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《原神》如何快速养成一队NB的雷神国家队!雷国阵容:雷神+班尼特+香菱+行秋·养成攻略

2022-03-08 05:28 作者:玲珑神凤  | 我要投稿

前言:

雷神复刻的UP池子马上就要开了,这次池子里不仅有雷神,还有班尼特,然后这个月在商城里还可以换到行秋,香菱的话深渊打通3-3就可以获取了。所以今天给大家做一个关于雷神国家队(以下简称雷国)的养成思路。

注:文章内容偏长,请根据自己的需求来观看!如果嫌字太多懒得看的,可以直接拉到每个角色的第5点,我都会在每个角色的后面做个小总结的。

雷国阵容:雷电将军(雷神)+班尼特+香菱+行秋

这个配队算是目前最主流的阵容之一了,不仅配置要求不高,输出手法也简单,而且伤害上限和下限都不低,所以是强力建议大家去练的,当你拥有了一队强力的雷国后,那么不管是大世界还是深渊都能轻松应付。

但是一般来说行秋往往都要被换到另一队去,比如胡桃、宵宫的队伍,所以关于行秋的替换,这个我后面会讲到。

以下讲的这些更多的结合我个人的理解和看法,不一定全都准确,也不代表是最好的最合理的配队配装,请大家根据自己所拥有的角色和实际情况来进行调整,如有不足或者写得不到位也欢迎在评论区指出。这里更多的是给大家做下参考,希望能对小伙伴们有所帮助!

一.雷神·雷电将军(五星):长柄武器·雷元素

1.武器推荐

薙草之稻光>天空之脊>渔获>其他

稻光:作为雷神专武,当之无愧的毕业首选五星武器;

天空之脊(薄荷):薄荷对比稻光来说,大概低了20%左右的伤害;

渔获(鱼叉):鱼叉和薄荷的差距不大,大概只有5%左右,但是鱼叉是可以肝的,如果肯肝,可以快速肝到满精炼。所以是强力建议没有稻光和薄荷的平民玩家去肝把满精炼的鱼叉。

如果以上武器都没有,又不想肝鱼叉的,那么可以考虑带西风或者去锻造把试做星镰,不过这2把只有充能的加成,所以还是建议去肝鱼叉吧,就算雷神不需要,也可以考虑给香菱。

雷神的武器选择带充能武器会更好,因为她比起其他的角色需要更高的充能,最好能堆到270左右。

《原神》长柄武器:渔获(鱼叉)简单效率获取攻略;教你如何快速白嫖满精炼鱼叉

2.圣遗物推荐

雷神的圣遗物目前只推荐一套,那就是绝缘套,绝缘套就是雷神最好最强的毕业套装,还没有的话去刷就行了,前期真要过度用那么可以组个2+2,比如追忆2/角斗士2+绝缘2/如雷2

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能

杯子:雷伤/攻击力

头部:暴击/爆伤

副词条:暴击/爆伤/充能

沙漏:雷神不管是带啥武器,充能都要应该尽量保证在270%左右,最低也要有250%左右,所以沙漏是必须得带充能的,不然很那堆到这么高,如果单纯的靠副词条去堆,就会降低其他属性。

杯子:看到有不少玩家会纠结是该带雷伤还是攻击力,其实雷神带雷伤杯或者攻击力杯子都行的。主要是看你的配队和圣遗物的副词条来决定的,比如队伍里有班尼特还有香菱,那么不仅班尼特的攻击力加成还有双火BUFF的25%攻击力加成,所以实战的时候攻击力面板会很高。但是雷神本身有个被动天赋可以将充能转换成雷伤,可以转换成大量的雷伤。所以个人建议是根据自己的配队和圣遗物的副词条来决定选择带哪个杯子,哪个副词条属性更好就带哪个。或者也可以自己实战去测试下,这样是最好的,可以更直观的看出来2个不同属性杯子的伤害差距。

头:是选择带暴击还是爆伤,个人建议雷神的暴击最好堆到70%左右,如果是带鱼叉就堆到60%左右,再去考虑堆爆伤。爆伤的前提是先暴击,所以暴击率应该比爆伤更优先考虑。

3.命之座建议

雷神命之座提升最大是2命,2命后的雷神开大无视敌人60%的防御力,实战对比0命大概能提升40%左右的伤害。有条件的可以考虑,但是其实大保底情况下0命的雷神就够用了,练度上来了深渊打满星是没问题了的。不过2命可以说是将雷神从副C的位置提到了主C,所以真的打算抽命之座的话,建议往2命抽,不建议抽1命就停手,要么就0命就行了。

