为什么《宝可梦》无法改成即时战斗?回合制真的太过落伍了吗?
我们都知道,《宝可梦》每一代的画风再怎么变迁,游戏的战斗内核都是围绕着回合制来走,而当下的游戏环境中,回合制的游戏却越来越少了,除了各种老牌RPG在建立了良好口碑的情况下依然选择的是回合制外,大部分的游戏首要考虑的打斗方式都变成了以即时战斗为主,可以说,即时战斗更符合时下游戏的节奏,2D游戏更加注重招式的连招以及即时的操作,3D游戏则提高了代入感,那么,《宝可梦》游戏为什么还依然保留在回合制呢?
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正 。
如果改成即时战斗,初代建立起来的对战机制将完全崩塌:

首先,即时战斗的概念和回合制的概念是完全不同的,可以说如果把《宝可梦》的回合制改为即时战斗,在招式名不改、宝可梦不改等情况下依然和等于重做游戏没有区别,而如今的宝可梦对战环境,已经建立了完善的规则,招式、特性、道具、种族值、个体值等等都是围绕着回合制来走的,改成即时对战意味着这些设定将会被重新改写,工作量非常大,而且,在可以躺着靠回合制赚钱的情况下,未知的即时战斗机制甚至可能带来风险,是不可取的。
真要慢慢转型,也只能一步一步来:

不过实际上GF也不是没有在尝试新的游戏对战风格,《宝可梦传说:阿尔宙斯》明显就是GF打算用新游戏战斗机制来试水,如果反响好的话,那么后续《宝可梦》的对战规则还是有可能慢慢改变的,但是,小二个人认为回合制的核心内核依然会伴随《宝可梦》非常长的一段时间,而《宝可梦》的周边游戏也一直有在探索新的游戏风格,比如铁拳系列等等,另外,即便现在游戏即时战斗居多,要把《宝可梦》改为即时战斗,也会有很多老玩家反对。
但,回合制游戏就真的是落伍的吗?

其实并不是,回合制游戏本身具有属于自己的特色,现在依然不难见有很多优质的回合制新作出现在市面上,回合制与即时战斗不同,考虑的是如何在下一回合中达到更高的对战收益,采取的策略方式也会和即时战斗有很大的区别,是另外一种游戏乐趣,也不乏有着喜欢这种玩法的玩家,可以说,在这类玩家的需求下,回合制的游戏风格并不会因为即时战斗游戏的增多而衰落,毕竟游戏本身就是多元而且包容的,回合制也有属于自己回合制的精彩。
说了那么多,主要是因为在贴吧讨论《宝可梦》改即时战斗的日经贴确实蛮多的,但是,即时战斗并非是一个游戏成功与否的主要因素。