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卫星闪灵专杀探索②直说吧,手坑什么时候交

2022-05-01 21:37 作者:决构者-小外  | 我要投稿

感谢@路人化的藤木游作的提醒。

天声宣G之后,只是得到控制权,回手、进墓地等离场场合,会去到“原持有者”那边。
因此,雷精完全没有主卡局天声宣G的道理。
涉及到的部分已划去,容我在此致歉。

大家好,我是小外。

上一章提到不投入增G作为天声宣G的一个对策。

好吧,我猜大家还是会投入G……

但是,总之,如何投入手坑,其实我们还需要进一步研究。

幽鬼兔到底是不是对雷精良药,R2到底能不能防住陨石?
我们其实需要探索,而不能只用感觉来判断。

那么我们不妨研究一下,单手坑和两手坑联防的时候,交手坑的时机。(G和浮幽樱不讨论,它们尽量通过,越早交越好)

但请注意,这仅仅是对“现在的雷精”而言的。

雷精的第一手有这几种可能:
通召歌后
通召河狸
天声要G
通召带菌
通召无效2星
通召鬼青蛙
特召鬼青蛙
发动启辉器

作为结论,盯着检索性陀螺、天声、启辉器丢灰,对着检索性陀螺丢遮,
但启辉器拉检索陀螺不遮。
泡影可以和遮一样用,也可以贪一手,等对方的R2。

出R2时只要有手坑丢就对了,但不要等,否则就护航了。
幽鬼兔问题在于只能等R2,雷精很可能会防。

如果防幽鬼兔,那么陨石就可以砸个狠的。
否则,河狸开、歌后防陨石开、鬼青蛙卡,都可以防陨石,
且陨石砸完有补点就能继续动。

过程见下……

通召歌后。

combo1:
歌后拉重装,
出水机拉带菌。
水机带菌叠R2
R2拉蓝喷,蓝喷拉喷流,喷流拿启辉
启辉拉红精(怪康)。

带菌墓地起跳
带菌蓝喷喷流R2,四卡做父神棒+link2
link2复活,父神棒盖死镰。
对方回合link2复活水机变奇妙

这是伪一卡做奇妙死镰+一怪康

这种情况下,各手坑用处如下:

  1. 陨石
    歌后、重装、水机、带菌、R2,砸

    砸完之后,带菌复活和衍生物出link2复活重装,
    有补点继续做(且R2还没用过)
    没补点对方回合复活水机变个奇妙炸一魔陷。
    (几乎相当于停牌了)


  2. 2.1.灰水机

    (如果有喷流、蓝喷,在做水机之前就会跳出来了)
    灰完水机对方只剩一个link2且用过了通召,
    link2时能跳的陀螺只有红精(怪康)、橙精(魔陷康)、启辉器(魔法卡)

    此外可以天声补点。

    红精橙精补点之后做
    R2,鬼青蛙,link2,复活鬼青蛙,粹蛙起跳叠饼蛙,
    标准饼蛙2康。

    启辉器补点,相当于水机骗灰,
    标准饼蛙2康+1个水机。

    天声补点时,
    G和水机做R2,R2拿鬼青蛙,
    link2之后,做标准饼蛙二康或拿G上手,二选一。

    计算起手,情况一概率为18%,情况二、三概率为25%

    2.2灰R2

    灰R2之后,带菌无法送墓(但可以link掉R2来送墓)
    对方只有一个R2,且用过效果
    因为如果有蓝喷、喷流早就该跳了,
    橙精、红精又跳不了,约等于卡死了。

    当然,还可以启辉/天声

    启辉、蓝喷、喷流,link2,带菌起跳,父神棒。
    还是奇妙死镰+本家魔法。
    不过,启辉+歌后已经很天胡了,
    本可以做饼蛙一康+一怪效康+奇妙死镰的

    天声这时候发就很⑨,
    R2+G做link2,带菌起跳,link2复活,做个I:P
    对方回合出冥神或者独角兽,恕我只能想到这样了。

    只有启辉这25%的几率是防不住的。

    2.3灰启辉

    几乎没有意义,检索到的启辉器仅仅是拉出来怪效康对付手坑。

  3. 遮泡

    和灰差不多,只不过泡影有概率过怪效康。

  4. 幽鬼兔

    兔R2

    兔R2相当于无效并破坏R2。
    即使有启辉器,已经不能再次使用R2的雷精也很难做出像样的场子了。
    大概只是link2复活重装,和带菌叠猫鲨(龙枪)
    终场龙枪版猫鲨+1本家魔法

    但是,雷精有补点的场合(86.5%),会选择歌后拉歌后,
    歌后变独角兔,补点和后来的歌后变水机,从而防住兔子。

  5. p头——理所当然是最好的,但是作为自带废件的限制卡,缺少投入价值。(不再讨论)

  6. p手——被对方R2的自肃卡住了,等对手用魔法卡时已经无法响应了。(不再讨论)

combo2:
歌后拉重装,
出水机拉带菌。
水机带菌叠R2,
R2拉鬼青蛙,
变成饼蛙二康场。

补点启辉器/陀螺,
变成饼蛙一康+下级怪康+奇妙死镰场。

饼蛙二康和奇妙死镰哪个强不好说,
但2康+死镰就很绝望了。

如果手中有雷精系的补点,应该会更倾向于选这个combo吧。

和combo1几乎相同。
(因为只是R2之后发生区别,而我们的手坑最晚也是在R2那里交)