然后说下4命吧,4命的加成就很简单了,就是单纯的加强了辅助的能力,大招结束后提升全队30%的攻击力,但是雷神自己却吃不到。而且30%的攻击力看着挺高的,但是考虑到队伍里不仅班尼特还有宗室套和双火BUFF的加伤,所以实际提升并没有那么大。

但是如果考虑到雷神并不仅仅可以放到雷国队,还可以跟其他的角色搭配阵容,比如说搭配优菈,或者队伍里没有班尼特/九条这种可以提供高额攻击力加成的辅助的情况下,这30%的攻击力提升还是很可观的。不过还是不太建议平民玩家去抽,如果真要抽的话,抽到2命或者3命其实就已经够用了。

4.天赋加点建议

雷神是主要靠大招输出的,不管是第一刀的「梦想一刀」还是后面的平A或者重击的「梦想一心」,它们的伤害倍率都是来源于Q大招的,所以普攻是可以不用点的。在加点的时候优先考虑升级大招。

然后和大招伤害有关的还有这个「愿力」的层数(最高60层),愿力的层数越高,大招的伤害加成越大。但是我们在实战的时候不用太刻意去叠这个愿力的层数,尤其是在打深渊这种高难度挑战的时候,不用非得说“我就是要叠满60层再开大”,真的不用这样。当其他3个队伍都开完大招切回雷神的输出的,该放大招爆发的时候就不需要太在意愿力的层数是否还差那么一点了。按照雷国的配队来说,0命的雷神一般是不太可能能叠满愿力的,但是差的也不会太多。实战时太刻意去叠有时候反而会得不偿失,该输出的时候队友都放完大了都吃到BUFF的加成了然后就瞄准怪放大就行了。

释放E技能的会为附近的队伍中的角色授予「雷罚恶曜之眼」,持续25秒,拥有这个恶曜之眼的时候可以提升自身的大招的伤害。满级后每点元素能量提升0.3%的伤害,例如雷神自身的大招能量需求是90,那么就是0.3%*90=27%的提升,所以实战的时候最好是雷神先开E,然后再切换其他的角色开大招,让他们先享受到雷神E技能的加成。

但是E技能建议升到9级就够了,因为辅助提升大招的伤害当升级到9级后就已经达到上限了,再往上升级就只是单纯的提升E技能的伤害了,所以是可以不用考虑升到的10级的。

5.总结

武器:有稻光那肯定是最好的,其次可以选择带薄荷,薄荷也不差,都没有的建议去可以肝把满精炼鱼叉。

圣遗物:首选绝缘套,还没有的去刷就行了。充能尽量堆到270%左右,低一些的最好也别低于250%;暴击实战的时候尽量堆到70%左右,然后再考虑去堆爆伤;攻击力和精通不用太刻意去堆,副词条能有是最好的,没有影响也不大。

命之座:想要抽命之座的就往2命抽,不然0命就行了,不考虑1命。

天赋:优先点Q大招,然后是E技能,普攻不点也可以。

二.班尼特·点赞哥(四星):单手剑·火元素

1.武器推荐

五星:雾切之回光、磐岩结绿、风鹰剑、天空之刃、仓古自由之誓

四星:黑岩长剑、试做斩岩、腐殖之剑、西风剑、祭礼剑

班尼特可以说所有的单手剑武器都可以带,但是首选基础攻击力高的,因为他开大后给队友提供的攻击力加成,是根据角色的基础攻击力+武器的基础攻击力来决定的,和圣遗物是没有关系的,也就是面板的白值(看下图)。所以武器加的基础攻击力越高,开大后对队友的提升就越大。比如五星里的雾切和风鹰剑,四星里的黑岩和试做。

绿剑的被动加生命值,可以提升班尼特大招的奶量;仓古本身的被动就是偏向于辅助的,这样变相的提升队友的伤害。其次是选择带充能的武器,比如天空之刃、腐殖、西风、祭礼剑这几把,尤其是天空之刃,本身是五星面板就比其四星武器来说更高,而且还有充能的加成,很不错。

2.圣遗物推荐

首选宗室4件套,宗室4件套开大后可以提升全队20%的攻击力加成,而班尼特的大招就是刚好持续12秒,CD15秒,可以算是很完美的契合他使用。辅助流的班尼特宗室必须得带4件套,没有可以考虑带少女套,少女套就是单纯的提升了大招的奶量,而班尼特一般来说实战的时候可以做到奶一口回5000左右就基本够用了,所以还是优先考虑带宗室。

