【结尾有原石兑换码】营销专业人分析《原神》(一)
大家好,初次见面,我是一名主修市场营销的学生。斗胆给大伙分析游戏背后的一些东西,进而让大家对原神的一些问题看得更清楚,或是解开各位对游戏的一些疑问(比如为什么战斗系统这么单一、为什么选择类似中世纪的时代背景、为什么剧情尚可但有些幼稚等)

为什么会有原神?
各位玩家的主要关注点应该是数值成长和装备获取,但我游戏技术很渣,所以就不给大家写攻略什么的了(笑),而是谈一谈原神背后的根本性东西——钱,也就是市场。
米哈游做原神,为的不是情怀,而是钱,这没什么不好的,追逐利益是个中性词。而且米哈游这步棋走得很对。
19年,米哈游的营收为5.88亿元,20年,随着原神的发布,这个数值已经飙升了约两倍有余。
这款游戏,我从最早曝出消息时就关注了。当时是2019年上半年,说是要出一款中世纪时期的《崩坏》世界观游戏。我现在回过头猜,这个消息有可能是假消息,但也有可能是真的。
原神的开发周期应该是两到三年。19年当时还在开发中途,可能当时米哈游原本打算把这款游戏做成“崩坏4”,但早在17年递交的上市申请书迟迟没有被批准,米哈游感到了危机感,所以把这款游戏改为新产品——原神,以防止产品过于单一(全是崩坏世界游戏)导致出现全盘皆属的风险(崩坏学园、崩坏3的市场针对比较鲜明——集中于约12——24岁的男性玩家,游戏风格是架空现代世界+浓厚的日漫画风和剧情思路,喜欢崩坏的这种风格的玩家是不少,但也谈不上太多,相比之下适应原神的风格的玩家可就多太多了)
最后更新 19:56,去复习六级了。
兑换码!
GenshinEpic(7月20日前可用)
genshingalaxy
yuanshen2021