不过,新增了。
屋敷童可以卡住link2复活鬼青蛙,
圣枪可以卡住粹蛙除外鬼青蛙特召。

(在combo1中,这里已经有红精护航了。)
圣枪如果提早使用,对方肯定不会走这个combo
有补点的话,仍然是护航了。

此外,对于不投入重装兵和带菌的构筑……

combo3
歌后拉歌后叠R2,
R2拉鬼青蛙,
变成饼蛙二康场。

这是把歌后当河狸用,好处是防陨石和省了卡位。
通召河狸和这一情况完全一样,所以不会重复讨论。

  1. 陨石

    歌后、歌后、R2,砸不下去了

  2. 灰遮泡

    对R2

    通过之后对方剩一张超量,
    和combo1一样的补点,但只能做本家阻断了。

    对鬼青蛙

    仍然是没有补点动不了,但可用补点较多。

  3. 幽鬼兔

    对R2,通过之后对面啥都没有了。

    好消息是,如果对方补点出独角兔防兔子,
    那么就防不了陨石。

  4. 屋敷童

    康粹蛙是combo的后期,
    对方走到最后需要出饼蛙时被康,会更难受一些
    但如果有护航性质的补点,就丢不出去了。

综上,歌后还是做得贪一些更难处理,
虽然会吃陨石,但吃了陨石有补点也完全可以继续。
在水机处交灰有概率停牌,
在R2处交灰更好,
对方有补点时,灰检索陀螺。
(无论蓝喷、喷流、启辉,都可以是一个怪效康,不如早断)
兔子交给R2通过即停牌,
但对方有任意补点,都可以防兔子。
(但防兔子就防不了陨石,还会多亏一个补点)

简约型歌后/河狸开时,
有补点的情况下,看牌序可能防兔子可能防陨石。
因为吃兔子更难受,大概率会防兔子。
所以陨石就很有用了。

天声宣G

还是有可能直接尬住动不了的……
应该没有这么想的人吧。

不可能的。
G和手坑甚至可以出水机。

出水机后续见歌后combo1。

这里的建议是直接灰掉。
(如果你真的下了增殖的G的话。)

通召带菌

带菌变独角兔,
带菌特召自己。

水机拉歌后变R2打一套雷精,然后父神棒+link2
但这样是完全没有护航的。

变水机拉歌后变R2拉鬼青蛙。
标准饼蛙二康。
也没护航。

一旦打断,之后是很傻眼的。
正常combo和河狸相似。
但无论怎么样都防不了陨石了。

总的来讲,强行靠带菌伪一卡动是很勉强的。
没有补点做不出护航。
有补点的话,因为独角兔的缘故,同歌后,但能防幽鬼兔。

通召鬼青蛙。

无补点,combo为
堆墓粹蛙,变成独角兔,跳粹蛙,
link2复活粹蛙,变R2,拉鬼青蛙堆墓鬼青蛙,
粹蛙再跳,叠饼蛙。

终场为饼蛙一康。

有非检索陀螺(2~3)补点,combo为
堆墓粹蛙,跳陀螺,
叠R2拉带菌,变link2,
复活鬼青蛙,跳粹蛙,叠饼蛙。

终场为标准饼蛙二康。

有启辉器(3)补点,combo为
堆墓粹蛙,启辉一变二,独角兔,
叠R2拉G,R2和独角兔变link2,复活鬼青蛙回手G。
粹蛙起跳叠饼蛙。

终场为G+饼蛙二康。

有检索型陀螺(6)补点,combo为
堆墓粹蛙,陀螺一变三,独角兔,
叠R2拉G,R2和陀螺变link2,复活鬼青蛙回手G。
粹蛙起跳叠饼蛙。

终场为G+饼蛙二康。但可以随便用独角兔。

有天声(3)补点,combo为
堆墓粹蛙,天声拉G,回手G。
独角兔,跳粹蛙,
link2复活粹蛙,变R2,拉鬼青蛙堆鬼青蛙,
粹蛙再跳,叠饼蛙。

终场为饼蛙一康+G。(和直接给手里没区别……)

无补点时,单独召唤鬼青蛙其实并不强。

不过,打出这个combo很可能意味着对方是饼蛙一康+3~4手坑……

有补点时,检索陀螺和启辉器补点几乎一定意味着护航的出现,能灰立刻灰。
天声通过鬼青蛙只会直接回手,不会用G做大场面(也用不上)

非检索陀螺/已吃灰的检索陀螺,如果还有手坑,可以断R2。

幽鬼兔可断R2,断完基本啥都不剩,但很可能被防。

陨石基本上会被护航。

是我对雷蛙卡组理解有误吗,感觉也不是特别强。
基本上,手坑数量vs动点数量就是了。
(好吧,手坑想比动点多实在很难。)
而且,只要动点数>手坑数,场子就不会差。

手坑互斗之后,拿着3~4张手牌,面对着一个二康+手坑的场子,已经打不动了。

明明几乎是同一套combo……
这该死的稳定。

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