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/生命值

杯子:生命值/火伤

头部:治疗/生命值/暴击/爆伤

副词条:充能/生命值/暴击/爆伤

沙漏:充能尽量保证在220%左右,如果是队伍里有雷神,那么可以降低一些要求,堆到200%左右就差不多了;

杯子:辅助肯定是优先选择生命值的,我个人也是更建议大家把班尼特当初辅助来养,而不是打输出;

头:优先考虑治疗,治疗的加成要比单纯的生命值加成要大一些,其次再考虑生命值。

按照雷国阵容来配置,辅助的班尼特充能尽量200%左右,大招奶量奶一口可以回到5000左右,那么实战完全是够用了。

关于班尼特大招的攻击力加成,这里再说一遍,班尼特开大后的加成是跟白值基础攻击力有关的,和圣遗物是没有关系的,所以圣遗物尽量多堆点充能和生命值,不用考虑去堆攻击力,除非你想打输出。


3.命之座建议

1命:这个很重要很重要,0命实战可能会存在无法完全吃到大招的增伤效果。而且1命还能提升班尼特的基础攻击力20%,这也是变相的提升了队伍的伤害。所以建议尽量能够拥有1命。

5命:简单直接的加成3级大招,这个还是很香的,不仅提高大招回血的能力,辅助加伤能力也进一步提升了。

6命:这个对于一部分的玩家来是一个比较纠结的命之座,到底是点还是不点。我的建议是如果你只是单纯的想拿班尼特辅助火伤角色,比如迪卢克这种,那么可以得到15%的火伤加成,那么是可以点的。但是如果是考虑到辅助全角色,比如优菈、神里,最好还是先别点了。

目前原神里并没有加入可以开关命之座的功能,所以如果你点了就没有后悔的机会了,所以建议还是先别点吧。(强迫症可能会有点难受)

4.天赋加点建议

优先点Q大招,我的建议是尽量点满,班尼特的大招加伤和回血是没有上限的,所以大招的等级越高越好。而E技能和普攻,如果你不拿他打输出,不点也可以的。其实E技能也可以稍微点一点,因为实战的时候往往都需要靠E技能来给香菱充能。

这里重点说一下,班尼特他这个大招的加伤原理,班尼特开大后,我们切换角色后一定要站到他大招的范围内,然后会其中的角色施加一个火元素附着,当你这个角色拥有火元素附着的时候,你才能享受到班尼特大招的攻击力加成,所以在输出之前,最好是先保证自己身上拥有火元素附着再输出。尤其是像香菱这种大招锁面板的,一定要保证先吃到加成再释放大招。然后雷神也是,如果吃不到班尼特的大招加成,大招第一刀的伤害会低不少。

只要身上还有班尼特的大招火元素附着,那么即使离开了班尼特大招的领域范围,那么还是会有加成,火元素大概会残留2秒左右。

5.总结

武器:都可以带,但是最好选择那种基础攻击力高的,越高越好,其次再考虑那种可以加充能的。

圣遗物:首选宗室套,如果不想去刷宗室本,也可以考虑通过圣遗物合成来合成宗室套。

充能尽量堆到200%左右,实战的话,高一些是没问题的,奶量保证自己够用就行了。因为实战的时候可能会考虑到单开班尼特的大招来帮队友回血。

命之座:1命很重要,建议最好有,5命的提升不错,6命考虑到辅助全角色可以暂时先不点。

天赋:优先升级大招,作为一个强无敌的“六星真神”,个人觉得班尼特是值得给他一个皇冠的。E和普攻不打输出可以不用点,或者稍微点一点就行了。

班尼特我个人是更建议大家把他往辅助方向去养,而不是输出。实战的时候可以大幅提升全队的容错率和输出能力,有奶有加伤,而且还是一个火元素角色可以组成双火BUFF,你值得拥有。

三.香菱(四星):长柄武器·火元素

1.武器推荐

五星:薙草之稻光、天空之脊、护摩之杖、和璞鸢、息灾

四星:渔获、决斗枪、西风、试做星镰

香菱也是属于一个基本大部分长柄武器都可以用的角色,但是因为本身高达80的能量要求,对于充能的要求也相对较高,所以不管带啥武器,建议没有雷神的情况下充能堆到220%以上,有雷神的配队最好也要堆到200%左右。

