【少女前线】角色推荐培养 V23.8

前言:
(1)本文章主要以个人观点为主,仅供参考。同时本专栏可能有部分角色是不适合前期使用(即技能或角色毕业练度在前期难达到等因素)。并且内容不一定正确,请理性看待。
(2)选择的角色多数情况是综合了活动(包含秃洞)的使用舒适度之类的角色,多数情况作为储备备用,而过于极端高压的低使用率角色不在此。
(3)推荐的默认练度是满级、存在专武时默认携带、改造至最高水平和存在套装时携带套装等最优质的条件为主。
(4)角色名称颜色参考:
六星角色/战斗妖精/反坦克
五星角色/融合初始三星
四星角色/融合初始二星/榴弹炮
融合初始一星/策略妖精/迫击炮
(5)此文章使用部分词语解释参考:
★套装:指角色存在且使用套装
☆改造:指角色存在且进行心智升级
推荐培养3+:即推荐该单位培养的数量3个或以上。
(6)如同标题的V23.6,本专栏发布于2023年6月左右,具有一定的时效性,预期可以参考至9月。(在8月提升版本为V23.8)
(7)摸了近⑨千字,换我,我也懒得看,浏览量+1,好了可以退出了.jpg



独立区域:日月同辉
SCAR-L & SCAR-H
标签:输出、爆发、普攻特效
如同独立区域的绑定一样,角色的使用在多数情况是推荐绑定一起使用。
力大砖飞,在阵容合理下队伍的输出能力在目前版本是极其恐怖的,再加上日月格子的伤害免疫机制使得对付部分怪组极其轻松。真要挑缺点就只存在移速慢和角色获取难度较高了吧。
由于角色的性质,使得伤害提升buff对于日月队来说收益不足,因此更多情况用以PPK和Px4风暴搭配的爆伤体系。



融合单位
猎鸥
推荐培养数量:3
标签:后排、人形、单体输出、必中、索敌最后排、队伍射程提升
4费的一星单位,可以为队伍大幅提升射程,自身输出不差且强化狙击必中,获取难度极低。虽然面板和技能倍率低于SWAP版本,可便宜了2费用哇。

捷豹
推荐培养数量:3+
标签:后排、机械、范围输出、索敌最后排、队伍射程提升
4费的一星单位,同样可以为队伍大幅提升射程。捷豹是范围输出,对于敌方的后排比较密集时输出明显高,碍于是机械单位可能被部分敌人克制。

歌利亚工厂
推荐培养数量:2
标签:辅助、机械、召唤、高护甲
可以无限产出歌利亚加入战场,使得减缓接敌时间,使可以降低战损。不过对于部分敌人(如巨剑士)等使得会提前使用技能,因此在使用时需要考虑敌方怪组。
在目前版本下,视综合能力作为大白鲨乐园的下位,不过依旧能用。

兵蚁
推荐培养数量:3
标签:功能、机械、高移速、召唤、自贴膜
输出能力和承伤效果都不算强,有着自身血量极低、需求Cost低和有着较高的移速的优势,对于部分对于低血量单位索敌(如莱卡翁等)可以作为对策使用,而常规队内使用的效果较差。

蝎甲兽
推荐培养数量:3+
标签:全能、机械、高护甲、敌方Del
输出和承伤能力均优秀,同时有着推推乐技能减缓敌方推进速度降低我方战损,还是高贵的单编单位。
正因为强度高,被策划惦记上了,因此缕缕被新敌人恶心,目前来看需要视敌人才考虑是否上场。

钢狮
推荐培养数量:3+
标签:后排、机械、单体输出、索敌前排、低护甲
攻击将索敌最前排,同时造成目标最大生命值伤害,因此对血量高的敌人输出顶尖,多数融合队推荐塞入至少一个可以有效提升队伍对怪组的攻略效率。

狼蛛
推荐培养数量:3+
标签:前排、机械、近战输出、召唤、低护甲、自贴膜
比较特殊的单位,作为部分队伍的对策角色使用,常规使用性价比较低,多数情况仅储备,目前而言对于秃洞等特殊场合使用较多。

