关于《三伏》
关于三伏。
作品质量至少是正常偏佳作没错,我无法否认它在文本量、视觉呈现、时代细节上的优秀。它本身应该是重剧情轻解谜,从烟火到三伏一直都是这个定位。
烟火好,在我眼中好在它剧情与解谜关联性从头到尾都相对较强,给出的是能顺捋到底没有缺损的线以及适当的留白,这些三伏都没做好。
三伏用多线叙事构建相对宏大的事件,而demo节奏中规中矩,中后期它的节奏注定是快,我是有预判的。按我的判断标准,成品是十分之七抛线头剩下三分拆线头,我不好评价。但1.拆不利落。2.没有一分留白余地。
在主角上看,如果说因为叙事角度从见证者变为参与者,所以徐要盲目信任、抛弃曾经作为职员的专业素养,至少我不能接受。邱人物塑造并不够,我唯一的难过只是因为她和陈老师太像甚至有井的画面,曾经的记忆冲刷到现在,同时我清醒地知道我在移情。邱死可以吗?可以,但没必要。可以是因为在力量对比和环境因素下至少中、重伤才是正常基底,没必要是因为她真的没必要死,她的死什么都改变不了。至少在“故事”中,主角之一的死至少要给剧情推动、主题呈现带来点什么,而不是空留给读者毫无价值的须臾泪水。
再是解谜。解谜和剧情的脱节程度差不多第三章开始变大,虽然简单是简单且有一定趣味性,但我认为轻解谜的定位下必要的是内容和谜题的强关联,谜题所跨越包括的信息内容单拎出来要能大致表明作品走向和主题。在我标准下,三伏做得并不好。
其他一些细节问题我需要再细看能不能从游戏内圆上,且先不表。
综上,三伏于我而言是相对优秀但不足更甚的作品。
期待月光蟑螂老师的下一作。