而香菱的大招是锁面板的,所以需要花时间去叠的武器,例如和璞鸢和息灾,实战并不是很好用,或者说不好吃满加成,但是用肯定是能用的。而因为香菱大部分的情况下都是绑定班尼特一起出场的,所以武器的面板要求不一定非得很高,更优先考虑的是充能,其次才是伤害。

所以稻光、薄荷、鱼叉算是契合香菱使用的,有充能有伤害,其次可以考虑和璞鸢/决斗枪这种,主属性加的暴击,这样双爆会更容易毕业一些,护摩和息灾更多的是体现在伤害方面了;而断浪最好是高精炼再考虑用。以上说的都没有的话那就只能选择西风或者去锻造把试做星镰了。

2.圣遗物推荐

魔女套,蒸发反应伤害会更高,是毕业的最终选择;绝缘套2件套有充能加成,4件套加成大招的伤害。相对于魔女套来说,绝缘套就是伤害上限稍有不如魔女套,魔女套E技能的伤害也更高。但是绝缘套胜在绝缘本的性价比高,刷出来的绝缘套不仅雷神可以用,香菱也可以用,甚至后面要讲的行秋也可以直接带绝缘套。而同绝缘套一起有几率产出的还有追忆套,追忆套4件套不仅是宵宫当前的毕业套装,而且胡桃也可以用。所以个人是更建议大家去刷绝缘本,如果后期想要追求更高的伤害,再考虑去刷魔女套。

圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/攻击力

杯子:火伤

头部:暴击/爆伤

副词条:充能/暴击/爆伤/精通/攻击力

沙漏:充能保证在200%左右,如果是带了绝缘套,我个人是建议再堆高一些也是可以的,绝缘套的加成是跟自身的充能有关的,充能堆得越高,那么4件套对大招的加伤就会更高,而且还能保证实战的时候,尤其是对单的情况下让香菱大招得到有效的循环。实战时,往往会发现,最好其他的几个角色大招能量都充能满了,而唯独香菱还差点。所以充能是要优先保证的。而攻击沙漏,如果你充能已经堆得够高了可以考虑带攻击沙漏,或者想要一波输出带走BOSS,那么攻击沙漏的伤害是会更高的。

杯子:杯子就没啥好说的了,就火伤杯。和班尼特一起出场的香菱,攻击杯子的收益不如火伤杯子。至于精通杯子,因为她本身突破就是加精通的,所以不太需要靠主属性去堆精通,可以考虑靠副词条去堆一些。

头:香菱实战暴击最好是保证在60%-70%左右,达到了这个要求后再去考虑带爆伤头,这个大多数都是根据自己带的武器来选择的。

队伍里有雷神的情况下,雷神开大后平A或者重击都可以会全队恢复大招需要的能量,所以拥有雷神的配队的情况下,角色自身的充能要求可以稍微降低一些。但实战时,尤其是对单的情况下最好是保证,在一波爆发之后,雷神砍完了,其他角色的CD转好后,大招的能量也充满了,这样就可以做到无限循环,而这也是雷国最爽的地方。

所以对于要靠大招输出的角色来说,充能不能太低,有不少觉得有雷神配队的情况下香菱的充能堆到180%就够了,我个人实战的时候发现还是低了一些,每次都是差香菱的能量没满,如果香菱本身就是带的绝缘套,所以我个人是建议即使有雷神的配队,香菱的充能也尽量堆到200%左右。当然了大家可以根据自己的实际情况来做调整,堆高一些低一些都是可以的,自己觉得够就OK了。

3.命之座建议

1命:E技能的锅巴可以减火抗,锅巴可以喷4次,算是不错的提升吧。缺点是对群不太好用,然后就是喜欢到处乱跑的怪也是,锅巴是不会跟随着移动,会经常喷不到怪的身上。

4命:是香菱命之座里比较重要的一个提升,没有4命的情况下,大招的持续时间只有10秒,解锁了4命后延长40%的时间,也就是加长了4秒的时间,让大招的持续时间变成了14秒。2命行秋的大招持续是18秒,可以更好的配队行秋打蒸发。

6命:简单直接,就是放大后可以加成全队15%的火伤。

但是...但是这个6命香菱自己的Q大招是吃不到的,因为她的大招是锁面板的,在放大的时候,元素伤害、攻击力、暴击、爆伤这些属性已经被锁定了。(精通为随动)

