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《王国保卫战 前线》防御塔图鉴

2019-10-06 21:07 作者:妹红酱真可爱  | 我要投稿

一代和前线的前三级塔无科技时的属性以及台词都是完全一样的


箭塔

1技能 弹幕 弩手对目标在1.0/1.2/1.4秒内连续射出6/8/10支箭矢,每支箭矢造成30-40点物伤,总共造成180-240/240-320/300-400点物伤,真空期CD5秒 平均每10次普攻发动一次弹幕   施法射程同普攻范围   价格250/150/150

*发动技能期间若有敌人走到目标前面则会转移到这个敌人,如果目标死亡,会将连射转移到附近128范围内的另一个目标(128的小范围内没有别的敌人的话只能鞭尸了),若目标走出弩箭的射程,弹幕依旧会将其作为目标 

2技能 驯鹰者 弩手驯养一只猎鹰,提升自身和附近320/384/448范围内其他防御塔10/15/20%射程,弩塔自身普攻获得5/10/15%暴击率,暴击造成该次攻击200%伤害  价格200/200/200

*对死灵法师的死亡骑士,白骨镇黑暗锻造炉的科学怪人,高达的集结范围都有相同幅度的加成,对兵营没有加成。

*鼠标移到该技能时,可以看到这次升级所能影响到的防御塔,升级技能可以提升影响范围,满级时的影响范围和没有影响鹰眼效果的弩箭射程相当。

*鹰眼效果不能叠加,当某座塔同时被多个鹰眼的效果影响时,防御塔只会受到等级最高的鹰眼的影响。

解说:在前线算是较为强力的对单物伤爆发,造价540金币,普攻dps46,裸塔性价比较高。
但弩的连射并不是一个性价比很高的技能,对单dps54.7,而且在中途击杀敌人后很少发现它会把剩下的子弹打在其他敌人身上,对单伤害容易溢出浪费,性价比这块1级的连射比2级和3级的都强;但对付怪海或者有护甲的敌人颇为吃力,也不适合对付大量的敌人。价格便宜,弩箭很容易成群,成规模的弩箭群才能体现出连射的威力,弩箭属于成群厉害的塔。
鹰眼看起来是个很强的增益技能,加自己和射程内所有塔20%射程,还有给自己加暴击,但是600金币买这个技能实际收益较差,不值得升级。
弩塔最大的高光在安布拉boss关,因为安布拉的拆塔过于迅猛,便宜且对单dps较高的弩塔成了一个不错的选择,13波开始攒钱,留个4000多块钱,boss战补弩塔就行。
不建议在海战中造弩箭,海战的塔位很稀疏,一座弩箭对战局的影响不大,其次鹰眼覆盖不了多少塔,况且攻击范围加太远用处也很小,因为敌人都能直接出现在家门口了,而且还有海螺和螃蟹这两个天敌。

*常见误区:

问:如果让鹰眼加成每次攻击可以对自己射程内所有敌人造成伤害的地震机器,效果会不会很好啊?

答:对地震来说弩其实是内鬼,地震的岩浆影响范围不吃科技的射程加成和弩堡鹰眼的射程加成,地震被加成后射程更大,而岩浆的特性是只要敌人进入地震射程地震就会开岩浆技能,但是岩浆范围小烫不到敌人,就会导致输出浪费,这样来看弩堡的鹰眼对于地震来说反而是内鬼行为。(想拿弩碰瓷火枪的还是省省吧,弩还真不够格)



1技能  虚弱图腾 投斧手召唤一座持续3/6/9秒红色图腾,降低154范围内敌人50%近战攻击伤害,并使他们受到的伤害增加40%(称为“易伤”效果)  施法射程同普攻射程   CD10秒   价格250/200/200

2技能  精神图腾  投斧手召唤一座紫色图腾,沉默154范围内敌人4/6/8秒,令他们无法发动魔法能力   施法射程同普攻射程   CD9秒   价格150/150/150 

