太阳风计划Project Nornium,4-5月招新

各位老爷!
我们基于虚幻5引擎制作的《太阳风计划Project Nornium》,是一个开发时长两年半,在一年内就会上线的游戏。
(我游的各种信息,可以在我的B站动态里读到)
我们设置了20%的项目分红奖金池,明显高于市场主流方案。
现在,有一些岗位想招人。
请推荐你可能感兴趣的朋友来看看,标红的岗位,推荐谢礼是8000元,(自荐也能拿!)其它岗位谢礼4000元。
我司二次元浓度超标,工作氛围和平,没有办公室斗争。
办公地址是在大族科技中心(上海市浦东新区金皖路199号)。
我们没有制度性的、常态化的加班。
浮动工作时间,9-11点上班,6-8点下班,午休2小时。
当然会有人加班,有做不完的事要花时间完成。但我们不会把加班时长当做「工作成效」的一部分。
深夜或者周末,坐在办公椅上的时间,并不会自动转化成游戏内容。
办公椅没有这种功能。
我们不会因为你效率高,就看你闲着不爽、把工作压到你必须以最高效率连轴转为止。
只要按合理排期完成工作,你可以在办公室干任何事情。
(我们与手办公司Depro共用办公室,因此配有独立喷涂室、全套专业做模设备,欢迎胶佬前来玩胶)
公司福利:
项目分红奖金高。
定期聚餐、零食饮料、年度体检。
老板和制作人脑子没有大病,是一线开发者出身,不会外行领导内行。
以下是23年4-5月,尽可能即时的岗位信息,请过目(划线代表已招到):
【数值策划】
需要对二次元手游的完善认知,需要丰富的各类各平台游戏阅历。
有二次元手游从业经验优先。
有动作类游戏从业经验优先。
有对DBG,或自走棋,或幸存者like的深度了解,优先。
该岗位工作内容会涉及:
1、典型的手游ARPG,养成与平衡;2、Rougelite。
【战斗策划】
需要有虚幻项目制作经验。
有使用GAS框架的经验优先。
【黑盒QA】
有从业经验优先。
(如果你是一个有热情的玩家,也行。但你至少要会看需求文档,制定测试用例)。
熟悉各类QA实用工具优先。
【文案策划】
作品最重要,请附作品。
有游戏从业经验优先。
该岗位工作内容,是与制作人直接合作(老派JRPG作风,制作人担任主编剧)。
因此,不用面对文案最痛恨的被当透明人和对牛弹琴环节。
【系统策划】
需要对二次元手游的完善认知,需要丰富的各类各平台游戏阅历。
有二次元手游从业经验优先。
有动作类游戏从业经验优先。
该岗位工作内容,更多偏向优化用户体验。
HR联系邮箱:
zhuxiaoqi@syhlgame.com
