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红蝶鹿头手牵手,谁先加强谁是狗。鹿头:加强是狗就是狗,谁要和你手牵手。

2019-10-27 00:00 作者:清风大梦先觉  | 我要投稿

今天,我们讲鹿头最新一期的改动。

PS:大家不要在意封面,以后我都用这个了,本来想用鹿头的图片的,但怎么也找不到合适大小的。我太难了。

相关视频:知名b站鹿皇有鹿的看法

https://www.bilibili.com/video/av73364345

请看图:

共研服公告

具体调整大概为:

1,鹿头0阶自带钩子(普通链爪)

分析:加强鹿头开局追击能力,终于不是白板啦!现在比较强势的屠夫一般都开具自带技能,(红蝶:你tm说什么?)加大了前期溜鹿头的难度,现在溜开局鹿头难度大概跟杰克、爱哭鬼差不多,得一直回头,提防他钩你。

2,1阶技能增加0.5伤害(佣兵:mmp)

分析:略微加强,类似于蜘蛛的吐丝,你现在没有额外的技能伤害你都不好意思说你是屠夫。守尸和抓人的时候更加强。(红蝶、宿伞:mmp)其余没什么好说的。

3,2阶技能开启后,若钩中建筑物,则在五秒内可以重抛,重抛机会有两次,若钩中求生者或钩空技能将会进入CD。(伤害仍是0.5)

分析:在伤害上算是一个略微削弱,毕竟后期鹿头后期不能秒人了。但是两次重抛的机会让鹿头可以快速接近求生者,或在后期开门战或守电机的时候可以用来赶路,虽然比不上小丑、红夫人和杰克,但是聊胜于无。毕竟技能不用白不用。

4,数值加强:(1)钩子CD由17s减至15s。

(2)鹿头的移动速度增加,被板子砸中眩晕时间会减少。

(3)鹿头的钩子飞出的速度加快;钩中建筑物时,飞向建筑物的时间减少。大大缩短了飞行落地的后摇时长。

(4)鹿头蓄力刀的范围增加,后摇缩短。

(5)鹿头的钩子在蓄力过程中的减速效果减少。

PS:钩子变短是bug,策划会修复的。

整体分析:典型的加强前期,削弱后期,和黄衣一个套路。

现在的屠夫都是这种套路,像最早的杰克从疯狗移速的隐身,到现在开局的雾刃其实都是这样的。

以前网易做屠夫的想法是:不论哪个屠夫,开局非常弱,在板窗区会被溜很久。但是随着游戏的时间的推迟,屠夫会越来越强大,直到求生者几乎对抗不了。

这个想法有什么问题呢?

当然有了,那就是速修的出现。

最早速修流的出现就是基于屠夫这个特性的,毕竟游戏时间越长,屠夫越强,求生者的道具会越来越少,会越来越弱。(PS:最早箱子的出现就是在后期方便求生者与屠夫继续周旋、对抗)

那么求生者干脆就选溜屠夫能力不弱,但是修机快的角色,这样的话以最快速度结束游戏,不让屠夫发育。

这就是为什么以前屠夫难打的一批,因为求生者不给你机会,你可能刚到二阶,电机都快开完了。

又或者大门已经通电,你再强也难以阻挡求生者了。

那网易有没有尝试去改变呢?

当然是有了,他们毕竟也想做好游戏。

好比早期小丑三个配件的加入,尤其是推进器,增强前期。

杰克略微降低隐身移速,加入雾区和雾刃(雾都夜行)。

但是其实这些都无法改变总体的走向,那怎么办呢?

答案是角色:红蝶和约瑟夫以及修机加速机制(这个机制我下个专栏讲)

红蝶是最早开局就有技能的屠夫(蜘蛛和黄衣不算,毕竟不是最主要的技能),约瑟夫是最早的控电机的屠夫,也是第一位幻神。

这两位的加入好比给第五注入了新的活力,即使一开始对游戏影响并不大,但也算找对了方向。

我们后来看到的梦之女巫、巴尔克老头子以及新幻神红夫人都是很具体的表现。当然了还有新屠夫邦邦。

这几位都是开局拥有最主要技能的屠夫。

从这时候起,网易的方向就是加强前期,削弱后期。

括鹿头和黄衣。

但是这也带来了一个小问题,那就是张狂怎么办?

相信网易应该会有解决方法的,不然以后可能就只有小丑、孽蜥和爱哭鬼可能带张狂了



现在我们把视线具体到鹿头这名角色身上。

这次的改动算非常强力的增强吗?不,不算。只能算很普通的增强。但也是差不多解了鹿头的燃眉之急。

毕竟鹿头后期谁顶得住?尤其是你没有技能的情况下,一钩一刀你就凉了,这也可以说是策划一直说的无脑了,削弱后期技能也算是一个将无脑技能削弱的表现吧。

再举个例子。黄衣增强后排位天天世界扫黄日,在小黑屋出不来了。所以网易立马给他来了个小削弱。

有鹿非常的难受也可以理解,毕竟钩子的bug导致钩子缩短得太厉害,而且这次削弱了二阶技能,后期就变弱了,这样的话整体的节奏啊,操作啊肯定都有些改变,一直玩原来版本的有鹿肯定是不太好接受的,可以理解。

也许有鹿想要的增强是:

1,0阶自带钩子

2,1阶0.5伤害,并且有一次重抛机会。

3,2阶1伤害,两次重抛机会。在一次重抛后技能伤害跌至0.5。

但是这样又太强了不是吗?

或许可以综合一下,成这样:

1,、2条不变。

第3条改为:愤怒使鹿头获得了更强大的力量。现在鹿头每被砸一个板子就会获得一块荆棘,且荆棘会随时间缓慢增加,最高保存3个。装配荆棘后,鹿头的链爪伤害将造成普通攻击的伤害。(两次重抛不变,但我懒得写)但重抛1次后,荆棘会失效,且因为荆棘比较重,链爪的长度会略微缩短。

这样的话是不是好一点呢?

最后说一下鹿头改版后会如何:

开局追击能力加强,1阶守尸变强(震慑后直接出刀就能倒地,包括佣兵,不用卡双钩)。

但是后期追击能力下降,2阶守尸能力下降。

总体来说可能还达到T1,但T2到T1.5绝对有。

最后感谢粉丝谦虚受益提供的灵感。



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