*敌人走出两种图腾的影响范围后立刻消除图腾造成的影响效果

解说:图腾是一座辅助塔,造价540金币,dps48.1,比弩高,但技能都是辅助类。
虚弱图腾具有一个范围增伤的作用,范围加伤40%,只能说还行,但没必要点满,通常花250点一级打个3秒的爆发即可。
图腾是在集火点成型时再造的,多数造在集火点以增加总体的输出,在集火点中已有一个图腾塔的情况下不建议再建造。不过没必要非要建造图腾,建多一座输出塔有时会更有用。
虚弱图腾适用于任何场景,它能够使敌人的攻击力减半,以稳固防线;也能提高己方的输出,以轻松地粉碎敌人的进攻。
精神图腾看起来能让你在对付有魔法的敌人轻松些,但实战中其实没有什么作用,因为沉默的AI实在过于弱智,会提前对着没有魔法技能的敌人释放,导致不能沉默到需要沉默的敌人,600金币点满了也不能做到无缝沉默,太亏了。
总的来说这个图腾并没有什么大用,如果实在想造出来也就点一两级虚弱图腾,图腾最好用的也就主线第8和第9关,马克瓦族的巫医萨满啥的挺恶心的,但是第10关高达解锁了顶着各种buff加成强杀。

*讲真历代我方的沉默技能都挺拉的,我能把钱花在输出类技能上直接把敌人击杀了我干啥花钱买沉默?真打不死敌人,我晕眩定身这类的硬控技能不比沉默好使?晕眩定身直接把敌人的普攻技能和移动全禁了。



兵营

*刺客脱离战斗会进入隐身状态,期间远程敌人无法看见刺客,不会被远程攻击锁定,也不会受到BOSS西兹的捶地伤害

*刺客自带40%闪避近战攻击的几率但没有反击伤害(但不能闪避范围伤害和远程攻击,可以闪避例如小鱼人渔网,蜥蜴人仆从嗜血撕咬,吸血鬼夫人汲取这样的单体技能)


1技能 偷袭 刺客每次攻击有10/15/20%触发普通的伤害型偷袭,造成20-40/30-50/40-60点物伤;另外每次攻击有3/4/5%触发秒杀型偷袭,直接秒杀目标敌人  价格225/150/150

*刺客发动偷袭蓄力的时候受到攻击,可以闪避取消蓄力来躲避伤害

2技能  闪避反击 将刺客的闪避几率提升至50/60/70%,反击造成20-24/30-34/40-44点物伤   价格150/100/100

3技能 扒手  刺客每次攻击30/40%从目标敌人身上获得1-3块金币,每个敌人最多被偷取其赏金数值的30%  价格100/100

*刺客只有正常的普攻才能触发寻宝(闪避反击和偷袭都不行) 

解说:前线的两个4级兵营在一般的条件下也是没啥用的,没啥存在感,最多是守家门口。前线有很多克兵营的敌人,导致刺客很多时候没能打出应有的效果,而且小怪很多,3个刺客清不过来。

一般优先升满闪避以提升生存能力和持续输出(即使在海战也是优先点满闪避而不是偷袭)。伤害还行可用来处理小怪,但对付中型怪和大怪就只能拼偷袭的秒杀,对此不如造别的来应对。偷钱那是纯纯的废技能,很难回本,浪费钱,单纯为了娱乐听个钱响的声音而已。

但海战关卡里刺客非常强势,可以爆杀海战三贱客;原因是因为刺客足够便宜,敌人缺少群伤,高达和死灵法师又受到了不小的压制(螃蟹炮免,蓝风魔免,海螺锁塔,重点是这海战还缺钱),刺客刚好符合近战能拖,可以拼秒杀,还便宜的要求,在这种极端环境下具有明显的优势,所以海战主力选择刺客是个很好的选择,点满偷袭,闪避点1级即可。



1技能 强韧  总共提升圣殿骑士50/100/150点生命上限,升级时瞬间将圣殿骑士的生命回满(满技能满级科技圣殿骑士生命值425) 价格200/200/200

2技能 动脉打击  圣殿骑士每次攻击10%造成动脉打击,对目标造成20-30点物伤并使目标获得持续3秒的流血debuff,每秒造成25/40/55点真伤,总共造成75/120/165点真伤  价格250/150/150

*多次动脉打击的流血效果不会叠加,只会重置持续时间,无法对暗影元素,幽魂勇士和BOSS释放

3技能 圣杯 圣殿骑士受到致命一击时20/30/40%触发圣杯,以最大生命20/30/40%形态立即原地复活    价格250/150/150

*即使圣殿骑士在死亡瞬间发动圣杯,野蛮人战士和食尸鬼依旧可以对正在发动圣杯的圣殿骑士进行吞食恢复生命和提升血量上限 

*如果受到的致命伤害会导致尸体消失,则无法复活,例如抱脸虫寄生,蜥蜴人未来战士的灰烬秒杀,强狼人的感染,BOSS西兹的吞噬

解说:前线唯一的纯fw,这圣殿骑士比一代的圣骑士还拉,动脉打击的性价比比圣骑的神圣打击还差,本身圣殿骑士攻速就慢,加上这低小的触发几率,完全就是个废技能(伤害还只有165),原本应该是最有用的加血量技能总价需要600金币,每个士兵加了150血,但是如果我另外起一座圣殿骑士至于570,那么为什么我不能直接另起一座呢?

