隐秘世界构筑篇第三期——钟鸣教派:
本篇教程的目的是让新人尽可能快的组出能够进入现环境的隐秘世界卡组。
同时因为隐秘世界根本没法做环境分析,所以本系列教程会带有十分强烈的笔者主观色彩,请酌情选择吸收的内容,如果你觉得笔者在放屁,那笔者可能真的在放屁。
希望能给您的构筑提供帮助
如果正在观看本教程的您十分享受自己探索卡池的过程,那不推荐您继续看本教程,可能会破坏您的游戏体验。

往期回顾:
隐秘世界构筑篇第一期——帷幕守望:https://www.bilibili.com/read/cv10457031
隐秘世界构筑篇第二期——圣贤:https://www.bilibili.com/read/cv10468033

这期的主题是猎魔人,原计划是这样的。
但是笔者意识到这个系列的专栏热度越往后会下降越快,要趁着还有人看的时候反应一些现卡池的问题,所以提前写了这个主题。
这期的主题是钟鸣教派,以下简称红色。

红色在基础是个非常强势的卡组,有着全时期的强大作战能力,优秀的面板生物和强大的炸场效果让玩家不需要多少操作就能轻易打出巨大的优势。在基础的时候把红色称为最强前期卡组也不为过。但是好景不长,连续的几个扩展都没有给红色带来多大的补强,核心机制时间标记开发不足,新机制毁灭地区意义不明,导致红色扩展出的越多强度下降越多,已经有点跟不上其他色组的强度的势头了。这一期教程,讲讲红色的单卡的同时,也会说一说红色自身的缺陷,以及红色现环境下所面临的问题。


红色的前期三件套,正常红色玩家都会为了追求前期快速推出质量生物满编的三张卡。
1费打出末日信徒,2费就能直接跳出钟摆祭司,而钟摆祭司又是一张能力十分全面的质量生物,难以杀死的同时,随着游戏时间的推进,钟摆祭司的势力能力会越来越强。而灾难使者虽然面板上比不上钟摆祭司,但是只要2费能跳出灾难使者,红色也已经领先其他卡组一大步。
1调查1战斗1势力1护甲这种标准生物3费才会出现,2费的灾难使者已经是几乎不可战胜的了(绿色除外),3费再跳出一个灾难使者,场面上全面优过对手,在基础的时候,能在前期胜过红色的方法屈指可数。(基础的时候纯白还没有无敌人苦修瓦尔德安魂师冥想者等卡)
红色的前期做场是靠亏牌换场面,然后再由场面赢得调查对抗,把牌滚回来,在解少的基础,能应付这一套打法的色组不多,只能放任红色资源越滚越多。
但是随着扩展的推进,红色的前期能力没有得到1丝1毫的加强,基础红色2费回合在打末日信徒跳钟摆祭司,间奏2费回合红色还在打末日信徒跳钟摆祭司。虽然不能说到了间奏,2费钟摆祭司就不强了,但是间奏黑色的解卡实在是太多了。常常一张阿塔玛斯奉献仪式就能让红色崩盘,仅凭一张卡,就能让红色在2费之前的所有投入血本无归,红色卡组的病态就逐渐暴露出来。
没了2费的钟摆祭司,再解了3费的灾难使者,红色就接近无子可用了。

起手6张牌,3回合抽3张,贴3费,给人解3张卡(钟摆祭司算两卡出的,所以算被解两卡),红色还剩3张牌,4费回合你还得贴费用,下完角色卡已经只剩下2张卡了,而且这个时候红色已经失去了稳定的滚资源资本,你即使4费再补回一个钟摆祭司,钟摆祭司也再也难以对人造成过多的威胁了。
5费手牌已经给人打光了也不一定。
红色卡组,面对黑色已经是压倒性的劣势了,红色玩家在面对有投入黑色卡组的时候,必须开始转变思路了。也许2费不跳钟摆祭司,转而使用蚀刻头骨是个办法,作为附属还是有附属的优势的。(捣蛋精:!?)

然后是红色的解场卡套装

红色常见的解场卡,一般也会选择满编

必带的附属解卡,别人都在用捣蛋精的时候,纵火狂已经比其他卡组的附属解高一级了。

少见的双方牺牲效果,偶尔有用,作用较小,喜欢就下,不喜欢就不下。
至此,红色的优质单卡点评就结束了
是不是觉得有点短?
因为红色的卡池是真的特别【病态】,除了场面上有可能面临无子可用的情况,甚至卡池里面临的也是无子可用的状况。
所以剩下的部分,说的是红色目前面临的困境:为什么无子可用?红色卡池的其他卡都在干什么?

