【游戏C&R】新怪谈与游戏结合的科幻佳作——《CONTROL》(控制)

额...标题的缩写意思是评价(comment)和感想(reflection)
简单聊一聊我近期玩的游戏CONTROL


基本信息
由Remedy Entertainment制作(做过《量子破碎》、《马克思佩恩》等作品),505 Games于19年发售的第三人称动作冒险游戏。
下面会从几个方面谈谈我想说的游戏特色
SCP的“气息”

收容,超自然,研究所,白大褂...游戏中“貌似”包含了SCP基金会的诸多元素。玩的过程中有几个地方让我哑然失笑,比如其中的一个支线任务。

这个冰箱不简单,必须得有一个人盯着它,不然会发生恐怖的事情!狱长忘记为这个人安排换班,我们赶到的时候他已经快睁不开眼睛了...后面发生啥,自己去玩吧,不剧透了。




场景风格

总的来说,我想这样描述——粗犷的现代建筑艺术,混凝土,混凝土,混凝土,空间感十分强烈。色调则以清冷的灰蓝色和让人不安的大红色为主,游戏主要进程在建筑中,色调其实是比较单一的。



一切是那么熟悉,但是又流露出一丝诡异,令人沉浸其中。

但是游戏中不同的区域又富有变化。


还有一些特定的场景为游戏进程增加了神秘感。


通过延长目标地点的距离,玩家的求知欲被进一步放大。

游戏的氛围音效也做得不错。
界面

UI做的十分简洁,容易上手,各部分简单明了,没有让人眼花缭乱的感觉。战斗的属性增益直接由集成的模块和技能树实现,我觉得是十分友好的。


游戏中可以拾取到一些文件,便于玩家了解游戏的世界观。

如同CONTROL的标题一样,每到一个新的区域,游戏GUI消失,屏幕中央会显示一个大号的地名,传递压迫感,渲染神秘色彩。

战斗系统

非常值得一提的战斗系统,主武器在游戏中称为“秘力武器”,通过升级解锁各种功能倾向的武器形态,通俗点讲就是单发,霰弹,蓄力狙,榴弹之类的。面对不同类型的敌人有不同的优势组合。


主角习得漂浮,操纵物体抛出(包括火箭弹手雷甚至敌人也可以扔),瞬移闪躲等技能。普通游戏一般是在地上打架,上天靠载具,这个游戏呢直接提升了一个维度,战斗体验感不错。关于游戏难度呢,我这样说,“不是特别简单”。

标配一些BOSS战,游戏中的敌人是一波一波刷的,敌人花样很多,具备不同特点,掌握好还是挺好打的,游戏会给你标明进攻信号,看准时机闪避...

此外游戏中还有需要互动解谜的地方。


细节

可能是因为主角可以控制物体并抛出这一点,游戏内的许多场景要素是可以破坏的,可以拿取各种物体,甚至可以从墙面,地面抠出来一块混凝土。
另外物体的材质不同会有不同效果,比如放映机的投影,8bit显示屏,木头碎屑,混凝土碎块...

跑图过程中,有英文指示牌,路还是比较好找,当指针移到路牌上时,右边会显示设置语言的翻译版本,这一点我觉得是极好的。
细节还有很多,这里不再一一赘述。
剧情

好像并不是线性叙事。游戏从一开始,就直接让玩家掉进了这个架空的世界,你会带着好奇心,试图去弄清楚 WHAT THE HELL IS GOING ON.这正是游戏制作者想要达到的效果。

我想弄明白到底咋回事,但游戏似乎在我求知的路上与我保持距离,直到游戏中后期才渐渐揭晓一部分东西。

出乎我意料,令我印象深刻的是







最后
具体的剧情内容我就不去说了,因为我也没弄得特别明白,目前我只推完了主线,还有DLC没玩过。多提一下,我玩的是控制Ultimate Edition,去年亚马逊送的,GOG平台。