眼相关——最后聊几句
看到很多人能理解成我和大影老师是对立的,想了想还是得把这个事情说清楚。勇仕到现在还是没弄清楚,冲他们的玩家不满的点是什么,整个一直男思维什么都想着一刀切,看似公平实际不公平到了极点。
一、测试服奥义充能CD2秒的事
说实话,最后你们选择去改成0.5秒,我是很意外的。意外的不是冲出来这样的改动,意外的是你们真的是到现在都不理解玩家真实的诉求是什么。玩家真的是在意你去改这2秒CD吗?不是的啊!在意的是同样都2秒CD以后,某些现有体系角色无法打出原先的启动速度、流程,并且还有一些玩家是看到了别人开发该角色的强度和潜力,才去抽到高超越甚至Ω的,然后你跟他们说下个版本不能这么做了???。
如果你对重影响的角色补偿给够,包括不限于:有该角色的玩家按照拥有角色数量,常驻角色可以-1奖励姐-2,来发足够量大的补偿。或者制作一个道具允许在几天内,让玩家把该角色转化成金色情报并退出所有材料。再或者像你们改冰渊就知道给冰渊补偿机制,怎么到这就不会了? 如果这样做不要说2秒了,改成10秒又何妨?我再换个角度想,如果现在你改0.5能达到本来想要的机制改革,为什么刚开始要选择2秒?是故意的还是不小心的?有没有想借机削角色的想法?
你现在想改一个公共机制,不同角色受到的影响程度完全不同,也直接导致玩家受到影响程度不同,却想统一发个2000水,我相信抽到3S甚至Ω的玩家根本不稀罕你这2000水。玩家不是什么圣人,关乎自身利益的,想要争取,不求多要些什么,只是希望能按“规矩”,给我我本应得的,你动了本应得的东西,自然要付出同等的来交换。玩家和你们之间本身也就是一种交易,但是呢,你们选的是所有人发水。就好比我去一家饭店,吃出了虫子,店主选择给全场人免单以挽回口碑,却没有对我做出额外的针对性补偿,我活该吃到虫子了是吗?还是要恭喜我中奖了?。
二、沐风的事
我们在谈话建议中也明确的说了,倍率给不给无所谓,修改文案也都可以,但是如果是动了玩家的蛋糕,较为精准的补偿是需要的。直接跃迁沐风角色的玩家,在当时跃迁资源稀缺的时代,可以说沐风是他们的账号主力。而你们却丝毫不认为自己有错一样的傲慢,才是最让人无法接受的,玩家活该信了你们文案?沐风实际上很强吗?我相信现在你们也有个判断。
三、雷休的事
存在长达将近半年的BUG,也不见在一段时间无法修复的时候公开声明一下“这是BUG,要修的。连某个不愿透露姓名的雷休大佬视频也明说了,在不增强雷休的情况下,没有必要去修这些东西,这只会让原本处于下水道的雷休变得更加不好玩。如果你们这次第一批同调就有雷休也就不说什么了,实际上并没有,也就是说你们根本没有相应的计划。也许是你们修了半年终于把这BUG修好了,赶紧端上来,那我也想问问这半年期间说一声这是BUG要修,但是需要时间,会怎样?这角色玩的人少所以根本不在意是吧?你们和认真玩游戏的玩家之间的沟通真的很有问题。
四、托尔的事
上线三个多月的角色,影响强度的BUG,修完一声不吭,意思是你有这有BUG是玩家的错咯?哪怕你发200水说一声也当是你的歉意了,这方面甚至你们连某厂都不如。
五、V4依旧没修的大动画
看动画可以充能到现在你们一声不吭,不少玩家还觉得这是设定,等到玩家习惯了、依赖了几个月你再去改,又会有人出来喷你们了,因为这必然会导致某些阵容“现在能做到的事,之后做不到了”。提前说一声这是BUG,会改,是碍着你们赚钱了吗?这里引用某大佬的原句:有些问题,是技术层面的,玩家即使不懂,也能明白其中困难,可以理解,可以体谅。有些做法,是态度层面的,玩家即使不懂,也能窥探其中猫腻,不能容忍,不能屈服。
这事最让我无语的是,你们先把上半场小怪区的动画给删了,下半场却没动,这到底是几个意思?到底是要改还是不改?能不能把问题说明白说清楚了?
六、即将登场的深井
如果是以测试服的难度实装,势必引来宝宝玩家的不满,希望你们这时候能守住设计预期,别又开始削削削,现在都有30多秒的阵容,砍下去怕不是下一个黑区。
测试服最后10分钟的小作文我看到了,但依旧是那句话,技术上的问题我们都可以理解,态度上的问题我们无法接受。
好了,公会群也解散了,人也润了,我自己是已经无所谓了,但是看到曲解大影老师意思的还是想出来说一下。
不少人还是对你们怀有期待,希望别再辜负剩下的这些人了。
祝好。