圣盾SWAP
推荐培养数量:2
标签:前排、人形、近战、高护甲、自贴膜
专精前排坦,短冷却为自己续护盾,存在护盾时承伤能力极高,面板的承伤属性高。

龙骑兵SWAP
推荐培养数量:3
标签:前排、人形、低射程、自贴膜
在目前版本由于自身角色性质,常作为队伍副T使用,可以有效降低队伍战损,同时具有一点输出能力。

巡游者SWAP
推荐培养数量:3+
标签:辅助、机械、近战、团体贴膜
贴膜和队伍提升输出的工具单位,一般适用于比较特殊的近战体系。

猎鸥SWAP
推荐培养数量:2
标签:后排、人形、单体输出、必中、索敌最后排、队伍射程提升
面板和技能数值比猎鸥强但不是质变级突出,同时费用为6费,因此在队伍剩余费用较多时可考虑上场。

姜饼护卫者
推荐培养数量:1
标签:辅助、人形、近战、团体贴膜、敌方Del
小型火压和贴膜工具人,同时可以赋予伤害提升或回避提升的效果。目前出场率一般(毕竟多数融合队不塞辅助的),作为储备。

大白鲨乐园
推荐培养数量:2
标签:辅助、机械、召唤、高护甲、团体贴膜、控制
对标一星的歌利亚工厂,辅助能力比其强,而相应面板弱些。由于辅助能力的强大下多数情况作为歌利亚工厂的上位。

稻草人
标签:输出、人形、必中
技能索场内最低血量有着不错的收割能力,非技能期输出倍率较低被护甲抵消较严重。
二技能部署傀儡在目前甚至以后都有着不可替代的策略性,即使是在秃洞只要能携带融合该单位也是首选,可以说角色的培养使用和极高的出场率都是靠二技能。
少前对这个角色的介绍有过一句话,“稻草人擅长收集和分析情报,并不擅长正面作战”。

炼金术士
标签:前排输出、人形、低射程、必中、自贴膜、无敌
为自身高效率贴膜,对于非高爆发或清除护盾的敌人来说基本打不破护盾,同时技能期间全程无敌。承伤和输出均强悍,也因此被新版本的怪故意针对,也因此出场率略微有些降温。

塔亚柔斯(作战单位)
标签:全能、人形、护甲、索敌高威胁、敌方Del、多种索敌、
自身面板无论是承伤还是输出都是高水平,同时解析带来的提升极高。
对于辅助能力,可以为降低敌方命中和赋予易伤,同时为前排搭建防护罩。
对于输出能力,条件斩杀非boss的残血,对于后排和高威胁敌人的威胁极高。
对于承伤能力,基础高血量和护甲值为保驾护航。

干扰者-终暮魔女
标签:辅助、人形、召唤、团体贴膜、敌方Del
双主技能可以召唤主要标签为【机械】单位的加入战场,对于没有机械专攻或超高爆发的怪组来说可以使得低战损下击败敌人,攻坚极强。
同时角色可以使得夜战完全规避惩罚,使得编入的融合队无需携带夜战能力芯片。


手枪(HG)
PPK【★套装】
标签:辅助、暴击buff、伤害buff、射速buff、敌方Del
主技能可以带来高暴击和伤害提升,正常情况能一下灌满你的小x......暴击率。
击败敌人可以为队伍带来不俗的属性提升,由于日月技能性质目前多用于那边作为核心辅。
对于常规队伍来说套装技能带来的效果仅锦上添花,能够降低前排的战损。
对于日月队内常用的索米和维尔德来说,技能期可以稳定叠加多层大幅降低战损,效果可观。

K5【☆改造】
标签:辅助、伤害buff、移速提升、团体无敌
光环的高覆盖和高buff,再加上技能的高提升,使得在非HG队下的多数队伍均有着强大的辅助能力。
而二技能多数情况作为添头,移速提升还是1秒力场盾总有优异的场合能用上。

M950A【☆改造】
标签:辅助、射速buff、移速提升、敌方Def
在目前版本下突击号令的使用率比起叠伤害下低不少,目前多数使用场合是作为M4A1单核的炮仗队。
根据战斗点触发移速提升还是减速带,两种不同效果,视敌方性质各有优劣。

维尔德MkII【☆改造】
标签:承伤、敌方Def
目前版本下自身坦度最高HG没有之一,依靠防爆盾可以阻挡多数非高频的伤害,更有搭配SCAR-H使得防爆盾在持续时间完全无敌的玩法。