还有一个原因可能就是,一些出的比较早的老角色要等动画结束后大招的能量才清空,这时候已经来不及吃到自身的加成了。所以一般香菱建议抽到4命。

4.天赋加点建议

优先点Q大招,大招是香菱的主要输出的技能,解锁4命后持续时间变成14秒。普攻可以不点,除非你很喜欢拿香菱站场戳戳戳,但是不很建议走什么物理流输出。

其次是点E技能,虽然绝缘套的E技能伤害不如魔女套,但是香菱的锅巴是可以脱手的,并不会浪费站场时间,能点就尽量点一点。

5.总结

武器:有稻光/薄荷/鱼叉肯定是更好的,鱼叉如果给雷神了,那么如果有五星里的护摩、和璞鸢、息灾也是可以的。四星里有大月卡的决斗枪,西风、试做星镰,断浪最好是高精炼再考虑用,建议最起码精炼3或以上,不过要保证充能够。

圣遗物:更建议大家前期去刷绝缘套,绝缘套的好处就是性价比高,在给雷神刷的同时,还能给香菱刷,比如出了个好属性的火伤杯子,那么香菱就可以直接带着了。缺点就是有时候会几个角色一起去抢一个充能沙漏或者暴击头。然后等到后期想要追求更高的时候再考虑去刷魔女套。充能堆到200%以上,暴击堆到60%-70%。

副词条,充能不够的情况下优先考虑堆充能,其次是暴击,然后是爆伤,最后再考虑堆精通、攻击力。

命之座:最好是有4命吧,当然了,0命也能用一样玩的,只是伤害会差点。

天赋:主点Q大招其次是E技能,普攻可以不点。

关于香菱,有的觉得她不行,玩起来很刮,还有的是被误导了,带流月针玩什么物理流。

首先,香菱想要出场最好是和班尼特绑定一起,有班尼特的大招加伤,再加上香菱大招是锁面板的,可以完美的吃到班尼特大招是加成,再加上双火BUFF的25%的攻击力加成。4命后,因为香菱的大招是锁面板的,所以只要在开大之前能吃到班尼特大招的攻击力加成,那么就算班尼特的大招结束了,也不会影响到香菱大招的后续的伤害(香菱开大之前一定要保证站在班尼特的大招领域内并且保证自己身上有班尼特大招的火元素辅助后再开大)。所以香菱的充能要保证够,这个甚至比去堆双爆还要更优先考虑到。

四.行秋(四星):单手剑·水元素

1.武器推荐

五星:雾切之回光、磐岩结绿、天空之刃

四星:祭礼剑、腐殖之剑、西风剑、原木刀

目前来说,最契合行秋使用的是祭礼剑,满精炼的祭礼剑有80%的概率重置E技能的CD时间。祭礼剑精炼后不仅是提升被动的触发重置刷新角色E技能的CD,而且还减少它本身的内置CD,以行秋E技能CD为21秒来算,精炼3的祭礼剑CD为22,精炼4为19秒。所以推荐是最好是能有精炼3或者精炼4,当然了精炼1肯定也是可以用的,满精炼最好。祭礼剑实战很契合行秋使用,行秋本身的产球能力就比较强,触发了祭礼剑的被动后,不仅可以帮自身快速充能而且还能顺便帮队友充能。有的情况下,建议首选祭礼剑。

雾切和绿剑一个是加了很高的爆伤的一个是加了很高的暴击,雾切伤害输出应该是目前单手剑里最高的一把了;绿剑因为主属性加很高的暴击,圣遗物方便去堆爆伤,所以双爆的面板会比起其他的武器要高不少。而这2把是更偏向于打爆发的,但是也要考虑充能的需求,毕竟行秋的大招是需要80的能量的。

天空之刃,提供了高基础的攻击力和充能,被动还有暴击加成,也是很适合行秋使用。

如果以上推荐的这些都没有的,还有可以考虑腐殖之剑,不过这把是很久之前活动送,后面新入坑的玩家可能会没有;然后是西风剑,西风也加成了很高的充能,被动还可以产球恢复能量,对于作为输出副C的行秋来说,即便是精炼1也可以很好的触发被动的效果。如果都都都没有话,那么建议可以去锻造把原木刀。

