TGA落幕获奖名单如下,政治正确大胜利
今天早上八点,TGA2020晚会正式召开,同时同步全球观看,现在TGA的各大奖项已经新鲜出炉了,废话少说,就由我来总结一下,顺便聊聊这次的评选。
排名不分先后
最佳配乐:《最终幻想7重制版》
最佳动作/冒险游戏:《最后生还者2》
最佳家庭游戏:《集合了!动物森友会》
最佳社区支持游戏:《糖豆人:终极淘汰赛》
最佳首秀独立游戏:《恐鬼症》
年度电竞游戏:《英雄联盟》
最佳电竞团队:G2
最佳电竞教练:ZONIC
最佳电竞活动:2020《英雄联盟》全球总决赛
最佳电竞选手:Showmaker
最佳表演:《最后生还者2》Laura Bailey
最佳持续运营:《无人深空》
最佳艺术指导:《对马岛之魂》
最佳动作游戏:《哈迪斯》
最受玩家期待游戏:《上古之环》
最佳VR/AR游戏:《半条命:艾利克斯》
最佳体育/竞速游戏:《托尼霍克职业滑板1+2合集》
最佳叙事游戏:《最后生还者2》
最佳RPG游戏:《最终幻想7 重制版》
最佳独立游戏:《哈迪斯》
最佳游戏音效:《最后生还者2》
最佳模拟策略游戏:《微软模拟飞行》
最佳格斗游戏:《真人快打11终极版》
最佳多人游戏:《我们当中》
最具影响力游戏:《谓何》
最佳手机游戏:《我们当中》
最佳无障碍游戏:《最后生还者2》
最佳年度游戏:《最终生还者2》

首先是最佳配乐颁发给了《最终幻想7重制版》,这其实没什么竞争力度,因为《哈迪斯》还是《精灵与萤火意志2》这样的游戏使劲的是最佳独立游戏,《最后生还者2》竞争的是年度游戏,《毁灭战士:永恒》相对音乐也比不过RPG出身的《最终幻想7重制版》,除非TGA疯了,不然基本上《最终幻想7重制版》拿这个奖没什么可说的。

最佳家庭游戏给了《集合了!动物森友会》,虽然TGA一向对于任天堂不太感冒,但看看这个名单,六项提名资格,任天堂自己一人拿了三个《集合了!动物森友会》《马里奥赛车LIVE 家庭赛车场》《纸片马里奥 折纸国王》,剩下的《古惑狼4》《我的世界 地下城》这都是凑数的,唯一有点竞争力的是《糖豆人》,但《糖豆人》和上面的《哈迪斯》一样,不是奔着这个奖项来的,所以,这次给老任很正常,恭喜《集合了!动物森友会》。

最佳社区支持游戏是《糖豆人》,就像是我上面说的,TGA有些游戏的获奖资格本身其实是凑数的,比如家庭游戏的《糖豆人》,基本上,大家都清楚,它的发力不是家庭游戏这个奖项,而是多人游戏,很明显,《糖豆人》在这方面做的确实不错,比起后面的一些作品,《糖豆人》用不到半年拿下的千万销量对得起这个奖项。

最佳首秀独立游戏是《恐鬼症》,这个奖项的竞争其实相对激烈点,毕竟玩家分歧不大,水平也差不多,至少《红怪》《恐鬼症》《致命躯壳》三款游戏都不错,《ROKI》多少有点小众,所以这次给《恐鬼症》是情理之外也是意料之中,毕竟《恐鬼症》是接棒《糖豆人》《我们之中》的第三款爆火的多人游戏,当然了,如果《动物派对》今年推出哪怕是一个测试版,估计都不好预料结果了,恭喜《恐鬼症》。

最佳电竞这一批,其实历年来关注度都相对较低,因为其实大部分都是些老面孔,我也就一起说了首先是年度电竞游戏《英雄联盟》,无可厚非,同样的最佳电竞团队也是属于《英雄联盟》的G2,最佳电竞教练是《CS:GO》的zonic,最佳电竞活动是2020《英雄联盟》全球总决赛,最佳电竞选手是《英雄联盟》的showmaker,这一届说是《英雄联盟》的大胜利也无可厚非。

最佳表演是《最后生还者2》饰演大壮的女性演员,其实这个我觉得还是比较客观的,因为她演的确实不错,她不是脸模,脸模是另外一位小姐姐,她只是提供肢体动作,但我还是挺惋惜的因为我觉得《对马岛之魂》的主演,并不比她差劲,不过在这里也要恭喜这位演员,因为不管游戏多可恨,演员的表演是很有张力的。

最佳持续运营是《无人深空》,从一个笑话到一个荣誉,不管别的厂商怎么看待,但我认为《无人深空》实至名归,虽然现在的《无人深空》也没有达到当年吹的地步,但这种不断努力的精神值得那些游戏厂商学习,其实剩下的《命运2》《使命召唤:战区》《糖豆人》《堡垒之夜》确实运营时间不如《无人深空》,这个奖项评的很客观。

最佳艺术指导是《对马岛之魂》,这是《对马岛之魂》从玩家之声之后第二次从《最后生还者2》手里抢到一个奖,我认为实至名归,不管是销量还是整体的风格,我没看出《最后生还者2》构建的末日风格,事实上,它的故事放在任何时代都成立,但放在末日不成立,因为在一个生存困难的末日,这种单项的复仇故事缺乏张力,更忽视了生存的需要和丧尸的威胁,反而不如《对马岛之魂》的和式风格有张力,那种从黑泽明电影里提炼出的和风是其他游戏少见的。

