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2022.2.18——周版本更新指引

2022-02-18 11:39 作者:赛尔号  | 我要投稿

  Hello!各位亲爱的小赛尔们大家好,又到了每周五更新的版本指引专栏时间,让我们一起来看看这周更新了哪些新东西吧!





一、本周主打精灵

  本周更新的主打精灵是邪灵神秘系的库特朗,他是幽谷营地的山贼头领,有着强大的实力。通过挑战关卡“银弹回响 隐秘的偷猎者”,收集足够数量的精灵因子,就可以兑换获得他了!

  库特朗的整体机制还是比较有可玩性的,魂印在自身不处于强化状态下的受击吸强控可以联动技能组中的自消机制,实现一个自给自足的循环,同时主动挂弱化的效果搭配第五的反弱控,也可以达成一定的联动。邪灵神秘系较为特殊的属性打击面也让他具备了一定的联防价值。对他感兴趣的小赛尔们记得早日挑战关卡入手哦!





二、最新活动

  本周的主题活动都是围绕着开学庆典相关的经典活动,一起来看一下吧!



1.开学盛典福利享

  开学庆典福利享是开学庆典系列的经典活动啦!该活动共计分为答题送好礼、学习力挑战与水晶免费得三个部分,通过完成对应的任务,即可获取特性重组剂、限时·浩瀚星核、限时·星际密令以及通用刻印激活水晶等丰厚奖励哦!赛尔们快来参与吧!



2.开学萌宠大放送

  开学萌宠大放送也是开学庆典系列的经典活动。通过参与两种测试,即可获取学业证书,从而兑换开学系列经典萌宠!在本次活动中,我们还额外增添输出了三只萌宠对应的高阶专属全能刻印,感兴趣的赛尔们快来参与吧!





三、主线剧情:

  在本周的主线剧情中,布蕾里克将会潜入幽谷营地,并与山贼头领库特朗相遇。与此同时在另一侧的查理星系,哀队长拉伯克也终将迎来自己的结局。感兴趣的赛尔们就赶紧去主线剧情一探究竟吧!完成主线任务更是可以获得全新赛尔面部装扮——倒吊的假面哦! 

  另外在本周的全新地图中也是同步更新了野怪特朗,他是库特朗的小弟,对老大忠心耿耿!想要获取他的小赛尔们可以去捕捉一只!





四、H5端更新内容

  本周的H5端同步开放了裂空星系麦兹星与果然星的地图,同时对于邮箱的美术表现也进行了全新的优化。感兴趣的赛尔们可以去看一下哦!





五、其他活动



1.钻石奖励更新

  本周的兑钻系统也再次进行了更新,累积在活动期间使用500钻石既可免费领取圣光格劳瑞传说皮肤——狮心王!此前兑钻中未能消耗完毕的蓄能石与电晶石同样还可以回收利用成其他的养成道具~



2.商城特性芯片更新

  本周的商城特性芯片礼包进行了全新更新,想要强袭与精神芯片的小伙伴们不要错过哦!

 

 

3.契约召唤更新

  本周的契约召唤是一次加强幅度很大的羁绊,对于黑白双莲的综合作战能力提供了质变级别的提升!有需求的赛尔们千万不要错过哦!





六、下期预告

  在下周的更新中,卡托娜的哥哥卡斯珀将会登场,此外锢灵舞传说皮肤也将登场!更多精彩内容,敬请期待下周版本更新!





七、其他通知



1.BUG修复相关

  ①.修复了技能效果“造成的伤害高于n则吸取对手最大体力的1/m”实际吸取数额略低于对手最大体力百分比的问题;

  ②.修复了技能效果“n回合内,每回合附加自身体力与攻击总和m%的固定伤害”实际附加数额略低于自身体力与攻击总和的问题;

  ③.修复了技能效果“吸取对手最大体力的n%,每次使用增加m%,最高k%”由于伤害计算逻辑有误导致实际吸取数额与描述存在误差的问题;

  ④.修复了技能效果“附加m点固定伤害,每次使用额外附加n点,最高k点,遇到天敌时效果翻倍”实际叠加数值会超过最高额度的问题;

  ⑤.修复了技能效果“技能使用成功时,n%使对手XX,若没有触发,则对手YY能力变化m”的控场效果可以无视部分次免及魂免的问题;

  ⑥.修复了技能效果“n回合内每回合k%对手属性技能无效,未触发则v%令对手m”的控场效果可以无视部分次免及魂免的问题;

