《武装部队》(Armed Forces Corp)被寡人通关了
2011-01-30 21:55(317)
又玩了一款City Interactive用《反恐特遣队2:海豹突击队》引擎做出的一个游戏《武装部队》(Armed Forces Corp)。这款游戏和《特种空勤团:悍卫明天》有点像,首先是载入游戏时的音乐就和《特种空勤团:悍卫明天》里的是一样的,这个音乐还能在《进攻战:斯大林格勒的暗影》的载入画面中听到。在游戏中经常碰到的一些物品道具模形大部分都是照搬《悍卫明天》里的,比如自动售饮料机、饮水机、杯盘、烟灰缸、电脑、打印机、复印机、投影仪、书籍杂志、文件、文件夹、钉书机、裁纸刀、挂画图板、废旧报纸、电话、挂表、录音机、桌子、柜子、凳子、转椅、花卉、垃圾箱、电风扇、空调、灭火器、发电机、电表箱、监控设备、仪器、车床等等物品,都和《悍卫明天》里的一模一样。尤其是在卫生间的表现上,不管是布局还是贴图用料上,在两个游戏中都是一模一样的,这种卫生间的设计就是在《荣誉代码3:绝命较量》中也能见到。这种“一物多用”的方法还真是省时省力,经济高效,难怪City开发游戏这么高产。游戏中的“开门扔震撼弹清屋”模式也是和《悍卫明天》里一模一样的,先是两个队友来到一扇门的两侧隐蔽好,这时门的前边就会出现一个任务执行指示光圈,你站到光圈里,一个队友就会打开门向里边扔一颗震撼弹,把里边的敌人震住,这时时间会变慢,出现一定时间内的慢镜头,在这段时间里敌人反应非常慢,你就抓紧这段时间打他们个措手不及。当然,正如我在《皇家海军突击队》的通关心得中所说的那样:“虽然City用这种引擎制做出来的游戏画面看上去都是一种风格,很多场景都大同小异,但每部作品都有少量新鲜的场景出现,给玩家带来意外的惊喜,这些新鲜的场景无疑对整个游戏起到了画龙点睛的作用。”在这部作品中也有不少新鲜的场景道具。比如在第一关和第六关的下水道里,在水渠里流淌着清澈见底的水,那种水的真实质感做得非常逼真,再加上水流“淙淙”流动的声效,让人有想喝水的冲动。再比如第四关最后和第五关开头的“雨夜楼顶大战”,第六关的“雨夜街头巷战”,第七关和第八关的“地铁站火拼”等都给人以新鲜的体验感受。虽然第七关的“地铁站”让玩过《荣誉代码3:绝命较量》的玩家立刻就想到这个场景是《武装部队》中的场景经过“改头换面”后又出现在《绝命较量》中的,但两者间除了在地铁站台结构和少数地铁列车上的广告图片是一样的之外,其他的都是有很大的区别的。这种两个游戏场景结构类似的例子还有第三关。这个游戏第三关场景的大致结构和《悍卫明天》中第四关的艺术博物馆很像,但在一些细节布局方面还是有明显区别的。在《武装部队》中这个场景结构设计得比较简单概括,在《悍卫明天》中这个场景就设计得比较复杂丰富了,不仅有沙发、茶几、植物等,还有达芬奇的素描展示牌,大厅角落里休闲区的酒吧台、酒吧桌椅,透过大落地窗外看到夜幕笼罩下灯火斑斓的城市夜景等。而且上下层之间的大厅通过“滚动式”电梯连接,使整个场景显得更加富有变化。道具方面也有少量的新东西出现,比如墙上挂的一些画,饮料罐儿,街头上的小型公用电话亭等。
这游戏的剧情在两三个月前就有位爱好单机游戏的小弟透露给我了,他说游戏里其中一个队友是个叛徒,使我产生了强烈的好奇心,马上就找到这个游戏下载刻了盘。由于我下载的游戏太多,每玩一个游戏都要挑选,当时没打算先玩这个游戏,直到这段时间我接连玩了几款City的作品,就打算趁热打铁,把手头上现有的该公司用《反恐特遣队2:海豹突击队》引擎做出的一系列游戏全部玩完,于是就轮到了这个游戏。游戏第四关的最后果然有一个队友叛变了,把主角和另一个队友打晕了(为什么不直接打死?)。第五关开头主角和队友醒了过来,开始追杀那个叛徒。最后一关叛徒被追到了绝境,队友不小心被他挟持住了,队友也不是吃素的,趁他不小心往后戳了他一下,顺势弯下了腰,叛徒立刻就暴露在了我们的枪口下,趁他疼痛地痉挛的候击毙了他吧。
这个游戏的画面依然是那种“大气、概括、质感强烈,材质纹理细致逼真,场景氛围营造得让人身临其境,光感的表现真实而富有感染力”等。除了这些特点,这游戏的画面还给我一种“清爽整齐”的感觉。这个游戏没什么难度,不需要看攻略,一路端着枪尽管往前杀,就能过关。游戏一共有8关,流程比较短。我是在1月27号晚上安装的游戏,安装完后玩到第二关。1月28号晚上继续打,一边在游戏中到处看风景一边打,当晚就通关了。如果不顾看风景玩的话,通关会更快的。就说这么多吧,再说得多了也没用,想知道游戏究竟好不好还得亲自玩了才能感觉出来,听别人的永远代替不了自己去亲身体会的感受。
Q评论道:里面大门则么开啊?
吃饱蹲回复:我也忘了,网上有视频攻略,找来看看就知道了。
k评论道:向你推荐一款游戏dusk-12,有修改器。
吃饱蹲回复:谢谢啊,我一定试试。(后来我就把《dusk-12》给通关了,比这个游戏做的要好太多了。)