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谈论一下关于最终幻想16的一些问题和系列的未来

2023-06-27 15:09 作者:呆毛0o0  | 我要投稿

目前只差两个堆时间的奖杯就白金了,身为一个除了8和9以外所有系列都玩过得ff系列粉,想根据网上的各种评论来简单评价一下这部作品。
(一)本作是一部好游戏吗:我觉得是。不说顶级,但起码是部优质作品,理由有以下几点
       1.演出效果:业界顶级,年度最佳,绝大部分玩家都会称赞的本作的优点。
       2.音乐:顶级,祖坚依旧稳定发挥,我们永远可以相信这个男人,个人心中年度最佳
       3.剧情:系列中上水准,这点比较受到广大玩家的争论,有始有终他们做到了,但剧情最大的问题也比较明显,两位反派(奥丁和阿尔蒂玛)的塑造一坨答辩,明明主角团包括配角甚至是很多npc塑造的都极为成功,但是到了最重要的两个boss身上就的莫名其妙,越到后面越觉得像个小丑,甚至不如14里的朝阳和梅蒂恩。结果导致后半段剧情解释的理由很荒谬,连boss的嘴炮都显得苍白无力不如贴吧老哥一根。
        4.游戏性:前10几个小时非常好玩,根本停不下来(就是有点累手),从20小时开始就把内容单薄的缺点暴露出来了,来来回回都是一套东西(削韧,爆发),唯一能促使玩下去的动力就是新的召唤兽和招式,等全学完差不多也大结局了,算是及格。二周目不拿白金完全不建议玩,纯粹的堆血量,几乎没有新东西。
        5.rpg元素:这点要单独拿出来说,众所周知,最终幻想系列从一开始就是一款rpg游戏,但在这作里,rpg要素甚至不如隔壁的街霸6。装备养成几乎没有,防具加的那点可怜的血量甚至都不能帮助我多抗怪一个平A;人物甚至不需要养成(只操控主角一人);战斗技能搭配也基本不需要,挑选两个削韧最高的放一起,其他的放输出最高的,然后重复的削韧 爆发。甚至精英怪和boss和一些战斗要素所给的一些奖励反馈都可以算是可有可无(这要是能拿年度最佳rpg我能笑tga一辈子)
        6.支线:多,但是还没到刺客信条那种多的让人恶心,一点意义没有的任务很少,大部分支线都能让玩家更好的了解世界观,尤其是后期的支线,更好的丰满了主角身边众多角色的性格和情感,所以才让无论是主角团还是配角甚至是很多npc都很讨喜。
        7.其他:暂时能想到的就这些,至于其他的一些点比如帧数(眼拙,感受不出来有啥明显的掉帧)移动和战斗的反馈(能接受,不影响游戏)等小问题就不谈了,基本上不会对想玩这款游戏的人造成什么实际性的影响
(二)有关于最终幻想系列的未来:很多人都说,什么最终幻想系列要落寞了,要完了。但我个人感觉这次其实是一次好的尝试,起码吉田还是做出了自己想要的东西,虽然他想要的和玩家想要的可能有些出入,但最起码要比12和15的半路夭折,比13的乱码七糟要好的多,不过这样的作品有一次就可以了,希望下一作可以继续创新,在保留rpg要素的前提下做出点新的东西。

ps.期待ff7re第二章,直接预订明年年度游戏


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