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2023年4月红黑榜,早晚一天这六大天王必将全红!

2023-05-17 19:12 作者:独立游戏蜥蜴君  | 我要投稿

4月总结久等了,最近要玩的游戏太多了……在做总结之前一直被人说“听说你的四大天王全寄了”?这个真的以讹传讹了,其实真正算寄的只有两个,而且我坚信这俩肯定后面也会通过更新逐步变红!我也得以沉冤昭雪~!上总结图:

六大天王在红榜前六个
价格:68

Spiritfall:预测红→实际红   

别人明明叫圣灵降临(虽然不是官方译名),我之前一直翻译成灵魂堕落,文化沙漠了啊,这个游戏一开始被说成是翻车,是因为当时第一天一些之前玩过demo的给差评了,后来渐渐好评率上来也是情理之中的事情,这里我也想顺便谈谈,我觉得有些人在免费玩了内容很多的demo之后,似乎把“免费玩高质量游戏”当成一件理所应当的事情了,并且根据这个来打差评说游戏上架EA内容少,我觉得这样做只会成为一个其他制作组引以为戒的反例,那就是以后demo还是弄一点点好了,少和多都是一个比较级,你拿这个游戏的EA跟这个类型下大部分的EA比内容,少,那是真的少,但你拿EA的内容跟DEMO比,少,就没可能是因为demo太良心了么……这款跟星座上升是我近两年觉得很出色的横版动作肉鸽了。

价格:76

鸦卫奇旅:预测红→实际黑

看到没,这个才是真的少,在肉鸽游戏里常用的一个说法就是一次"Run",或者我们常说的“一局”,鸦卫奇旅的内容属于偏科严重,他的一次Run的体验并不完整,却做了很多角色,下次更新也要先更新新角色,这个更新路线我也是没看懂,不能因为地图和BOSS难做就一直避开啊...当然也有人会认为当前的一个地图+一个Boss已经够玩了,多角色会更丰富,这个各有各的看法了,但我个人来说,角色4个+哪怕2个地图2个Boss,会优于现在都分配。不过这个制作组上个游戏也这样,而且最终成品也一定是红,这点我还是坚信的。

价格:58

日先生的帽盒:预测红→实际红

比我想象中好评率要低一些,我预计是在88-92这左右,很多差评都是在说游戏后期好不容易养起来的人不小心挂掉,这让我想起了最近玩的暗黑地牢,其实这俩游戏有个很本质的区别是一个是即时制,一个是回合制,我觉得理论上后者发生同样的情况负反馈会更大,因为回合制的情况下很多伤害你是避不开的,而即时制不会专门设计让你必死的关卡,是玩家自己操作失误挂掉的,我觉得这个案例也说明了如果你的游戏有较为长线的养成,暴毙的体验从直播角度来讲还行,但玩家本身体验肯定会不佳,最起码可以出一些难易度或设置。

下架…… 原价110

帕夏的起源:预测红→实际.....下架?

本来作为视频中最后登场的最稳的四天王,应该没啥问题,种田系玩家对游戏容忍度会稍稍高一些的,而且游戏本身质量也不错,开局后顶着国内联机服务器问题都有90+的好评率,结果居然光速下架了?原因是和发行商在版权问题上有争执。

价格:76

绣苔:预测红→实际红

绣苔从我个人角度出发肯定会给红,游戏大部分的差评来自于绳索糟糕的手感,但是我个人并不觉得这个手感糟糕,翻到用熟练了之后像蜘蛛侠一样很行云流水,况且一般我们对比"手感"是横向对比同一个动作,比如A游戏的跳跃手感跟B游戏一比太糟了,但这个加弹性的绳索手感到底是横向对比啥游戏呢?我孤陋寡闻没在类银河城里见过,还有是可能一开始我就有个预期,这个绳索手感类似于掘地求生那个感觉(或者百战天虫里的绳子),我知道他不好操控,但我相信一定有人能运用的特别娴熟。还有值得一提的是,游戏47个差评里面中文区的差评占了一半,还好绣苔的制作组没跟下面那位一样玻璃心……