P10C
标签:辅助、团体无敌
短前置且开局存在2发,每发都能使得条件内队伍获得无敌,在高压场合是不担心出场率的强功能角色。

P22
标签:辅助、伤害buff、群体贴膜
影响格的位置、覆盖和效果均是不可挑剔的强。
技能对后排提升伤害且前排提升承伤能力。
技能、站位和光环都强大使得几乎队伍有位置就能上。

蜂鸟
标签:辅助、伤害buff、射速buff、暴击buff
边路火号,由于短前置和站位在先去可以考虑塞入机霰队提升开局爆发,不过在目前版本的压力和角色变迁下,对于机霰队的地位目前不高。
目前对于常规的队伍下,光环覆盖和技能性质都不如隔壁P22。
同时也因为技能性质,使得在条件允许且手动技能下在6秒节点可以叠到6只蜂鸟(25%伤害和射速),在手操热门队M4A1单核下作为不易被替代的强力辅助,跟着M4有铁饭碗。
同时也在对于活动打捞中经常出场。

Px4风暴
标签:辅助、暴击Del、爆伤buff
角色的站位和光环效果均在上游,技能降低队伍暴击率换取大额爆伤,不过影响格技能对于队伍有所限制,同时目前配队多数都是以增加防御侧为主,因此使用位置几乎没有。
对于日月队的技能性质,经常搭配PPK在那儿打工,算是找到了新的归宿。

韦伯利
标签:辅助、伤害buff、射速buff、冷却减少
边路辅助,作为队长位时可以作为常规火号HG使用,不过多数情况不如P22。
由于技能对队长个人的增益优秀,同时减少当前冷却的技能效果,使得在单核M4队成为了不可替代的配件。

灰熊MkV
标签:辅助、伤害buff
常规火号辅助,技能简单光环易看。
灰域获取专武可以锦上添花,没有问题不大有了效果更佳。

柯尔特沃克
标签:辅助、射速Del、伤害buff、团体贴膜、敌方Del
正常配队下光环实现全覆盖,同时提升极高无可挑剔。
由于限制射速提升,同时技能通过其他角色换弹和使用技能,在多数情况仅适合用于机霰队。
对于敌方无法获得伤害buff的效果,使得部分敌方对前排的威胁大幅降低,侧面提升我方前排的抗压能力。


冲锋枪(SMG)
64式【★套装】
标签:副T承伤、功能、控制、驱散
依靠开局产生的靶子可以有效减少敌方推进进度,同时闪光弹的强制控制和光环清除对于部分怪来说是致命打击。
目前而言是推荐培养储备,不过改造的优先程度比较落后,并且需要套装才能有不错的使用价值。

索米【☆改造】
标签:承伤、副输出、净化、自贴膜、敌方Del
输出、承伤、辅助、敌方减益均不差的六边形战士,在目前版本因为用途多经常出现在各种队伍里面作为主承伤。
也由于技能性质,会被极端高爆发或高频输出的敌人有所克制,不过真遇到该方面就是靠队友清除威胁的时刻了。

G36C【☆改造】
标签:承伤、无敌
依靠长时间的无敌(庇护+力场盾)在各种高压战是无可替代的,而中低压基本索米一手操办,因此该角色多数情况仅作为储备。

SP9
标签:副T承伤、团体护盾、敌方Del、冷却减少
多数情况的使用作用为减少前置和少量的全体护盾,而加算的范围减少时有奇效,目前版本对于AR队,就算说是除了P22外最强副T也不为过。


突击步枪(AR)
M4A1【☆改造】
标签:输出、伤害up、条件爆发
常规模式下可以作为普通的输出手使用,输出还行。
炮击模式在配合体系辅助,作为单核下输出的上限很高,对于的操作量也很高,完整M4队目前仅用于打秃洞这类较为高压的场合。
炮击模式在部分怪组较肉的打捞下,作为低耗打捞的首选输出。

ST-AR15【★套装】
标签:输出、射速up、持续输出
得益于套装效果的提升使得输出能力大幅提升,同时自身技能覆盖率极高;
不过该技能组目前依旧难以应付护甲高的敌人,因此主定位依旧是对付低甲或无甲的怪组;
对于减员增伤效果可以考虑搭配64式(套装)。