首先要谈到【时间标记】这个机制,目前红色的独有机制

这里的八张卡,加上前面的灾难使者和钟摆祭司,需要用到时间标记的卡大概有十张左右。时间标记本身没有特殊的作用,而能够利用时间标志的卡,主要有计时者的秘社效果,灾难使者,熵力化身。
我们先看看计时者的秘社效果:可以消灭拥有3个以上时间标记的角色和附属,消灭一个抓一张牌。
看上去好像还不错,但是这个时候考虑一下,我们怎么给对方的角色卡和附属卡添加时间标记呢?
给对手添加时间标记的卡有四张,臣服于命运,血祭,计时人,安妮斯朵拉,而不管哪一张牌,要给对方添加三个时间标记都有点费劲。

我们按最赚的方法计算,街头演说家拉了三个无知路人,血祭三个无知路人给对方加三个时间标记,然后用秘社杀了,这个过程你用了4+1+3一共8费,杀一个人并且抽了一张牌
效率实在是低到令人发指了。
其他添加时间标记的都要2费左右,费用算下来甚至比8费还多,甚至还亏牌
要说用安妮斯朵拉,每回合加一个,我们假设安妮斯朵拉的时间标记都加给了某个有调查能力的角色,三回合后杀了他,对方已经用调查能力爽抓三张牌了
假设加给了某个有势力能力的角色,三回合后杀了他,对手已经爽加三个势力标记了
假设加给了某个有刀的角色,他都有刀了打不死你安妮斯朵拉?
可以说,这条使用时间标记的道路是行不通的。同时我们可以注意到,添加时间标记的效率也低得令人发指,高效率生产时间标记的方法只有两个,1是钟摆祭司再场的时候死人,2是诅咒沙漏每回合加一个(还只能加两个,叠到第三个标记诅咒沙漏走了)
熵力化身由于本身的贫弱,其实是不值得用4个标记去推的,是钟摆祭司两刀打不过人了还是咋的,需要你这个1白刀杀伤3?
灾难使者的效果是可以使用时间标志去除对方的势力标记,并且没有使用次数限制,从本方所有卡上都可以去除时间标记,反而灾难使者可以最高效地去使用时间标记。
也许是灾难使者作为基础卡的路太宽了,后续添加时间标记的效果才会效率这么低吧。
总而言之,现在的时间标记体系严重缺乏开发,时间标记最好用的用法是用灾难使者不断去除对手的势力标记。
似乎帷幕之后新扩展还会引入更多卡来扩充时间标记的使用方式,时间标志的体系还是等到帷幕之后再做开发吧。

再谈谈红色的下一个独特机制,毁灭
红色的卡可以毁灭地区,被毁灭的地区会添加一个毁灭标记,一个地区只能毁灭一次,一个毁灭标志会使得这个地区的分值降低1
我们先从这个机制本身去讨论这个机制,
Q:见到这个机制的第一眼你想到了什么?怎么利用这个机制呢?
A:对方要赢地区了,靠廉价的费用降低对手分数,放慢对手胜利时间,拖长游戏
然后我们看看怎么毁灭地区

太 贵 了 ,真的太TM贵了
血祭的牺牲方式就不谈了,上面提过,贵的离谱,最低也是五费两张卡,这只是为了让对手-1分?
如果用的是主祭,那毁灭地区的目的就变了,你都投入主祭了,在一个地区下六费的角色,下主祭的目的难道不是赢取这个地区么?你投入这么多资源的地区总不能拱手让人,主祭的效果也契合毁灭的主题,是该想办法赢地区(虽然这个地区已经扣一分了)
然后看看其他色组的类似效果的卡

主祭带来的优势又会显得有点,微乎其微
然后说终焉,9费毁灭所有角色所有地区甚至看上去是最值得起性价比的
但是9费毁灭来说太晚了,该赢的已经赢游戏了。虽然也有靠守秘人4费早出终焉的,但是这样终焉的目的更多就只是清场了,而不是毁灭。
然后看看我们万众瞩目的末日钟

隐秘世界第一个特殊胜利:正常来说赢三个没被毁灭的地区已经够八分了
秘社效果每回合出一个钟摆祭司:最快5费出末日钟,但是5费以后的回合一回合一个钟摆祭司已经不够和其他卡组对抗了,甚至秘社要求你只能打出灾难牌(灾难牌的数量一只手都数得过来)。
总体来说,毁灭地区这个机制和时间标记一样,缺少开发。总体强度连及格线都不一定有,整个卡池里尽是一些开发不足的东西,结合在一起,也就带来了红色现在无子可用的现状

红色剩下的值得注意的卡
说了这么多,有一半都是在说红色面临的困境还是要说句抱歉的
虽然没有太多值得投入的卡,但是毕竟卡组是要到50张的,要满足钟摆祭司的忠诚需求红色最好还要不少于20张卡,挑些自己喜欢的卡带吧。


混色建议
黄色:在帷幕守望那一期说过,红色法师数量多,可以多次触发天火,忠诚满足江莲。
黑色:黑色的刨坟可以多次利用红色的优质生物——虽说这已经是代表基础卡组的过去式了,现在的红黑更多是红色抱黑色大腿,红色就打个清场
蓝色:靠强大的生物面板碾压对手——虽说这也已经是代表基础卡组的过去式了,现在的红蓝更多是红色抱蓝色大腿,红色就打个清场