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《逸剑风云决》开发灵感分享:几位普通中年人的武侠梦

2023-03-24 15:55 作者:GC小迪  | 我要投稿

各位侠客大家好啊,


白玉一杯酒,绿杨三月时~ 《逸剑风云决》刚刚结束了为期约三周的限时试玩活动,因此有幸收到了大量反馈与建议,这里再次感谢大家的支持。

与此同时,我们也发现很多小伙伴对开发团队本身很有兴趣,对此我们不胜惶恐,因为《逸剑风云决》的背后,只是几位喜欢武侠的普通中年人罢了。

今天这篇文章,我们想与大家分享一下我们的开发灵感来源,掏掏心窝~


由于我们团队的成员大多是 80 后,所以成长过程中颇受武侠文化的熏陶,像是金庸、古龙、梁羽生几位老前辈的作品真是看了又看。那时又处于一个比较中二的时期,满脑子都是“只要有人的地方就有恩怨”,念叨着“人就是江湖”等当时不太懂,但很帅气的话。

相信也有很多朋友和我们一样,非常喜爱金庸先生的作品。我们一直认为金庸先生笔下的武侠世界设定完备且深入,而且融入了一些国仇家恨、门派纠葛、政治斗争等等,内容丰富,看起来十分过瘾;另一点是,我们可能也希望自己能一直像主角一样,不为名利所动,坚持践行自己心中的信念。这大抵也是一种属于武侠的浪漫。

 当然啦,之所以会有《逸剑风云决》这样的游戏作品,更因为开发团队的小伙伴们大多是玩着武侠游戏长大的,包括但不限于《轩辕剑》《侠客风云传》《金庸群侠传》《笑傲江湖》《天龙八部》……等等等等。不过随着年龄的增长,我们发现经典单机武侠游戏的选择越来越少,彼时市面上更多是大型网游、手游。

那么,我们为什么不自己做一款经典单机武侠游戏呢?抱着这样的想法,我们开始了《逸剑风云决》的开发。


我们决定采用像素风格的画面,因为虽然现在很多作品都追求更写实的风格,但我们认为像素风格更适合一款经典味道的武侠游戏,并且这种风格也让我们有机会挥洒创意,用更简易的方式创建充满个性与魅力的武侠世界。

 至于战斗系统,我们希望《逸剑风云决》的战斗引人入胜又易于上手,既能让休闲玩家玩得轻松,也能让硬核玩家有研究的空间。于是在经过多次迭代制作后,我们决定在游戏中提供两种战斗模式,分别是即时制战斗与回合制战斗。力图让玩家既可以选择快节奏的玩法,也可以慢慢思考、计划策略。

 如果是玩过了试玩版的朋友,应该知道我们的主角名为宇文逸,游戏故事由主角的一次护镖意外展开:一位乐观开朗善良(但有天赋)的小老百姓,在朋友、恩人相继遭遇不幸后,如何在动荡的江湖中继续成长。在这之中,他会遇见其他江湖人士,与各大门派有所交集,最终根据玩家的选择,迎来属于宇文逸的不同结局。

比较大胆的说,我们在试图让游戏的主线剧情有金庸先生的风格。江湖的恩怨情仇是否能被打破,门派的利益斗争何时能够止戈,在这之中,主角宇文逸的侠义精神又要如何体现。我们希望塑造一个自己会喜欢的武侠世界,再让一位符合我们设定喜好的主角进入其中,与玩家朋友们共同分享一段有趣的、经典风格的武侠故事。


我们希望《逸剑风云决》是一款有趣的游戏,也是一款能让大家回味起侠义精神的游戏。希望各位侠客能在游戏过程中体验精彩的故事,享受有趣的体验,找到经典单机武侠游戏的感觉。

在未来几个月里,我们还会与各位分享更多关于《逸剑风云决》的内容。还请各位关注更新,将游戏加入愿望单。祝我们早日在江湖相见!

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