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孙策

2020-04-10 20:38 作者:松风朱枪  | 我要投稿

孙策

类型:技巧;神器分组:项链;武器:旋棍


孙策在这一作的剧情感觉还不如他爹跟他弟多,总的来说有些酱油,倒是dlc略有存在感。游戏实力方面,说实话,本作孙策的实力算是他所有使用旋棍的版本里面最强的一次,手感非常不错,虽然是旋棍模组,但是玩起来就感觉是在玩一个使用拳脚攻击的人物,很有拳拳到肉的感觉,攻击范围虽然不大,但是控场能力却一点都不差,当然了,清兵能力还是非常无语的,如果不是有神术的辅助,他这清兵能力妥妥的倒数,另外经过3u的调整,他的c6变得特别强大



6方:最后带属性

分析:这套普攻范围比较小,而且孙策这个模组一直有个毛病,如果装了增加攻击范围的技能,攻击范围加的是旋棍平时靠近胳膊肘的一端,而孙策大部分招式则是靠着另一端攻击的,所以即便加了攻击范围增加也是没什么用处。然而虽然范围不大,这套普攻加了神速10以后在人堆里面却出奇的很稳,别说是非战国杂兵了,就是战国杂兵,这套普攻也很吃的开,出个c6不成问题。另外这套普攻一旦触发破天,输出也是相当不错的


c技

c1直接pass


c2ex(※※):c2带属性,ex全程带属性

分析:

1.这一招对非斗气敌人输出并不算高,也就打高虎大概65%的血量

2.这一招很靠前,而且多段属性,因此dps相当不错,很适合对付斗气魔物

3.这一招虽然对非斗气的输出不高,但是对斗气目标却相当不错,尤其是斗气魔物这种,配合普通神术可以高效率搞定

4.这一招的实际范围比目测要大一些,平时在人堆里面用这一招主攻的话,实际清兵效率比c4c5c6要高的多

5.这一招看似范围小而且只攻击前方,然而这一招的安全性出奇的高,ex出招期间几乎不怎么受伤,这点非常难得,因此这一招可以在人多的场景下使用,而不是只限单挑


c3:带属性

分析:虽然可以快速出属性,但是对于一个c2ex主攻的人物来说根本不用考虑快速出属性的问题


c4(*):第一下无属性,第二下带属性

分析:这一招输出就别考虑了,可以偶尔用来对付一下杂兵,虽然清兵效率也很低


c5(*):带属性

分析:跟c4半斤八两


c6ex(※※):c6全程带属性,ex全程带属性,多段属性判定

分析:

1.这一招是孙策c技里面输出最高的一招,即便不触发破天,全中也可以直接带走高虎,卡墙角的话可以直接带走一个内讧的斗气目标

2.ex部分跟冰雷有冲突,但是由于前面c6一套乱舞已经完全重创目标了,所以后面ex就算冲突也无所谓了

3.这一招如果不装冰雷的话可以全中,但是一方面没有冰雷输出会降低很多,另一方面ex很容易让敌人受身,所以不推荐不带冰雷

4.这一招在本作同样可以在c6没投中的情况下直接派生ex,这点跟357时期没区别,由于ex是多段属性判定,因此这一招对付魔物也挺不错的,魔物体积大,带了冰雷也可以轻松全中

5.这一招投技乱舞期间不能派生影技,必须开始ex的一瞬间才可以出影技

6.ex的基础攻击就非常高,这点在105版本之前的时候有过很深的体验,因此只要有适合的环境,这个c6ex可以多用用

7.这一招的安全性也不错,c6是个投技,期间不会受伤,ex又是个大位移模式,所以比较安全

8.这一招的实际清兵效率很低,还不如c2ex,另外这一招的攒合体效率也很一般,说白了这一招纯粹点杀型,根本不是个群攻型

9.这一招可以抓住空中的目标,但是不稳定,就拿dlc神器的普通神术来说,需要敌人浮空之后往下落一点再用普攻攻击,这样才有可能抓得住,所以真正稳定的打法还是不浮空


c技总评:看似范围不大,实际还是很好用的,起码在单挑效率以及控场这两个方面是绝对没问题的,缺点就是清兵较差而且攒合体效率较低



跳方jc跑方马上攻击全部pass



固有神术(※):将项链上的力量注入右臂以及右手武器,同时连续转动右臂,最后向前打出一记冲拳

分析:

