欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

野兽人兵种(2)

2021-07-20 00:17 作者:dzcbb  | 我要投稿

上一期简单的说了说野兽人势力的炮灰兵种。外加这个DLC的部分玩感。但说句实话,这个蜥蜴人的内容还是比较的少,感觉现在就是等着锤三了。说实话最后一个锤二的DLC有点狗尾续貂之嫌。

二阶的步兵,你看这个面板也就这个情况。整体来说抗线的效果也不是很好。但是有个先锋部署,正如野兽人自身的奔袭特点,先锋部署可以有效地扩大他们的作战的部署范围。为战术开展提供了更多的可能性。

这是为数不多的远程反制手段,尤其是在面对空中单位的时候,在前期这是我们有且仅有的反制手段。炮灰加潜行有两个好处,第一个不怕死,第二个能够藏起来,也就是说可以先手。还有就是先锋部署。这个单位毕竟没有招募限制就算凑合吧。

最高阶的步兵单位。平均下来一个单位一百血,血量还是比较高的。两个优势第一个是破甲第二个是重甲,同理在面对远程破甲单位如黑锐连弩手的时候还是比较吃亏,但是正面打的话尤其是打矮人属于效果还可以的。

我觉得吧,这个很难界定是不是骑兵。你说这个人马兽它是一体的,怎么能算个骑着什么呢。所以他不能称之为骑兵。我觉得就是单纯的怪兽部队。他这高机动属性你也不好说是步兵。整体来说人马兽前期个人觉得还是比较好用。高机动性用以支援和背袭都是不错的。还有个小盾牌,可以多次反复地来回冲锋。有冲击骑兵的感觉了。很不错。

獠牙兽和那个剃刀兽我也说实话分不大清。感觉都是野猪一类的吧。重甲反步,高机动性的单位建议混合在人马兽里面,这样一旦人马兽陷入步兵的包围,它还能够为人马兽提高一定的支援和帮助,从而提高他们的战斗效果。


野兽人兵种(2)的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律