2.圣遗物推荐

水套(沉沦之心)2+宗室2:应该是行秋目前毕业的最终选择了,水套加15%的水伤,宗室2提供了20%的大招增伤。

绝缘套:充能加伤都有,对于主要依靠大招输出的行秋来,绝缘套4件套绝对是可以用的,虽然对比与2+2来说E技能的伤害会低一些。

如今水套和宗室套也可以合成了,推荐在没有好的绝缘套的情况下,可以优先考虑合成宗室和水套。因为绝缘4件套的伤害加成是跟充能挂钩的,但是每个的充能都不一样,如果说这2套哪个更好,推荐还是优先考虑2+2吧


圣遗物属性选择推荐:

沙漏:充能/攻击力

杯子:水伤/攻击力

头部:暴击/爆伤

副词条:暴击/爆伤/精通/攻击力/充能

沙漏:行秋的充能尽量保证在带祭礼剑的情况下,释放E技能2次就能满大招的能量,或者接近满能量。所以首选还是充能沙漏,充能尽量堆到220%左右,毕竟我们实战的时候不一定能保证祭礼剑每一次都能触发,所以充能多堆一些是没错的,尤其还是带绝缘套的情况下,充能堆得高一些是没问题的。如果是在雷神队里,可以适当的降低一些要求,堆到200%左右。

而攻击沙漏,我个人是不太建议带的,除非你要一套秒,不然没必要去贪那点伤害,多堆点充能会更好一点,而且打深渊时候行秋不一定都会放在雷国队里,经常需要他的辅助另一个队伍,比如胡桃和宵宫。所以这时候充能对于行秋来说就更重要了。

杯子:首选水伤杯,行秋本身就比较缺元素伤害加成的,哪怕是带了水套2,也应该优先考虑带水伤杯。真没有好的水伤杯子的情况下再去考虑带攻击杯子。

头:行秋的实战暴击尽量堆到60%-70%左右,行秋不是一个单纯的挂水工具人,也不建议大家把他当成一个挂水的工具人来使用,而是作为一个副C来上场,所以暴击率也要保证,建议堆到60%-70%左右的暴击后再考虑去堆爆伤。

3.命之座建议

2命:延长大招的持续3秒,也就是解锁2命后大招的持续时间从15秒变成18秒。然后大招的剑雨攻击敌人后还能降低15%的水抗,可以说2命的提升是相当客观的。

2命对于行秋来说算是一个比较关键的命之座,尤其是在双水共鸣改版后,在搭配夜兰或者其他水C的情况下,可以变相的提升他们的伤害。

4命:Q大招持续时间内,E技能的造成的伤害提升50%,这个命之座主要是提升行秋E技能的伤害的,它的前提是要有大招的状态下。所以当我们解锁4命后实战的时候最好是先释放Q大招,然后再放E技能,然后如果祭礼剑触发了被动重置了E技能的CD就再释放一次E技能。这样不仅让E技能的伤害最大化,而且还能快速帮行秋和全队充能。

然后是第2种输出手法,在有祭礼剑的情况下可以考虑EQE,优先E再Q,如果E刷新了再放1次E,好处就是虽然会损失第1次E的伤害,但是可以节省第1次E的吃球时间。

特别提醒的是,如果是打冰怪,比如冰铠丘丘王或者行秋身上有冰元素附着的时候,如果你大招已经满能量了,建议别优先放E,不然可能会直接在空中就被冻住了,这样反而会浪费第1次E的能量球。

6命:主要增强大招剑雨的伤害,然后就是可以帮行秋恢复一些能量。对于大招的伤害提升来说是很不错的,毕竟行秋的输出大部分都是来源于大招的剑雨的。

4.天赋加点建议

优先点Q大招,解锁2命后,大招的持续时间从15秒变成18秒,那么就只有2秒的真空期了。

行秋释放大招后切人是需要当前场上角色普攻去触发的剑雨的攻击的,不然是没有伤害的,这一点在实战的时候要注意(平A或者重击都行)。

E技能减伤+抗打断+回血,所以这个也要点,而且再加上祭礼剑有几率触发被动重置E技能的CD,毕业的行秋一脚踢好几万不是问题的。然后就是普攻可以不用点。

5.总结

武器:满精炼的祭礼剑最优,就算只是精炼1或者精炼2的也可以用,只是触发被动的概率会更低一些而已。其次主打伤害可以考虑带雾切或者绿剑,天空之刃也很好,有充能有伤害还有暴击加成。都没有的也可以考虑带西风或者腐殖。以上说的这些都都都没有的,那就去锻造那里搞把原木刀吧。

