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【游戏王DL】睡梦中到来的技能改动-「神鹰」遭到迟来的一刀

2021-12-27 10:43 作者:这里是江北江南雪  | 我要投稿

12月27日(大概?我在睡觉不知道啊)

一觉醒来发现K社发布了技能改动预告,我这迷迷糊糊的直接就精神了,我们来具体看一下

首先是这次全部受到改动的技能:

共8个。技能强化4个,正常优化2个,技能削弱2个。其中亮点在于,「神鹰」继上次禁限表「燕巢」限二之后,技能再挨一刀。

还有「DD」在必带的【契约票据拖延】也一同削弱。

4个强化均为魂向技能,对目前竞技环境基本没有影响。

【真红眼轮盘】改动前:

改动后:

剔除了“只能在第4回合后使用”的限制,这样开局就能使用了。但依旧没什么用,这6张卡里起码有3张原本的「真红眼」卡组根本不需要,而需要的完全可以投入到卡组里,不需要技能加入。

最主要的是,这个技能是“随机加入”且还要回1张手牌,既不是检索也不赚卡,完全是“意☆义☆不☆明”。

【仪式大师:超战士】改动前:

改动后:

这个技能改动点比较多。

①:如果将「混沌士兵」送入墓地,再“手牌/卡组将1张「转生的超战士」面朝下放置在我方场上”改动为→卡组外将1张「转生的超战士」面朝下放置在我方场上”。

②:“此回合中我方仅可特殊召唤仪式怪兽”改动为→“此回合中,我方不能召唤「混沌士兵」怪兽以外的怪兽”。

③:且“主要阶段与战斗阶段期间只能发动1次怪兽效果”改动为→“主要阶段只能发动1次怪兽效果”。

④:此技能仅在决斗开始时设置的卡组中(不包含额外卡组)有「混沌士兵」仪式怪兽和效果文本记述有「混沌士兵」怪兽的怪兽“6种且总数量9张以上”才能使用。改动为→“4种且总数量6张以上”。(原技能文本也没有「不包含额外卡组」这一点,这次重新加上了)。

首先,技能限制放宽(第④条),空出更多的卡位来投入泛用卡,即便是魂卡组,强度也有不小的提升。

然后是技能赚卡了(第①条),「转生的超战士」可以从卡组外放置。有一说一这才对啊,谁会为了张没什么用的陷阱去往卡组里塞废件。虽然这张卡的用处并不大,但总归算是增强。

还有1个削弱的点(第②条),但无关紧要,毕竟用这个技能就是为了出「混沌士兵」的。

另外第③条,这个怪兽效果的使用限制放宽到了只在主要阶段,这样用本家素材仪式召唤的「混沌士兵」怪兽就可以在主阶除外1卡后,战阶继续连击了。

总体来说强度有很大的提升,希望在正式实装后可以可以更多地出现在玩家视野中。

【支配邪恶之力】改动前

改动后:

注意改动后文本中“「E-HERO」”依然是「邪心英雄」(「元素英雄」是「E·HERO」)

改动有:

①:“每回合只能使用1次,每场决斗只能使用2次”改动为→“1回合可以使用1次”不再有总使用限制。

②:卡组中有“「邪心英雄」怪兽、「黑暗结合」和「黑暗神召」10张以上”改动为→“卡组中有5张以上「邪心英雄」怪兽”。

③:卡组中“没有「英雄」以外的怪兽”改动为→“没有「邪心英雄」和「元素英雄」以外的怪兽”。

④:“额外卡组没有「邪心英雄」以外的怪兽”改动为→“额外卡组有5张以上的「邪心英雄」怪兽,且没有「邪心英雄」以外的融合怪兽”。

(PS:为了省事,文中我将原本字段「-英雄」简写了。)

首先不再有总使用数限制,但一般1场对局2次也差不多。然后技能使用限制总的来说是放宽了,且额外卡组提供了2个投入超量怪兽的卡位。

可以投入「固体侠」用来辅助叠R4了,超量怪兽的参战也会让对局更加地多变,增加了解场与斩杀的方式。

【做好忏悔的准备了吗!】改动前:

改动后:

剔除必须是“于本回合特殊召唤”的怪兽这一限制,使用起来更加灵活。再然后不再限制超量怪兽,一般的「银河眼光子龙」也可以适用,作为强化版【强攻压制】。

虽然这次强化很不错,但这个技能依然处于一个鸡肋的位置。

强化的技能说完了,接下来是2个正常优化的技能,技能本身并没有改动:

【放置!三角加速!】改动前:

改动后:

把“从手牌将1张「科技属」卡片返回卡组”改为了“从手牌将1张「科技属」怪兽返回卡组”,文本更加严谨。

这也提醒一下部分不知道的玩家,「科技属」的字段为「T.G.」,其本家魔陷卡名中的「TG」并不是字段。

【念力视像】

技能文本并没有改动。

这个改优化了一下游戏内的技能表现,改动前使用这个技能,因为“无法查看对手手卡详情”,只能看到卡图,就会出现下图这种情况:

改动后将会在技能期间,移出这个显示,提高可视性。

最后是本次改动的主角们,遭到削弱的技能:

【神鹰的狩猎场】改动前:

改动后:

增加了发动条件,需要“将1张手牌返回卡组”才能使用,而且是从卡组中放在场地区,类似之前的【走向龙骑士之路】。

这就需要玩家在使用时仔细考虑了,到底要不要用1张手牌去“检索”场地,可能对面的盖卡是「因果切断」这种时点灵活的卡片,「狩猎场」并不会影响到对面的节奏,而自己则会缺少1张续航/干扰。

而且还需要在卡组中投入「狩猎场」占1卡位。

也许有的玩家会说:“这样也更灵活了啊,反正以前先手也没什么用,可以选择下回合再用。”

抱歉,可能不行。

效果文本写明了“我方第一个回合的主要阶段开始时可以使用”,也就是说你想先手不用T3用是不可能呢,哪怕是先手展开完了再用也不行,因为限制了【主要阶段开始时】。

所以只有用或不用的选择。

这一刀,让「神鹰」的后场压制能力下降不少,虽说不一定死,但也白想完整地活着。

部分玩家已经开始尝试场地以外的技能了,不知道「神鹰」会在之后的环境中,特别是2月KC中的表现如何。

【契约票据拖延】改动前:

改动后:

由被动改为主动,且每场决斗只能使用1次

「DD」可谓是一夜回到解放前啊。

失去了这个强力辅助技能,后场的LP压力又重新施加到玩家头上,必须要速战速决,还要时刻提防被自己烧死的情况。

有一说一这刀有点太狠了。跳准阶很恶心,砍掉,没问题,但就不能改成仅抵消伤害吗?

玩家们只是恶心你跳准阶,没说不让你免伤啊,毕竟4000血的环境「DD」出1个免伤技能也在情理之中。

这就有点太狠了,希望之后会有什么优秀的新卡来填补缺失的强度吧。

如果满分10分的话,我会给这个表8分,唯一的扣分点就在「DD」这。

其他没什么好说的,「神鹰」在环境中活跃的时间也不短了,两次对卡片的规制依旧让其停留在t1的位置,技能白嫖的「狩猎场」让其获得了巨大的后场针对能力,并且相当于每只「神鹰」怪兽都附带了拉开1卡差的假性效果。

她的活跃也让环境中许多中低速的【坑beat】卡组被淘汰,娱乐玩家深受其害。

而且这个规制也并不会让「神鹰」致命,其本身的系统得到保留,依旧有留在t表的实力。

但是什么位置,就未可知了。

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