  ⑦.修复了技能效果“攻击时将对手能力提升状态视为相应能力下降状态”会将对手的防御能力提升视为特防能力下降的问题;

  ⑧.修复了精灵鲍尔斯专属特性中效果“回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身有70%的几率闪避对手攻击技能”闪避效果实际为次数闪避的问题;

  ⑨.修复了精灵布蕾里克专属特性中效果“当回合对手攻击技能命中且技能威力高于140则触发天寒雪崩:消除自身能力强化状态并附加给对手,回合结束时吸取对手能力提升等级总段数x30点体力”吸取效果实际为百分比伤害的问题;

  ⑩.修复了精灵布蕾里克专属特性中效果“若自身能力等级总和低于对手则强化效果翻倍且当回合对手攻击技能必定MISS,若自身能力等级总和高于对手则令对手速度-1,未触发则为自身附加200点护罩(护罩无法叠加)”实际计算双方能力等级总和差值时未包括双方能力下降等级的问题。



2.专属特性描述优化相关

  ①.重生之翼(五层)

  初始描述:

  若被击败则有50%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己,boss有效);自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:每回合结束时恢复1/3最大HP(boss有效) 4层:本回合自身受到的固定数值伤害转移到对手身上(boss有效) 5层:所有攻击先制额外+1(boss有效)

  优化后描述:

  自身被击败后有50%概率随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:自身出手起则每回合结束恢复自身最大体力的1/3(boss有效) 4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效) 5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效)


  ②.重生之翼(六层)

  初始描述:

  若被击败则100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己,boss有效);自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:每回合结束时恢复1/3最大HP(boss有效) 4层:本回合自身受到的固定数值伤害转移到对手身上(boss有效) 5层:所有攻击先制额外+1(boss有效) 6层:自身所有攻击技能威力提升60%且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量(boss有效);赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3

  优化后描述:

  自身被击败后100%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活重生之翼,boss有效);自身可以储存最多6层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多: 1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%的减伤(boss有效) 2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态(boss有效) 3层:自身出手起则每回合结束恢复自身最大体力的1/3(boss有效) 4层:免疫并反弹自身受到的固定伤害(boss有效) 5层:所有攻击技能先制额外+1(boss有效) 6层:自身所有攻击技能伤害提升60%(boss有效);且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3,非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3

 

  ③.艾欧丽娅

  初始描述:

  造成的伤害提高50%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有50%几率附加攻击伤害50%的固定伤害(所有对战有效)

  优化后描述:

  造成的伤害提高50%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有50%几率附加攻击伤害50%的百分比伤害(所有对战有效)

 

  ④.艾欧丽娅(特性强化)

  初始描述:

  造成的伤害提高60%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有60%几率附加攻击伤害50%的固定伤害(所有对战有效)

  优化后描述:

  造成的伤害提高60%,自身体力低于对手时额外提高25%,同时吸取对手200点体力;攻击无视对手能力提升状态并有60%几率附加攻击伤害50%的百分比伤害(所有对战有效)

 

  ⑤.天启帝君

  初始描述:

  帝君之罚:首次登场时减少对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,BOSS无效);帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力;帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1;帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(BOSS无效);帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效);帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(BOSS无效)

  优化后描述:

  帝君之罚:首次登场时直接扣除对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,boss无效);帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力;帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1;帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(boss无效);帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量百分比伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果boss有效,其余效果boss无效);帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(boss无效)

 

  ⑥.鬼蚀豹尊

  初始描述:

  自身使用攻击技能有30%的几率造成2-4倍伤害,未触发则下1次攻击技能先制+1且翻倍几率额外提升20%;攻击造成的伤害高于300则恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤,造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)

  优化后描述:

  自身使用攻击技能有30%的几率造成2-4倍伤害,未触发则下1次攻击技能先制+1且翻倍几率额外提升20%;攻击造成的伤害高于300则附加自身最大体力的1/3的百分比伤害并恢复等量体力,造成的伤害低于300则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)



3.系统优化相关

  ①.在“推荐精灵”板块中的“强力精灵”——PVP分类”中加入了精灵哀·拉伯克;

  ②.在“推荐精灵”板块中的“强力精灵——PVP分类”与“经典精灵——进阶精灵王分类”中加入了精灵极战·阿尔斯兰。





  那么本周的更新内容到这里也就介绍完毕啦,我们下期再见~

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