价格:60

雪居之地:预测红→实际黑

雪居之地都出两期视频说过了,累了,可能有些人觉得我跟这制作组有过节,特别恨这游戏,实际上我每天登陆steam都要看看他们更新了没,工作的时候还会听雪居的OST,因为真的好听,游戏也真的制作很精良,只可惜我觉得他们本来能把游戏做到A级,现在沦落到C级太可惜了【注意B级是一般意义上的优秀游戏,可以推荐给这个类型下任何玩家,但C级是只适合部分人,很明显很多玩这个类型的玩家不喜欢这么多运气随机的东西】。

价格:108

Meat Your Maker:预测红→实际黑

这游戏上线的时候听说PS5免费玩加上一百多的售价就没买,后来有一次在直播的时候有观众进来问我玩这个游戏了没,说被这个游戏恶心坏了,马造的玩法居然不要求建设方能自己无伤通关,所以大家建的都是无脑堆陷阱跟怪,整个游戏陷入了个恶性循环,不过这些是我收集到的信息,期待玩过的大佬评价下。

价格:76

海鼠诅咒:预测红→实际黑

海鼠诅咒可以说是以一己之力拉低了上半年类银河城游戏整体质量的下限,属于那种大家虽然都得个60 70分不算厉害但至少过得去不算太难看,他一个人直接考个30分,史诗级下限的糟糕手感,能让那些因为手感给心渊打差评的玩家一边哭一边改成好评,其实我还是那句话,有很多人只是单纯了解了国外优秀游戏和国内做的一般游戏,就觉得“怎么国内的游戏都学不到真正的魂”,其实只是那些冷门的国外做的差的游戏他们没接触到罢了……之前吸血鬼模仿做热潮的时候,国内好歹还微创新一下呢,国外很多可都是抄都抄的偷工减料的……

价格:68

长夜之歌:预测红→实际黑

这个游戏当初可是对标以撒来期待的,结果的确有点点失望,游戏本身缩圈跑图的肉鸽玩法还算可以,带来了不错的紧迫感,但道具设计的不太行,大概类似于先设计了加攻击加血之类十几个A效果,然后再设计攻击时、被打时之类几个B效果,然后A和B组合,差不多就是这样吧……这种靠道具效果撑起来的游戏,结果道具设计没撑起来,就不行了……

价格:99

饥饿派画家2:预测红→实际红

虽然的确比较贵但对于这个类型的来说没什么平行代替的其他游戏,并且游戏内容丰富性上2代提升较多,这种冷门小众品类的游戏好评率还是挺稳定的。

价格:58

咖啡心语2:预测红→实际红

咖啡心语2有了无尽模式,然后经典的剧情模式比1多了一些材料,其他拉花什么的基本不变,但是内容更丰富了,是延续了1的内容,还多了新的NPC卢卡斯以及女妖,感觉应该先玩1再玩2,不然不知道谁是谁,会很突兀,这游戏跟那个赛博朋克酒保行动什么的都一个套路,主打一个人与人之间的温情,顺道冲个咖啡锻炼锻炼手。(来自一位不愿意透露姓名的水友)

价格:76

磁带妖怪:预测红→实际红

纯粹靠玩法方面取得了4月的Top1,也是我四月最遗憾没能玩的游戏,因为这两个月抽空就在忙策略肉鸽排行榜的事儿,游戏在玩法机制上面我看不少人评价那套“克制”系统比宝可梦的更加"机制"一些,收集要素又好,音乐更是超级加分项,也难怪好评率这么高了,话说我看到评论区有人说这游戏目前1700多条+97%是刷出来的,这个刷的难度有点大呀……感觉现在这种“如果我不喜欢的游戏你喜欢那么一定是你脑子有问题”的风气怎么越来越大了……