要说这圣殿骑士有啥优点,好像也就一个比较肉了,三个425血60甲的扛剑壮汉,跟圣骑一样的德行,光顾着肉,一点伤害都没有的,圣杯就拿来刷成就玩玩吧;钱应该花在输出上,而不是浪费在只能抗而没有输出的地方,抗是在有输出的情况下才有用。



法师塔



*大法师塔在没有敌人进入自己射程时会积攒法球,最高积攒3个,在敌人进入射程后一次性释放,总共造成180-360(198-396)点法伤


1技能 龙卷风   大法师制造一个龙卷风,以46的移速朝出怪口移动一段距离,将靠近龙卷风51.2范围内的敌人卷入其中,最多卷走5/6/7名敌人,龙卷风存在5/6.25/7.5秒,将他们推后最多20/25/30个节点的距离并对他们造成40/60/80点法伤  CD22.5秒    价格350/250/250(315/225/225)

*被卷入龙卷风的敌人不受任何伤害 ,若被卷入的敌人与目标行走的路径不一样,则在龙卷风结束时行走的路径将于目标一致;龙卷风不对飞行敌人和BOSS生效

 

2技能  能量爆破   大法师每次攻击35%额外引发一次爆炸,对83/90/96范围内的敌人造成30/60/90点法伤  价格200/200/200(180/180/180)

解说:大法单发伤害高但攻速较慢,很容易打空或伤害溢出,裸塔平庸技能差,大法属于把数量堆起来靠普攻打伤害的塔,裸塔普攻dps66。

大法的2技能爆破区域太小,35%几率和伤害还行但几乎只是单体伤害(实际上这个技能性价比也很低,计算发现dps只有21:0.35*90/1.5=21),平时输出根本用不上大法

龙卷风那就是纯废物技能,龙卷风的特性导致不能将排成两排的敌人卷到一起,经常卷不到自己想卷的敌人,765买一个22.5秒CD退后距离这么短还带保护敌人的弱智技能我真的觉得亏大了(虽然传送的敌人数量比奥术多点但这价格没法看,而且CD太长)

大法一般不建议点技能,适合对付幽魂骑士这种需要较高魔法伤害处理的敌人,怕有魔抗的敌人,蜘蛛和抱面虫是天敌,没有给力的范围伤害,不适合打怪海。大法应该是用来处理护甲怪的,但前线的护甲怪不需要大法来处理,所以用处不大,地位尴尬

*大法和他的龙卷风能用的也就万圣二三了,其他地方可能最多蜥蜴人支线和主线BOSS关用用(但大法也不需要龙卷风)



*死灵法师会将死在自己射程内的人形敌人变成骷髅或骷髅骑士,生命上限低于500的敌人死亡产生骷髅,大于等于500的敌人死亡产生骷髅骑士,单个死灵法师可以召唤的骷髅和骷髅骑士总数最高只有8个,全图上限30个

死灵塔敌人变成骷髅是在尸体消失之后,所以被炮塔轰成渣的是立即变成骷髅的,倒下的要等。血祭巫医是在敌人尸体消失之前将其变成僵尸的,所以死灵无法在敌人变成僵尸之前将其变成骷髅。死灵法师被封塔期间依然能产生骷髅,卖掉死灵后骷髅仍然存在。

*上图括号内数据表示被死亡骑士加成后的数据

*骷髅不会中毒,被抱脸虫寄生死亡不会产生收割者,不会被吸血鬼夫人吸血,死亡也不会被野蛮人和食尸鬼吞食;免疫幽魂勇士的死亡光环伤害,不会被强狼人感染为狼人


1技能 瘟疫   死灵法师制造1/2/3/片持续4/5/6秒的毒云,每片毒云给93范围内的敌人加上中毒debuff,每秒造成20点真伤,瘟疫伤害不可叠加,敌人离开瘟疫区域就会消除中毒效果   CD12秒  价格325/200/200(292/180/180)

