【末世鼠疫2】巴丁Bot配置
各位厄贝斯雷克五侠
大家好,欢迎收看本期专栏,本期专栏的主角是
矮人矿工 矮人大师、鼠疫歌神、美食家老巴——巴丁·高瑞克什



首先,根据巴丁四职业的特性,进行职业定位。

游侠-远程辅助道具库
碎铁-近战辅助坦克
屠夫-近战输出战士
工程-远程输出炮台
推荐职业:游侠 碎铁
游侠的特点是道具支援强,上限很高但很看运气,坦度有点低。
碎铁的特点是坦度全职业最高,团控能力强,但输出很低。
不推荐职业:屠夫
屠夫的缺点:一是坦度低,二是反特感差,三是无团队增益。

Bot配置
第一名 游侠

游侠是我最喜欢的Bot之一,是我优先级排第二的Bot。
游侠作为远程职业,本身的作战能力并不强,他最强的地方在于道具支援,一个移动的道具库(厕所)。无论是子弹、药水还是手雷,他都能拉出来,对整个团队的续航和爆发有极大的帮助。没有什么是四瓶药水和四颗手雷无法解决的问题。(除非脸太黑刷不出来)
【装备】
近战武器
推荐:盾斧
(可攻可守,盾牌防御能力强,斧头破甲伤害高,轻击起手就能破甲)
不推荐:大锤 齿轮锤 战镐 单手斧 大斧
(大锤、大斧的轻击不适合清潮;齿轮锤由于Bot Mod的问题,无法使用重击;
战镐攻速慢,单手斧穿透值低)

远程武器
推荐:手炮
(手炮开枪速度比极品手枪快,总伤害量和秒杀能力比弩好)
不推荐:霰弹枪
(无法打远程特感,破甲伤害低)

武器词条

饰品

【天赋】

5-1 踉跄回血。
10-3 攻速加成。常驻增益,提高近战能力。10-1不切实际。
15-3 无脑力量强化。
20-3 特感死亡后,游侠有20%几率拉出药水或手雷。20-1酒水收益不高,Bot无法饮用和储存,20-2看玩家的弹药需求量。
25-2 后背减伤30%,(近战/远程)爆头后全方位减伤持续7秒;25-2移速对Bot作用不大。
30-1 烟雾回血和攻速加成(全队增益),适合打阵地战;30-3对Bot没用。
【小结】
游侠Bot作为远程辅助道具库,他的辅助能力很强。
游侠的上限取决于20%的物品掉落率和玩家的道具使用水平,只要他还活着,就有可能提供无限的资源。


第二名 碎铁

碎铁曾是我最喜欢的Bot之一,也是游戏里【坦度最高】的职业。
碎铁在团队中的作用,不是游侠那样提高上限,而是提高下限。他自身输出很低,在顺风情况下没有存在感;但是他的抗压能力很强,在团队逆风的时候,他会用踉跄和嘲讽来控制敌人,会在敌人的包围中扶起倒地的队友,是团队最后的一道防线。
【装备】
近战武器
推荐:盾斧
不推荐:大锤 齿轮锤 战镐 单手斧 大斧
远程武器
推荐:手炮
我个人并不推荐碎铁Bot使用巨魔锤。一是弹药少,续航能力很差;二是机制差,Bot使用巨魔锤一般只会射击特感,很少会射击Boss和精英(Bot用手炮会射击罐头和红鼠);三是效率低,炮弹的飞行速度慢,弹道下坠,难以命中远距离的特感,而且换弹慢,射击频率低,容错率低。
不推荐:霰弹枪 铁龙手枪
武器词条

