么做的不好的地方请提出建议,谢谢大家的鼓励与支持!
(只求能给点个赞就好)
额外附上三张精美壁纸:



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