*不会对免疫中毒的敌人(丛林蜘蛛,蜘蛛主母及其幼虫,僵尸,幽魂,幽魂勇士和所有BOSS)释放此技能


2技能 死亡骑士  生成一位死亡骑士参战   价格300/150/150(270/135/135)

*死亡骑士能强化256范围内的骷髅骷髅骑士骨龙伯恩哈特的骨傀儡,沙王的沙兵提升他们50%攻击和30点护甲

*死亡骑士可以受到兵营满级科技影响,每秒额外恢复3点生命

解说:死灵的高频输出和被动生成的骷髅拦截,使得开局造一座死灵能很好地渡过前期,但不宜多造,死灵输出疲软是硬伤,输出主力要交给其他塔。

瘟疫毒雾也是纯纯的废物技能,敌人在毒雾区域站满6秒才120伤害,属实没用的坑钱技能。

死亡骑士没有一代男巫土元素那样强大的肉度,偏向辅助作用,点一级够用,光环能让附近骷髅稍微加点护甲,多抗一两下也是好的。

在海战中,死灵的弱点就很明显了,海战的敌人质量高,死灵输出显得更乏力;敌人不容易死,数量又不是很多,面对除小鱼人以外的敌人时,骷髅抗不了几下,这让好不容易得来的骷髅很快就死了,不能源源不断地出现并拖住敌人,死灵的拦截效果发挥不出来。

*死灵法师本身其实并不强,虽然常说“一代电塔男巫,前线高达死灵”,但是这并不意味着死灵法师又多强,死灵法师只是高达的高级工具人,地位上是比高达低不少的,但目前一代的男巫是真的跟电塔平等甚至男巫的地位比电塔要高,没有男巫的电塔根本打不动高甲敌人也留不住人,但是离开死灵法师高达照样很强(某些人想拿死灵法师碰瓷男巫的真的省省吧,死灵法师还比不过复仇的死灵墓)不过死灵法师在前线大多数地方取代兵营的作用还真的没啥问题。



炮塔



*地震塔每次攻击会对自身攻击范围内所有陆军敌人造成伤害,并降低他们60%移速,持续0.4秒。


1技能 岩芯钻 地震机器放出一枚自动采矿钻头,秒杀走在最前面的一名敌人,CD26/23/20(升级科技后为23.4/20.7/18)秒   价格400/200/200

*钻头对一个目标发动时,若目标死亡,钻头会转移到另一个目标。地震塔会预判敌人何时进入攻击范围并提前发动钻头,当钻头发动期间目标尚未进入射程则会浪费,若钻头和岩浆同时冷却完成,则优先发动钻头

*钻头无法对飞行敌人,BOSS,狂暴螃蟹,幽魂,幽魂勇士使用;对人形态强狼人释放会直接导致变身为狼形态,长生军被钻头秒杀生成木乃伊;综合来说,钻头无法消除敌人亡语效果

2技能  锅炉爆炸 释放一次燃烧打击,对攻击范围内所有敌人造成25-45(28-50)点炮伤(即一次普攻伤害)并点燃地面3秒,经过灼烧地面的敌人会被加上持续2秒的燃烧debuff,每0.2秒造成4/7/10点真伤,若敌人持续站在灼烧地面上会重置持续时间,即燃烧debuff最多持续5秒,造成100/175/250点真伤     CD15(升级科技后为13.5)秒 ,平均每4次普攻后释放一次岩浆     价格300/250/250

*该技能不会受到科技的射程加成而增加效应范围,也不会受到鹰眼效果加成(燃烧范围345)

鹰眼丁(地)真(震),鉴定为:内鬼

解说:地震塔比一代电塔更需要一个好的输出位置。一个好位置的地震,能够对成群的敌人造成很高的范围伤害,起到过滤小怪的效果,配合炮塔最高天赋震慑,有时能起到控场的效果。U型的地形是最适合地震塔的,比如主线第12关和暗光深渊支线关

地震的攻击伤害从丛林关卡开始就不太够看了,不点个两级岩浆都不算成型,这导致成本昂贵,成型慢,但成型后的地震非常恐怖,绝对值这个价。点满岩浆的地震,输出上升了一个档次,打小怪噶韭菜,因为是真伤所以打有护甲的敌人并不吃力。