利贝罗勒【☆改造】
标签:辅助、伤害buff、射速buff、前排减伤
技能启动后,可以为技能开启时影响格上的单位大幅提升输出能力,同时改造技能在覆盖得当前提可以为队伍带来常驻的输出提升和前排减伤。
除了“主技能只能提升开启时影响格上的单位”的缺点外,对于AR队肯定是辅助首选,甚至说为AR队第一辅助也不为过。

G11【☆改造】
标签:输出、连击、爆发
技能对于敌方血牛可以带来毁灭性的打击,
技能虽然偏爆发可由于技能性质不是很能对付高护甲的前排敌人,
被动的额外输出对敌造成最大生命值(自身伤害上限)且无视护盾输出。

HK416【★套装】
标签:输出、榴弹、持续爆发、伤害buff、敌方易伤
主动短前置高倍率榴弹使爆发极强,不过先前冷却长仅靠自身面板下给版本淘汰。
套装提升的额外爆发输出量尚可且范围大,并且能触发二技能的持续伤害和易伤保证了输出能力和一定的辅助效果。

AK-15【☆改造】
标签:输出、伤害up、条件单点高伤
目前强力对策卡,即使是常规使用也能带来很高的期望。
在条件触发复仇时可以对高威胁的敌人带来一次极高的伤害。
主技能的常规提升属性也极强,毕竟技能描述那么长(

AN-94【☆改造】
标签:输出、连击、持续输出、条件辅助
评价参考STAR15,对于高护甲敌人的输出较为薄弱,而算上被动下对于低血敌人的收割能力优秀。
对于忤逆成员的印记增伤效果算小添头,为自身印记的提升比较显著,大幅度提升了收割能力。
对于AK12的提升,在目前的芯片装备的获取和射速上限的上调后能力依旧还不足,直接期待改造成为未来战士。

RFB
标签:输出、伤害up、索敌后排
自身基础射速低,并且技能期间索敌后排,因此也有AR的RF的称呼。
多数情况作为对策角,在需要优先切后排时会考虑在AR队编入。

QBZ-191
标签:功能输出、敌方沉默、索敌威胁
技能期索敌威胁,同时自身技能性质可以同时索敌多个单位,通过技能沉默威胁敌方下可以大幅降低部分带技能的恶心怪组带来对前排的压力。

A-545
标签:输出、伤害up、条件辅助、索敌精英(或后排)
技能期满暴击并且索敌精英(无目标则索后排),索敌方面看怪组有不同优劣。
作为队长位时可以为队伍AR提升爆伤。
降低命中的效果在面对不是极高回避敌人前提,血包都能给你抬回去(雾)。


步枪(RF)
汉阳造88式【☆改造】
标签:输出、伤害up、贯穿、夜战增幅
面板较差,并且昼战使用时自提升伤害量较低,比较吃辅助。
无限距离贯穿,在需要使用的时候很难被代替,推荐储备培养。

李·恩菲尔德【☆改造】
标签:输出、伤害up、射速up、伤害buff
没有技巧,靠着面板和高技能基础打出一片天,面板怪。
多数情况推荐依靠非队长位的射速增幅抬自身的输出,让敌方见证面板的强大。
“汝失败的原因很简单,那就是我的面板在你之上”

Kar 98K【☆改造】
标签:输出、炮狙、爆发
数值怪2.0,依靠专武的强悍属性和技能的高额爆发,敌方后排一枪一个不是梦。
连战可以增加初始的蓄力层数,因此在战役内多次作战后基本技能即满蓄力。
同时也因为装备提升属性高,使得普攻的输出也不亚于常规火专RF开技能。

刘氏
标签:输出、索敌可控
输出能力比较一般,需要小人到场后才有可观的输出能力。
可以控制索敌前后排,部分场合作为副输出切割敌方最前排或最后排以排除威胁。


机枪(MG)
MG4【★套装】
标签:输出、伤害up、弹量up、范围溅射、附伤必中、换弹buff
由于优异的属性和技能组,使得在二轮技能期开始输出极其优秀,同时角色影响光环也有很高评价。
在套装加持下,对于长时间作战中尝试换弹队,对于队伍可以带来不错的收益。
要说缺点也就是目前秃洞专武是不可获取的绝版装备了吧(后续等待进入灰域)

MG338
标签:输出、伤害up、暴击up、条件弹量up、索敌面板高伤
索敌逻辑优秀,控制队伍输出后可以长时输出同时提升自身伤害,对部分怪组可以起到索敌排除威胁。