饰品

【天赋】

5-1 踉跄回血。
10-3 格挡增加全队战力,碎铁在开大过程中会一直格挡。
15-3 无脑力强。
20-2 自救神技。触发被动时踉跄周围敌人,能够摆脱特感控制。
25-1 破防时有50%几率恢复全部体力,抗压技能。
30-1 全队战力加成,30-2在Boss战中收益更高,但其余时候没用。30-3辅助效果不如30-1。
【小结】
碎铁Bot作为近战辅助坦克,坦度最高,团队增益还行(战力加成、开大吸引敌人)。他曾是我的首选Bot,多次在敌人包围中扶我起来,是团队的最后一道防线。
(美中不足的是,他拥有强大的抗压能力,却没有有效的解场能力,所以我更喜欢用游侠的药水和手雷去解决问题。)


第三名 工程

一开始,我以为工程Bot是个连大招都不会用,只会拿近战上去肉搏,然后被敌人打趴的铁憨憨。事实并非如此,工程Bot有很强的攻击欲望,他会用大招扫射【任何敌人】,只要提供【足够的保护】,他确实会有很高的输出能力。
【装备】
近战武器
推荐:双锤
不推荐:大锤 齿轮锤 战镐 单手斧 大斧
远程武器
推荐:手炮
不推荐:霰弹枪 铁龙手枪
武器词条

饰品

【天赋】

5-1 踉跄回血。
10-1 远程4下必爆。提高大招的暴击率,加强对披甲敌人的伤害。10-2和10-3都不错。
15-3 无脑力强。
20-2 使用大招不会消耗压力层数,避免手摇回复和大招使用的冲突,减少Bot的手摇频率。
25-1 每5秒获得5%减伤。25-2对Bot无用,25-3收益不如25-1。
30-3 技能条+50%,杀特感后的4秒内不消耗技能条。个人经过测试,Bot选择30-1后不会开枪,可能有Bug,不建议使用。
【小结】
工程Bot作为远程输出炮台,他有免伤天赋(25-1),也有团队增益(远程战力加成、手雷携带量+2)。在顺风情况下,Bot输出会很安逸;但在逆风情况下,他的自保能力和团队增益就远远不如游侠和碎铁。


第四名 屠夫

屠夫的近战能力不差,会用大招跳特感和精英。(Bot只会远跳,不会近跳)但他的坦度不高,没有稳定的减伤天赋;虽然远程武器有飞斧,但远程伤害衰减严重,弹道下坠,反特感能力不强。
【装备】
近战武器
推荐:双锤
不推荐:大锤 齿轮锤 战镐 单手斧 大斧 双斧
(双斧虽然伤害高,但穿透值和踉跄值都很低,不适合打潮。体力少,即使是60%挡免也很容易被瘟疫僧破防)
远程武器
推荐:飞斧
(双锤可以清潮和破甲,选择飞斧补“一点”反特感能力)

武器词条

飞斧的特质比较随意。
选择弹幕,但总弹量只有3发叠不起来;
选择拾荒者、猎人、百发百中,但是屠夫的暴击率不高。(最高叠到20%);
选择稳健射手、灵感射击,但是飞斧弹道下坠,不好爆头。
饰品

【天赋】

5-1 击中回血。屠夫是巴丁唯一一个没有踉跄回血的职业,双锤的回血效率大打折扣。
10-1 单手持有武器加攻速。不知道是哪个版本的更新,飞斧现在属于单手武器。
15-3 无脑力强。
20-3 叠被动减CD。20-2也可以,提升输出。
25-1 精英或Boss造成的伤害减少到10或原初值的一半,两者取最高值,在其他所有伤害调整之后应用(高难度一般取后者)。25-2泛用性较低,Bot玩双锤只会对披甲敌人用重击,很少对佟大为、狂战士、无甲Boss使用重击。
30-1 加强大招踉跄效果。
【小结】
屠夫Bot作为近战输出战士,却在自己的近战领域拉了胯:回血能力不强、减伤天赋鸡肋(工程的抗伤能力都比他好)、没有爆发技能。
屠夫没有团队增益,反特感能力也不如其他三个职业,对队伍没有太大的帮助。


6月2日是战锤颅骨节,届时会有鼠疫和暗潮的爆料。