钻头是前线塔中唯一的稳定秒杀技,使得地震既能清小怪,也能对付大怪。但钻头也不是一定要点的,在一些没有什么大怪的情况下可以不点,因为发动钻头会使地震的普攻延迟。但地震对付中型敌人乏力,如狼人、强狼人等,岩浆打不死他们,数量多,钻头处理不了。地震对Boss几乎没有作用。

地震在沙漠、丛林、蜥蜴、万圣表现强力,但在海战中乏力。海战略穷,难以成型,成型后岩浆也无法杀死质量较高的450血小鱼人,还被海螺和螃蟹克,无法像在其他关卡那样既能清小怪,也能对付大怪,因此不建议在海战中使用。

另外,一切给地震加射程的加成都是坑害地震,地震只要敌人进入自己的普攻射程就开岩浆技能,但岩浆影响范围不吃射程加成(即无科技无加成情况下地震的初始射程),很容易提前释放岩浆导致技能浪费(再次点名批评弩堡鹰眼的内鬼行为)



*战斗机甲能像兵营一样调节集结点,无视封塔技能高达不能拦截敌人也不会受到伤害,调节集结范围可以被鹰眼影响提升,高达本身不受封塔影响,被封塔时无法调节集结点和升级技能,不会被触手封塔

*战立时会自动朝左或右移动一下,然后又移动回去,循环往复,这取决于调节的位置

*高达不会优先攻击自己脚下的敌人(存在攻击死角问题)


1技能 黄蜂导弹   高达发射2/4枚导弹追踪敌,每发对82.5范围内的敌人造成20-80点炮伤     CD7.5/8秒(技能真空期6秒,动作时间1.5/2,科技加持后真空期5.4秒,总CD6.9/7.4秒)  触发施法射程448 价格300/250

*如果失去当前目标,它会搜寻另一个目标,并优先选择距离防守点最近的敌人,若战场上没有敌人会自爆,该技能可对空攻击

*若黄蜂导弹和废料排泄都冷却完成,则优先发动黄蜂导弹

*高达的导弹也可以吃到炮塔科技的20%晕眩加成

2技能 废料排泄  高达发现附近115范围内出现敌人时,会将机油倒在自己脚下,降低102.4范围内敌人70%移速,敌人离开机油区域后减速消失,机油在地上滞留4/6/8秒   CD11.4秒(技能真空期10秒,动作时间1.4秒;科技加持后真空期9秒,总CD10.4秒)  价格250/200/200

*发动期间调节高达,在释放完后才会移动


这漏油就离谱

解说:全代综合实力最强的炮塔(电塔比不过高达就是输在没有控场),高达的漏油高额减速的效果可以有效拖住很多敌人,炮塔科技对高达的影响非常大(前线炮塔科技减少炮塔技能10%CD,每次普攻20%令目标晕眩2秒),冷却缩减使高达漏油的技能真空期缩短,更好的拖住敌人(完美脱粪,无缝衔接,这么恶臭的机甲怕不是用的沼气能源罢)

而高达1.0秒一次的攻速更是能把普攻晕眩的科技发挥很大的作用,同时4连发的黄蜂导弹也能吃晕眩加成,就导致高达这个怪物同时具备了强大的输出和恐怖的控场,两台高达漏油无缝衔接强控,敌人寸步难行,电塔除了对空比高达强以外还碰瓷高达?

高达的输出和控场能力在所有关卡都适用,他不像地震那样能过滤小怪,但比地震更适合对付质量较高的敌人,比如狼人、憎恶等,即使遇到难以用伤害打死的敌人或是免疫炮伤的幽灵,高达也能提供强力的控制。
高达只在海战三中无法完全展现其实力,这关很穷,高达难以成型,敌人质量较高需要拦截,拦截住敌人的话那就不需要机油了,引以为傲的控场能力无法发挥;不过升满导弹的高达可以处理除螃蟹以外的敌人,只是需要拦截。

*但其实如果去一代环境的话,高达还真的不如电塔表现好,因为一代的飞行敌人血量较高,而且那种420血的魔精,720血的黑女巫来的还不少,高达导弹还真的防不住,还是电塔防空更猛,而且在一代高达失去了对他来说最重要的冷却缩减和晕眩后还拉了很多(高达的强度算是有三分之一是科技撑起来的,但是没了科技高达也就拉了一大截,电塔是直接废了)




附录:

再次感谢@Boosette 的帖子提供的最详细的数据资料,解说词和部分截图

https://tieba.baidu.com/p/7748385334?pid=143352505967&red_tag=2957434965#143352505967 



最后修改日期:2022年12月12日

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