【转】游戏能挖掘人性的美好—被邀请到诺贝尔奖现场演讲的游戏公司CEO专访
文/编辑 李国旗
去年12月,诺贝尔颁奖典礼在瑞典首都斯德哥尔摩举行,现场出现了一位来自游戏公司的演讲嘉宾——《EVE Online》开发商CCP Games的首席执行官Hilmar Veigar Petursson。据了解,这也是诺贝尔奖史上首次邀请游戏从业者参加主题演讲与讨论。

这次演讲中,Hilmar借《EVE Online》的游戏历程,表达了“创造反乌托邦能够让我们更积极地关注人类状态”的观点。在Hilmar看来,游戏是具有推动社会发展价值的,可以让年轻一代在一种新的“生存环境”下,激发出合作、改变、创造的精神。
Hilmar自2004年开始担任CCP Games的首席执行官,至今已有19年,早期就很看好中国科幻游戏市场的发展前景。而其在诺贝尔奖现场发表的观点,也与得到行业共同认可的趋势不谋而合:更好地发挥游戏的文化属性,实现正确的价值观引导,助力解决社会问题。
不久前,游戏日报邀请到了Hilmar,和他交流了这次在诺贝尔奖现场分享观点的背景与更多思考。另外,我们还聊到了CCP新作以及未来的手游计划等话题。
以下为采访实录:
CCP在EVE、科幻新作上有何新进展?
游戏日报:您认为在中国游戏市场《EVE Online》需要克服的最大挑战是什么?
Hilmar:我们所面对的最棘手挑战之一是让《EVE Online》适应中国玩家的喜好。幸运的是,我们与深耕中国市场的网易合作。
另外,CCP早在2005年就设立上海工作室,并拥有一批了解中国游戏文化,对游戏充满激情的员工。上海团队近期接管了《EVE Online》在中国的内容研发。
《EVE Online》与当下在中国流行的游戏类型完全不同,我们需要想方设法吸引新玩家进入游戏,感受其具有创新性的独特体验。这仍然是摆在我们面前的头号挑战。我们在中国拥有一群非常热情的忠实玩家,所以我们知道这是可以做到的。

仍旧看好中国科幻游戏市场的未来发展
游戏日报:我注意到前些年您说过对中国的科幻游戏市场寄予厚望,但即便到现在,科幻游戏在中国的受欢迎程度仍然不高。您怎么看科幻游戏市值在中国的未来发展?
Hilmar:我认为中国正在快速创造自己的科幻作品集,我自己就是《三体》系列小说的忠实粉丝——《三体》以一种独特视角探索了人类的未来。随着中国涌现出越来越多的高质量科幻题材文学、影视和娱乐作品,中国人将会受到进一步的启发。通过为中国玩家提供《EVE Online》,我们希望贡献自己的一份力量。
我相信,中国科幻仍然处于发展初期:随着中国继续发展太空计划,不仅在文学方面领先世界,在科幻或科学现实领域也处于类似的地位,中国科幻将会拥有广阔的未来。
游戏日报:据我所知,中国已经有很多游戏融入了科幻元素,但主要方向是轻科幻。您认为这会不会影响到《EVE Online》在中国的发展?
Hilmar:任何形式的科幻作品,无论它们属于轻科幻或硬科幻,都有助于多元科幻文化在中国的发展。我们将会从中受益,并希望能对此做出贡献。水涨船高!因此,我们为各种科幻作品在中国的崛起喝彩。

游戏日报:除了《EVE Online》之外,您还对中国的哪些其他游戏感兴趣,或者格外关注?您对它们有什么看法?
Hilmar:有几款中国游戏引起了我的兴趣。这些年《大话西游II》一直给我留下了深刻的印象,觉得它与《EVE Online》有很多相似之处:两者都是拥有20年历史的MMORPG,时至今日仍然流行。你不得不佩服《大话西游II》团队这么长时间以来所取得的成就。
至于新游戏,我对《星战前夜:无烬星河》很感兴趣,因为它将《EVE Online》原汁原味的体验带到了移动端——几年前,我觉得这是一件不可能完成的事情。另外,我也很高兴看到米哈游(《原神》开发商)为他们的新游戏《崩坏:星穹铁道》制定的计划。
游戏日报:您有什么想对中国的《EVE Online》粉丝和玩家说的话吗?
Hilmar:我想感谢与我们一起走过这段激动人心的旅程的所有玩家。
自从我们于2006年“EVE星战前夜晨曦”在中国上线以来,许多中国玩家一直陪伴着这款游戏。在中国,玩家畅玩《EVE Online》的各种不同方式常常令我深受启发,但同时又让我觉得非常熟悉。《EVE Online》的中国玩家,是我见过最聪明的一群人。有了这些忠实的玩家,我认为我们在中国市场还将取得更大的成就。
文章来源:游戏日报
文章有删减