圣遗物:圣遗物我个人是更建议大家去刷绝缘套的,没错还是绝缘套。一个队伍里4个角色,有3个角色可以用绝缘套,那么比起需要分开去刷需要不同的套装来说,毕业难度相对来说会低一些。主要优先给雷神刷,然后雷神用剩下的再考虑给香菱和行秋。花和羽毛一般来说相对于其他的3个部位,是更容易出好的副词条属性的,这样很大程度上就可以直接组成2件套了,然后追忆2件套,前期给行秋作为过度用也是可以的。

如今水套和宗室套也可以合成了,推荐在没有好的绝缘套的情况下,可以优先考虑合成宗室和水套。

命之座:行秋命之座提升最大的是2命,其次是6命。所以最好是能拥有2命。当然0命也是可以用的,只是伤害会低一些。0命的行秋一样好用。

天赋:主点Q大招其次是E技能,普攻可以不点。

行秋不是单纯的挂水工具人,也不建议大家只是把他当成工具人来养。副C的输出也是越高越好的,毕竟主C的输出终究是有上限的,而当你主C的没法在提升时,作为副C的作用就体现出来了,弥补主C伤害的不足,保证队伍的整体输出水准。

五.输出手法

输出手法不是固定的,这里讲一讲我个人的顺序习惯吧,实战时大家可以根据自己的习惯来。

雷神先手E,然后行秋开大开E,触发了祭礼剑后再E一次(或者EQE),吃到能量球后切班尼特开大开E切香菱开大开E,最后换雷神开大输出,然后一直平A或者重击,砍完后放一个E收尾。然后按照上面的步骤重复循环就行了。

讲解:雷神的E技能可以增加队友的大招伤害,按照9级E上限提升0.3%来算就是,香菱和行秋80*0.3%=24%的大招伤害加成,所以雷神先E是没错的,不用在意是不是会抢反应。

然后行秋先开大再开E(或者EQE),2命的行秋大招有18秒的持续时间。比起4命香菱的大招持续14秒和班尼特大招12秒都要长,所以行秋先开大是没问题的,有一点不太好的可能就是行秋E技能因为没有吃到班尼特大招的加伤,所以伤害会低不少。但是等到第2轮循环的的时候,如果有的队友他的能量没完全充满,那么带祭礼剑的行秋有几率触发E还可以顺便帮队伍充能。

因为香菱的大招是锁面板机制,所以班尼特一定要在香菱之前开大,然后切换到香菱,而香菱要先保证站在班尼特大招的领域内吃到大招的加成(火元素附着),然后再放大招;班尼特放大后再E一下,然后快速的切换香菱放大,这时候香菱可以刚好可以吃到班尼特的E能量球,然后放E换人。

最后再切回雷神开大爆发,然后一直平A或者平A+重击都行,雷神在输出的时候可以顺便帮全队充能,当雷神7秒输出打完后基本行秋的大招的CD也转好了,然后放一个E收尾作为下一套循环输出的开始),没打死的按照上面的步骤重复就行了。(实战时请根据自己的情况下来决定是否要再打一波爆发,或者为下一间的提前把所有角色的大招能量都提前充能)

没有行秋的配队的情况下的输出手法:

同样是雷神E起手,切换班尼特开大开E,再切换香菱开大开E,然后切换其他(如·万叶/温迪/砂糖/莫娜等角色),最后雷神开大输出,砍完雷神的大招持续时间,放E收尾(作为下一套循环输出的开始)。特别注意的一点是,如果你雷神是主输出,伤害最高的那一个,然后队伍里有带风套的风元素角色,那么请确保风套一定要减到雷抗,这样可以提升雷神的输出伤害。

因为在没有行秋的配队下,我不知道大家会选择上哪个角色,所以这里只能大致的讲解一下。下面讲到的行秋的替换也不是说只能选择那几个,只是列举出来几个提供给大家作为一个参考!(有疑问的欢迎在评论区提问)

六.阵容的局限性和行秋位置的替换

1.局限性:

缺乏聚怪,虽然目前来看聚怪已经不是必须的了,尤其在深渊12层有不少怪都聚不起来,而且怪的数量并不是太多,基本每一层就几只,但是对群的时候还是比较麻烦,其中一点就是雷+火打出的超载反应会把小怪给击飞,然后就得追着打,这样就容易跑出来班尼特大招的领域范围。

