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《生化危机》之所以比《寂静岭》有优势,只有一个原因

2023-09-30 06:25 作者:黑巫帽  | 我要投稿


《生化危机》和《寂静岭》一直有一些可比性,尽管前者在类型方面做出了更大的改变。


  • 《生化危机》和《寂静岭》有不同的游戏风格,《生化危机》比《寂静岭》更多地拓展了它的类型范围。

  • 《寂静岭》主要是一个心理恐怖系列,而《生化危机》则从生存恐怖转变为动作。

  • 《寂静岭》的未来成功取决于它能否创造出新鲜的叙事,而《生化危机》在恐怖和动作之间的切换使它免于变得陈旧。

《生化危机》和《寂静岭》现在经常用类似的标准来比较,尽管它们实际上是相当不同的系列。什么是被认为是生存恐怖,什么是被认为是心理恐怖,这条界线是相当模糊的,然而这正是在最早的PlayStation系统上使用坦克控制和固定摄像角度时,帮助区分《生化危机》和《寂静岭》的东西。这些系列自从最初的作品以来也发展了很多,《生化危机》比《寂静岭》更多地拓展了它的类型范围。

无论是《生化危机》还是《寂静岭》,都没有一个完美的传承,这是任何一个长期运行的系列都不可避免地会遇到的。有些游戏更容易让人接受,其中一些在恐怖类型中保持了传奇的地位,例如,而另一些则代表了粉丝认为是该类型最底层的作品。《寂静岭》比《生化危机》更多地成为了高度批评的作品的受害者,虽然更换开发者肯定在其中起了一定的作用,但《生化危机》暂时放弃恐怖转向动作也是原因之一。

《寂静岭》目前被锁定在心理或生存恐怖中

只要《寂静岭》存在,它就被恰当地称为一个心理恐怖系列,有些游戏更倾向于生存恐怖游戏玩法。无论如何,《寂静岭》都是以恐怖为导向的。即使像哈利·梅森或墨菲·彭德尔顿这样的角色对付奇怪的心理怪物,《寂静岭》游戏中的氛围总是意在扰乱和惊吓。

Team Silent制作的《寂静岭》游戏肯定成功地做到了这一点,用微妙的环境惊吓以及令人毛骨悚然的声音和敌人设计;然而,一个系列只能坚持它的主要类型主题多久,才能在需要重新评估或加强之前结束。《寂静岭》巧妙地开发了一个故事集系列,可以引入新角色,并且有利地延长了它的保质期,但即使这样最终也导致了重复的想法和质量下降,在其受欢迎作品背后的开创性开发者不再参与制作之后。

这并不是说未来的游戏,比如《寂静岭2》重制版、《寂静岭Townfall》、《寂静岭:飞升》和《寂静岭:f》不能是好的,事实上,这个系列现在比以往任何时候都有更多的潜力。不管怎样,它仍然受到恐怖的限制,除非它能继续从它的同名旅游小镇中创造出新鲜的叙事,否则《寂静岭》可能会陷入与它最初的三部曲一样受欢迎的那些主题和母题中。

《生化危机》可以在生存恐怖和动作之间流畅地切换

与此同时,《生化危机》逐渐从生存恐怖转向动作。这种转变得到了非常受欢迎的《生化危机4》和《生化危机5》的支持,而虽然《生化危机6》决定做一个更长的游戏,有多个角色的战役,但它在当时仍然因为它的合作动作游戏玩法而受到欢迎。

直到稍后,粉丝们才会理解这个系列已经从它的生存恐怖根源走了多远,而《生化危机7》来得正是时候,帮助重塑这个系列,并让它重新走上一条粉丝们能够再次支持的道路。但在那个时候,动作是《生化危机》的一个新的类型路径,而且随着游戏的重制版已经到了第四部,他们很可能会再次做出选择,是追求动作还是恐怖。

有些粉丝会根据自己的喜好选择恐怖或动作,不过可以肯定的是,一段时间内以动作为导向有助于给《生化危机》提供足够的内容多样性,以免成为一个陈腐的系列,这可能就是为什么它能够如此活跃的原因。如果《寂静岭》的新尝试能够在自己的类型内有所创新和创造,那么也许两个系列都能够蓬勃发展。


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