价格:76

凶影疑云:预测红→实际红

在之前预测的时候主要担心这种随机生成的方式会不会让案件无聊,虽然目前游戏好评率很高,但似乎大部分人还没玩到那个开始重复的时候,所以少量差评集中在优化上,因为的确优化实在太差了……BUG也不少,但也有2个玩了超过10小时的玩家过来跟我说这游戏你在玩了三个案子之后,再后面就会面临重复案件+重复解决手法的问题。

价格:68

巴别图书馆:预测红→实际黑

没想到这么小众的复古+潜行解谜玩法居然也能黑呀……大部分差评的原因比较接近,应该准确性挺高,而且都是针对玩法层面的,就是游戏虽然画面可以照着复古的来,但是很多复古游戏的缺点也学过来了,引导弱+细节差,很多设定都只能让玩家感觉不爽,比如浪费时间的重复行为、严苛的判定等,这好像正应了最近我那期视频了。

价格:67

达萨隆之月:预测红→实际红

虽然迷叔跟散人都直播玩过,但目前评论数量也很少,还不过100,可见作为很小众的玩法,大家普遍还是觉得“这是个好游戏可惜不适合我”,我也是觉得玩起来有点累,尤其是对于强迫症来说,关卡满星很有挑战性。

价格:22

Plantera2:预测红→实际红

寿命并不算长的挂机游戏,几个小时就差不多可以玩遍全部内容,但小小的也很可爱,22块钱跟这份简单且放松的快乐比起来不值一提。

价格:22

工业小镇放置版:预测红→实际红

也只要22元,能玩更长时间的放置,虽然好评率低于Plantera2,但我个人还是很推荐的,虽然这游戏玩起来并不放置,前期各种调工人平衡数值累的很,但也很有趣就是了,增量游戏就不强求了,这个找到自己喜欢玩的就好,之前上下两期一共10个也够大部分玩家玩很久了。


黑榜:

价格:36

Eresys:预测黑→实际黑

玩法、优化、指引、机翻一团糟,蜥蜴的黑榜真不是乱评的呀,很多靠新鲜感或者说噱头的游戏在以前那会儿还挺吃香,现在大家都火眼金睛了。

价格:64

求生岛:不老泉传说:预测黑→实际红

虽然80-90%这个区间理论上我能自由评,可以为了整体预测率故意说这游戏是黑,但我个人体验了下还是挺喜欢的,尽管游戏目前优化感人,内容也不算多,且不能联机,那个时间管理玩法也不是所有人都能接受,但对于一个单人孤岛生存的体验来说刚刚好,我对制作组后续能持续更新好这个游戏持乐观态度。(解释下时间管理玩法就是游戏不是你去砍一棵树就真的是在砍,而是会告诉你你需要花30分钟砍一棵树,你可以理解为3D化版的卡牌生存热带岛屿)

价格:76

狩夜人:预测黑→实际黑

视频已经讲过了,游戏只要不出什么恶性BUG,内容上其实是过得去的,至少能有80+的好评,结果这游戏偏偏还就是有,制作组上线后的更新光是恶性bug就修了好多处(导致玩家没法进行游戏的),弄了半天我玩了十几个小时才遇到还挺幸运?等都修的差不多了,回头打折后估计好评率会回升一部分。

价格:92 

Trinity Fusiond:预测黑→实际黑

好评率看着还行但实际上根本没几个评价,而Steam一款游戏初期的评论区是啥样的,这个懂得都懂,游戏还是我说的那个毛病,玩过demo的就知道了作为肉鸽其核心玩法很差,要机制没机制要数值没数值,这个真不是厉外垃同,同样是这个月的霓虹序列在横版肉鸽这块儿肯定能秒杀这游戏,价格还是这游戏的一半……