M240L
标签:输出、伤害up、群体净化、必中、附伤
影响格虽然多少都占点,不过覆盖率和效果都不差。
自身素质过硬,在技能的效果下输出可观,同时技能特效优秀。
作为队长时驱散我方debuff作为空难常客。

内格夫
标签:输出、伤害up、换弹特效
自身换弹提升输出后合格水平,而携带脚架后在被动叠加后的输出能力更是能有一线水平。
在前排要求高护甲时,由于自身影响格可提供高护甲提升。

Kord
标签:输出、贯穿
无限距离贯穿,在没需求的时候可能会被冷落,可在有需求的时候无可代替。


霰弹枪(SG)
DP-12【☆改造】
标签:承伤、护甲up、范围击退、自贴膜、换弹特效、范围减伤
SG中超模2.0存在,基础承伤面板在SG中第一,同时自身机制下存在多数功能。
光环可以辅佐RF,同时后排减伤时有奇效。
自身换弹越换越猛,同时自身面板配合射速提升可以达到常驻近满射速。

LTLX7000
标签:承伤、护甲up、范围击退、驱散
SG中超模存在,技能和面板双双逆天。
大范围远距离击退敌方,根据击退数量大幅提升自身护甲,被击退敌人会被清除正面增益和护盾。

TPS
标签:承伤、功能、敌方Del、控制、群体减伤
主动的眩晕效果作为添头效果不错,自身承伤面板还不错。
在叠加高人气甚至满人气后,自身可以为队伍带来不少优异的辅助能力。

SPAS-15
标签:承伤、功能、弹量buff、群体贴膜、护甲提升
影响格大幅降低冷却的效果在多数情况下有着极高的收益,并且难以被替代。
二档技能可以大幅度增加群体弹量,使得我方许多二轮技能可以第一轮使用,同时大幅度提升了队伍的输出能力。
三档技能可以大幅度增加前排坦度和护盾,在部分场合可能可以用上。

FO-12
标签:输出、条件秒杀单体、必中
基础承伤面板优秀,影响格效果对于目前MG的常规装备组而言算非常强力。
自身条件必中,因此不需要考虑红点瞄具和夜视瞄具(夜战)。
条件触发1次必杀,击杀面板伤害最高的非精英敌人,对于部分怪组来说能起到歼灭威胁降低我方压力。


妖精
妖精通用毕业天赋:激昂 > 杀伤2 > 杀伤
光环类:
魔女妖精活动限定,光环量是目前其他妖精无法触及的存在,说是数值策划脑子突然一跳的杰作都不为过。
技能对于部分场景(对血牛或透盾)有所作用,在敌方综合血量不多或单位少时,效果将不明显。

坚守类:
嘲讽妖精
低耗建造,光环提升量姑且算还行,不看技能单拿出来就显得逊色了。
技能的靶子可以减缓敌方推进的效率,对付敌方非高爆发或具有对后排技能时考虑使用。

护盾妖精
低耗建造,光环提升量很差,仅20%伤害提升。
技能一举将低光环量的劣势拉起来了,全体护盾且伤害提升和减伤让使用队伍的生存力更强了。

沙舞妖精
活动限定,光环差不多嘲讽妖精一个级别,评价也差不多。
技能主要用于单点坚守,可以对敌方大幅度降低移速减缓推进,同时赋予不少的Del。
目前多数情况仅储备。

功能类:
空降妖精
高耗建造,并且生涯任务会送。
光环比指挥妖精强一点,而指挥妖精的光环评价很高。
技能在你游有着不可替代的策略,虽然大幅降低属性可还是强。
有视野且无防空的无单位的机场任飞,无论是逃课还是秃洞这类高难副本都不可替代。

海滩妖精
活动限定,光环的提升很高。
技能击退敌方后降低移速,使得可以极大的降低敌方推进速度,进而增加我方输出时间。

狙击妖精
低耗建造,光环基础差,仅靠爆伤提升带来的输出收益不足,不过总好过没有所以还是得拉。
技能在梯队索敌逻辑内攻击血量最高单位,造成的输出高并且赋予易伤,敌方护盾高或为单体强敌时可以考虑携带。


