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我对规则怪谈的粗鄙认识

2023-03-30 10:10 作者:SeekerofLight  | 我要投稿

规则怪谈大家可能已经不陌生了。我想聊聊目前我看到过的规则怪谈种类。这个总结很不专业,而且没有作品推荐,所以更像一篇草稿。


1.       纯规则类:绝大部分内容为一条条规则。主要的看点来自于看似合理的规则暗藏各种细思极恐的危机,令人不禁担心违反了规则会有什么样的可怕命运。可能有表面上冲突的规则。可能有幸存者日志文档补全故事,以展现人类的英勇抗争。也可能有多篇规则组合起来形成闭环。

2.       单人故事类:可以和传统类相结合,以一个人的视角在怪异规则下生存的故事,可能会有同伴或别的NPC。一般无论结局主角是否逃出,都会出现牺牲者为主角“踩雷”规则。似乎英语的Rules Horror以此种较多,参见reddit上的r/Ruleshorror。

3.       多人故事类:较多出现在网文中,一般结合“国运”、“直播”、“系统”等元素。主角作为“天选者”被召唤到怪谈世界,一般有强力系统加身,但规则世界也更为凶残,不仅有假规则混淆视听,而且世界之主会有“爪牙”引诱主角犯错。世界中的一切都有可能污染主角的认知,不断增加的复杂规则也在挑战记忆力的极限。主角必须在时限到来前逃出升天。不同的完成度还有不同的通关奖励(最好的当然是消灭世界之主)。会有别的“参赛者”,可能是合作关系,也可能相互竞争淘汰,甚至身处平行空间没有交集。

这类怪谈世界故事往往比较热闹,阅读门槛也低。

 

规则类怪谈的世界观可大可小。世界中的“它”或者说“存在”、“主宰”能影响一大片区域且对人类有敌意。人类无法将其消除,只好“献祭”无辜者,以满足“它”的要求,将 “它”的影响和扩张限制在一定范围。但是还有无法解答的问题,为什么强如“它”的存在,行动也必须符合“规则”?这“规则”只是“它”的生活习惯,还是说其背后还有别的掌控者?这或许是规则类怪谈的新创作方向。不过这样写可能又有“套娃”的嫌疑。


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