1.这一招输出不算很高,跟太史慈那个差不多

2.这一招虽然输出点主要在最后一下冲拳,但是前面的转动胳膊同样带攻击判定

3.前面转动胳膊的动作会把幻灵持续向外推,但是由于冲拳的距离跟范围都不小,因此冲拳只要瞄准了就完全可以打中幻灵,在合体神术的攻击buff加成下可以直接秒斗气幻灵,但是秒不了斗气狮鹫跟斗气巨人

4.这一招对前方的波及还不错,对付多个敌将的时候可以考虑先来这么一拳

5.这一招在使用原版神器的时候可以用来对付多个敌将,但是使用dlc神器的时候,这一招的实用性并不如蓄力神术那么高


固有神术总评:虽然没什么出彩的地方,但是总体来说并不难用,对孙策清兵差这个问题还能起到一定的帮助



无双(*):7代的无双1,最后一下带属性

分析:跟敌人对轰还是比较稳的,因为持续时间较长,最后带属性这点就不如蛇2时期那么实用了,因为这次大招即便带属性也不会带吸活效果,而且对于孙策这种输出没问题的人物,我也不会选择斩属性,所以最后那一下虽然带属性但是也没什么实质性的帮助


空无

分析:基本可以无视


觉醒无双(*):

分析:虽然一定程度上可以帮助孙策清兵,但是孙策这套觉醒并不好用,进入真觉醒部分以后的移动性太差,比起真觉醒部分持续奔跑的那种差远了,可惜孙策本身清兵实在有问题,所以这一招在杂兵特别多的情况下也可以使用



个人打法(dlc神器)

对将起手:普通神术或者直接普攻起手

对将输出:c6ex为主,c2ex可以用来补刀

连招衔接:普通神术或者影技

对付魔物:普通神术跟蓄力神术控场,c2ex为主

对付多个敌将:将敌将都引在前方,然后用普通神术群控,或者提前用超远程版蓄力神术群控,之后c6ex逐个击破,期间随时用普通神术控住目标

清理弓兵以及其他杂兵:超远程版蓄力神术为主,基本一发就满合体,满合体之后出合体神术,神术槽冷却期间就用c2ex

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c6ex,出ex的瞬间立刻影技取消,之后继续出c6ex



原版神器清兵较差,对孙策帮助很小


神器选择推荐:dlc项链不变,或者二叉枪

分析:孙策最缺的是清兵,而不是其他的,清兵方面dlc项链的优势极大,因此个人建议不用换,想换的话就换二叉枪


个人打法(二叉枪)

对将起手:普通神术或者直接普攻起手

对将输出:c6ex为主,c2ex可以用来补刀

连招衔接:普通神术或者影技

对付魔物:普通神术跟蓄力神术控场,c2ex为主

对付多个敌将:将敌将都引在前方,然后用普通神术或者蓄力神术群控,之后c6ex逐个击破,期间随时用普通神术控住目标

清理弓兵以及其他杂兵:蓄力神术

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c6ex,出ex的瞬间立刻影技取消,之后继续出c6ex



个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+天击+勇猛+神击+惠桃20+吸活20+迅雷,最后一个格子可以给增广,用来增加神术的范围,但是普攻跟c技就不受加成了



人物实力总评:对单效率非常不错,单挑能力很稳,控场能力也不差,而且手感非常好,缺点主要是自身清兵能力较差,攒合体效率很低,需要神器的帮助


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