如果是遇到这种情况,而刚好你又拥有温迪或者万叶的话,在对群时,可以考虑把行秋或者香菱换下去,换成温迪或者万叶上来聚怪。

2.行秋的替换选择

行秋在深渊搭配2队之时,经常会被拿到其他的队伍去,比如胡桃的「胡行钟」队。所以这时候就需要找一个来顶替行秋的位置。

辅助:万叶、砂糖、温迪、莫娜、九条

万叶:这个不用多说,强力的元素辅助,只要是元素队,基本 上他就没错。圣遗物推荐风套(翠绿之影)4件套。武器没有仓古可以选择去锻造把铁蜂刺。

砂糖:也是和万叶差不多,主堆精通就行了,带风套。武器优选「祭礼残章」,如果没有可以考虑三星的「魔导绪轮」,都没有可以去锻造把「万国诸海图谱」。

温迪:如果是12层之前没有万叶的情况下选择上温迪是没问题的,如果是打12层因为大多数的怪都聚不起来,所以温迪的局限性就体现出来了,而他本身又没有可以辅助队友的增伤天赋,所以可能还不如砂糖好用,不过如果有「终末嗟叹之诗」的话,温迪也是可以上的,靠终末来辅助还是可以的。圣遗物也是带风套,不过温迪对比前2个不太需要去堆那么高的精通,沙漏可以考虑带精通或者攻击沙漏都行。(简单的说,就是温迪的优势是在于大招可以聚怪,只要是能聚起来的怪,那么他就有出场的机会)

莫娜:大招增伤,E技能脱手,可以嘲讽敌人还可以挂水。10级大招可以加成60%的伤害,不过莫娜的这个增伤是作用在怪身上的,而且持续时间比较短,才持续5秒。所以实战时,个人建议最好是班尼特和香菱开大后,再切莫娜开E开大,然后切雷神输出,让雷神吃到更多莫娜大招的加成。辅助莫娜圣遗物建议带宗室套或者千岩套,想打输出可以看待绝缘套或者水套2+宗室2;武器辅助可以选择带满精炼的讨龙或者金箔。宗室套的话,基本一个队伍里有一个角色带就行了。

九条:九条的加成和班尼特是一样的,都是只吃基础攻击力加成的,但是0命不太好用,而且持续加伤的时间只有班尼特的一半,也就是6秒。不过满命加成雷伤60%的爆伤倒是很猛,辅助雷神是没问题的。圣遗物可以选择带宗室套或者绝缘套,武器有五星就带五星,没有的话四星可以考虑带祭礼或者西风这种加充能的。九条的武器尽量选择那种基础攻击力高的,充能越要保证,最好是能堆到220左右。

输出位置最好是选择那种大招或者E技能可以脱手的角色,这样可以提升队伍的容错率。

输出:公子、甘雨、八重神子、菲谢尔

公子:可以打大招流,同时还可以帮队伍挂水和补伤害。

甘雨:大招脱手,E技能可以嘲讽敌人,不好的一点就是大招可能会抢反应。有时候根本不知道是香菱打的融化还是甘雨打的融化。不过实战问题倒是不大,走大招流的甘雨也是可以带绝缘套。

八重神子:可以和雷神、班尼特、香菱组成双雷双火的超载队,E技能脱手,雷神可以帮神子充能。(这本来应该是一个不错的阵容搭配的,希望后续神子的机制可以得到优化吧)

菲谢尔:同神子一样可以和雷神、班尼特、香菱组成双雷双火的超载队,Q和E都脱手。

七.个人的养成参考

雷神:

武器:90级满精炼鱼叉

圣遗物:绝缘套(充能沙漏+攻击杯子+爆伤头

命之座:1命(别问为什么是1命,问就是抽了100发就一个九条o(╥﹏╥)o

天赋:6/10/10

班尼特:

武器:90级满精炼腐殖之剑

圣遗物:宗室套(生命沙漏+生命杯子+生命头)

命之座:4命

天赋:2/9/10

香菱:

武器:90级精炼1黑岩

圣遗物:绝缘套(充能沙漏+火伤杯子+暴击头)

命之座:6命

天赋:3/12/13

行秋:

武器:90级精炼2祭礼剑

圣遗物:宗室2+追忆2(充能沙漏+水伤杯子+暴击头)

命之座:6命

天赋:2/12/13

以下是本人打本期深渊满星12层的配置:

感谢所有能看到这里的小伙伴们,祝你们小保底不歪,都能抽到自己想要的角色。

感谢观看!



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