重装部分
注:
重装属性的效果参考:
破防:对目标力场值造成破坏量的属性。(对力场盾的破坏伤害必中)
杀伤:对目标造成伤害量的属性。
精度:对目标就行命中判定的属性,属性越高命中概率越高。(不受夜战惩罚)
装填:重装发射频率的属性,属性越高发射支援越频繁。
反坦克:高破防属性,低装填精度,主要作为破防手
迫击炮:高伤害属性,低破防,主要作为输出手
榴弹炮:高装填属性,其他均平衡,目前版本淘汰
个人建议:
开局考虑把Mk153拉到60级后重点三个技能拉满,然后考虑培养2B14后同步满技能,目前版本个人认为不再需要投入资源先整BGM-71。
初始重装培养的芯片以五星的为主,对于反坦克主塞破防副装填,而迫击炮则是主杀伤副进度,五星并且有一定的芯片储备后再考虑跑最优解。
对于建筑的破坏,破坏的伤害量看的是破防属性。
由于榴弹炮的输出模式,使得输出和破防能力均较弱,而高频率刮痧多数情况只是看的爽。
先前版本,由于迫击炮的破防属性低,反坦克普遍都是2格距离,因此培养榴弹炮用于破坏建筑是比较多的。(榴弹炮:呜呜呜,都怪Mk153,我们失业了啦)
目前版本下,培养榴弹炮多数情况只是因为榴弹炮的满配效能高,在战区有一定的出场机会。
十期战区重装参考分数(数据参考镜开幻梦的nga帖子,实际分数参考为1%效能*关卡系数)
(1)BGM-71【分数:261】
(2)AGS-30【分数:257】
(3)QLZ-04、Mk 47、2B14【分数:254】
(4)PP-93【分数:246】
... ...
最优先:
Mk153
标签:反坦克、破防侧、射程3、控制、敌方Del
非毕业高配推荐,五星无迭代下,高破防解够用,技能全拉满,有能力再考虑最优解。
唯一可以覆盖3范围的反坦克重装,光是这一点就让在有帕拉迪斯的地图上有着顶尖的优先度。
破防后可以对目标造成眩晕,同时赋予回避降低和易伤变相提升我方队伍的输出能力。

2B14
标签:迫击炮、输出侧、射程3、敌方Del
无非毕业的高配推荐,尽可能高配甚至满配,迭代等级最好都满,技能为省资源可以先不点3技能。
专注输出的重装,高配后开局的轰炸可以对敌人带来毁灭的打击。
敌方无力场时造成的输出更高,同时自身的面板杀伤高导致对非超高甲的敌人造成的输出依旧不弱。
对敌方的概率Del可以视作添头,部分场合非常有用。

优先:
AT4
标签:反坦克、输出侧、射程2、敌方Del
作为输出型的反坦克,输出和破防均能兼顾,不过输出能力的专精使得破防能力在3位之中比较差。
降低敌方命中的效果算是添头,而燃烧弹效果能带来更高的输出量。

PP-93
标签:迫击炮、输出侧、射程3、辅助
基础面板中虽然输出数值偏低,而破防数值突出,因此对于存在力场的怪组中输出表现较2B14好。
而此重装还能为我方战斗队伍提供增益或压制,对于对线存在力场怪组即使输出不够突出还能增幅队伍输出。

埃利诺(白包子)
标签:融合单位、输出侧、射程1
作为融合单位,培养成本较低,只需要等级、升星和2技能点满即可使用。
也因为作为融合单位,正常情况是无破防属性,即不能作为破防重装使用。
优势是高频率大范围输出,并且输出能力明显。劣势基本就是支援范围极短了。

调整:
V23.6b
(1)修改柯尔特沃克的标签和追加描述(遗漏补缺)。
(2)调整内格夫的描述。
(3)增加霰弹角色FO-12。
(4)增加对于重装的部分。
V23.6c
(1)对于嘲讽妖精姐姐的立绘评价修正。
(2)增加融合单位塔亚柔斯和兵蚁。
(3)重装部分增加融合支援单位埃利诺。
V23.8
(1)新增角色HK416。
(2)对PPK的标签修改为套装,并且更新评价。
(3)切换日(SCAR-L)月(SCAR-H)为各自的立绘图。
(4)删除角色XM3、指挥妖精。
(5)重装部分(除融合支援)添加立绘图。