最佳动作游戏是《哈迪斯》,我觉得这次TGA最大的胜利者就是《哈迪斯》,今年的游戏圈确实没有特别出色的动作游戏,把《怒之铁拳4》这种相对不太引人注目的游戏和《半条命:艾利克斯》这样的VR游戏都放上来了,所以这个奖项只是看《仁王2》和《哈迪斯》之间的竞争,很显然,这次希腊诸神胜过了日本百鬼。

最受期待的游戏是《上古之环》,看得出来,对于魂系得爱好已经超过了绿帽子和奎秃子,这次就能看出,估计《上古之环》真正上市之后,不会比《赛博朋克2077》引发的轰动小多少,另外根据爆料的消息,《上古之环》制作很顺利,很快就会和玩家见面。

最佳VR游戏是《半条命:艾利克斯》,实至名归,唯一的问题是它为什么没入选年度游戏?这VR游戏前几年一直是这个奖项得陪跑,基本上没人关注的,今年因为《半条命:艾利克斯》直接成为了瞩目点,不得不说V社永远的神。

最佳体育/竞速游戏是《托尼霍克职业滑板1+2合集》这算是个冷饭了,但没办法,今年的体育游戏不太行,当然了今年的游戏整体都这样,总不能给差评如潮的《NBA2K21》吧,大家就对付一下吧,反正都是年货,偶尔看着一次不一样得面孔,而且评价也可以,这个奖项倒也合适。

年度笑话最佳叙事是《最后生还者2》,我个人其实对此早就有了想法,这其实就是妥协,《最后生还者2》把自己得各种属性加满,政治正确大如天得西方虚伪社会,肯定是它呀,管你是《十三机兵防卫圈》还是《对马岛之魂》全都给我政治正确滚,没办法。

最佳RPG游戏《最终幻想7重制版》,《原神》输了,太正常了,要是给他才奇怪,不管人家自己怎么政治正确,终究是一批学院派,对于RPG不是看你的收入,是看你的剧本和设定,《原神》作为一个氪金手游如何和这些大佬比剧本?另外别的游戏也是很厉害的,代表日式的《女神异闻录5R》《如龙7》还是美式RPG的典范《废土3》,事实上,《原神》能进这个提名都很厉害。

最佳独立游戏《哈迪斯》,今年《哈迪斯》才是最后胜利者,一个年度动作一个年度最佳独立游戏,这个殊荣对于一个独立游戏来说基本上已经是天花板,《哈迪斯》的对手其实还是比较难缠的,《糖豆人》《红怪》都是很好的游戏,这次的胜利确实很出乎我的想法,但也算是正常,毕竟《哈迪斯》的能力摆在那呢。

最佳游戏音效是《最后生还者2》,其实这个我觉得《半条命:艾利克斯》比较合适,毕竟对于VR游戏,音效和传统游戏技术不一样,但也没问题,因为《最后生还者2》问题虽然很大,剧本虽然垃圾,但有一点,它的技术还是不错的,毕竟顽皮狗技术力还是一顶一的。

最佳模拟策略游戏是《微软模拟飞行》,这个就有点欺负今年的策略游戏了,虽然确实山中无老虎,但《微软模拟飞行》这个获奖有点爆冷,往年大部分都是从策略游戏选,今年选个模拟游戏,也不违规,但有点感觉怪,SLG虽然是模拟游戏缩写,但终究不一样,这次太冷。

最佳格斗游戏是《真人快打11 终极版》,格斗游戏其实没人看TGA,毕竟人家正规的赛事是有的,这个TGA不过是锦上添花,而且每年的格斗游戏也确实不多,《碧蓝幻想》都上榜单了,可见格斗游戏有多弱势,这次的奖项很正常,因为除了这款游戏,剩下的其实更多是粉丝作品。

最佳多人游戏是《我们当中》,正好三足鼎立,《糖豆人》拿最佳社区支持,《恐鬼症》拿最佳新人游戏,《我们当中》拿最佳多人游戏,正好。不过这次的拳头试水作品确实有点尴尬了,前辈《英雄联盟》包了电竞差不多所有奖项,自己连一个奖项都没拿到。

最具影响力游戏是《谓何》,这个奖项其实是个学院派的奖,评的游戏在国内基本上都没有知名度,属于很小众的类型,大家一直也不关注这个奖,甚至对于这个游戏,没几个人真的了解,这次也不好多说,但不得不说这次TGA确实奥斯卡,这个《谓何》其实是个比《最后生还者2》还政治正确的游戏,除了美术风格,整体感觉很玩不下去,不管反正也没人在乎,管他呢。

最佳手游是《我们当中》,《原神》哭吧,我估计这次“中国人”要自信,其实太正常了,虽然国内吵得热闹,但国外《原神》真的没那么火,现在《原神》团体粉子黑子混杂,其实都是一丘之貉,游戏本身还是要回归到游戏上的,至少这次的就是一个很好的例子,玩游戏不是来吵得,双方骂的越厉害,玩家可能越不会支持你,也不要说游戏本身不创新,但手游本来就不是一个看创新的类型,玩的开心就好,但《原神》这么大的问题,估计除非你跟机器人一样,不然很难不下场争斗。

最佳年度游戏是《最后生还者2》,而且是基努李维斯亲自为《最后生还者2》颁发的奖项,怎么说呢,基努可能习惯了和游戏搭边,不过基努李维斯有什么罪,亲自给《最后生还者2》颁发奖项,这也能理解,毕竟TGA其实越发奥斯卡,早就不是单纯的游戏大会而是一个聚集了游戏,电影等多个行业的大会。

但不管如何,今年的TGA确实很棒,充满了戏剧性,今年的TGA可能会是以后数十年最大的笑话。