价格:26

OTXO:预测黑→实际红

这款肉鸽版的迈阿密热线,在之前的预测担心内容不多,实际上成品的确内容上不算多,重复感不低的,但胜在这个体验独一份,之前的都是关卡制的,此外价格也的确便宜,22块钱让你很爽的肾上腺素飙升一下的确不亏。

价格:92

诸神灰烬:抉择:预测黑→实际红

这个是否是红存疑,期待哪位玩过的大佬可以说说体验的,我之前玩了demo之后觉得玩法上不说铁黑,但最起码肯定是不出彩的,而且很奇怪的是除去那些无论说了多少缺点但一定还是个好评的鉴赏家们,很多普通人给的好评中也并不是游戏好玩给的好评,更多的则是想给中评不至于差评而给的好评,而且主要也集中在玩法层面,92元的价格挺贵了,想入手的玩家还是可以再多看看评论三思下。

价格:92

迷塔和孩子们:预测黑→实际黑

玩法叕叕叕叕一次拖累美术的经典案例,虽然很多独立作品但实际上很像杀戮尖塔mod的游戏遭人讨厌,但好歹那些也算是可玩性上还凑合,这个则是属于给人感觉“你还不如抄个杀戮尖塔mod呢”,有点白瞎了美术跟设定了,甚至剧情也没啥反转展开的,核心的即时卡牌玩法也不行,价格还贵……

价格:78

心渊梦境:预测黑→实际黑

也是两次视频都说过了,这里不再赘述了,复用视频的话“大毛病没有小毛病不断”,方向不歪,但做的太粗,喜欢这类的玩家还是是值得一玩的。

价格:76

妙药工坊:预测黑→实际黑

因为游戏没有中文,所以我收集了下老外们的差评,主要集中在这几个点:宣传的是自动化炼药,但是这个搭建自动化流水线的核心玩法却相当一般,大部分时间都是在外面收集原材料;游戏目前的内容撑死也不到10小时,但价格却比较贵,现在买属于EA风险投资,至少等个1年以上可以再看看,说不定那会儿又打折内容又多。

价格:22

WallWorld:预测黑→实际红

这个之前动态那期讲过,经典黑榜大卖,制作组也很聪明的改了两个点,一个是大量局外成长,更偏轻度玩家一些,一个是定价很低很低,并且说实话穹顶守护者也的确是卖的太贵了,这么一比之下有很多人选择了墙世界。

价格:71

KnightCrawlers:预测黑→实际黑

这个游戏我是没想到居然敢买这么贵,这跟抢钱有啥区别啊……纯糊弄人的半成品,整个黑榜敢这么骂的也就这个游戏了,其他好歹可能是用心做了但是方向没对之类的,他这个纯粹就是谁买谁大怨种。

价格:38

城市建造类本身不在红黑榜里,因为我的确玩的少,所以这边只推荐好评率最高的巨浪滔天吧,这个肉鸽+快节奏城建的确融合的还不错,包括FPS也有粉丝问我为什么没专门出一个,因为我这个玩的更少,唯一玩的算比较久的就是刚刚把才把大实话告诉玩家们的OW2……

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近期主要有这几件事:

1.忙着策略肉鸽排行榜,这个没办法,这个类型下每个游戏体验的时间都很长,我这小作坊单人又不是什么对着好评堆出来的排行榜,最近光是暗黑地牢2已经玩了30个小时了,也只能说算刚入门……

2.有个大学生独立游戏大赛要去当评委,有八十多款游戏要测试,而且要保密。

3.周末有个日本那边举办的独立游戏节要我当中国区的试玩嘉宾,到时候会以直播的形式展现很多新的独立游戏,大家有兴趣也可以看看,另外主办方说安排了一个活动,到时候给我648让我在Steam看看能买多少好玩的独立游戏,也不知道会不会冒犯手游玩家群体……

那么我是蜥蜴君,我们下个月再见咯~


5月21日周日晚上六点


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