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用MagicaVoxel制作一个简单的小体素

2023-03-05 00:47 作者:Brain-Patriceent  | 我要投稿

这次要做的是红旗17

百度一张红旗17的图

红旗17最早跟道尔M1几乎一毛一样,所以搜道尔M1图还多点


打开我们的MV

首先选择我们的将要使用的色盘

选择色盘

然后按backspace删除当前区块

接着指定画布大小

左侧就是我们可以使用的颜色

当前我们制作的只是简单的一个小型载具 

画布大小  60 100 60  已经足够

现在我们开始正式开始制作

我在做履带式车辆单位时习惯先做履带部分

那么首先,选择点工具

按照轮子的直径选择点的直径

顺带一提如果掌握不好位置可以把左下角的这四个选项全打开

点出轮子的大致样子  这里我选的直径为7

然后我们进行一个简单的上色和修补

选择移动工具

移动到合适的位置

再使用选择工具

选择刚刚我们画好的轮子

CTRL+C CTRL+V 复制 粘贴并移动

这样就做出了七个轮子

然后稍微改动一下做出动轮和导轮

接下来开始画履带

随便捣鼓出来你想要的花纹

然后复制粘贴拼成一长段

镜像一下

那么履带就这样咯  毕竟做多了也看不到)


接下来就是做车体

按照图片上的样子稍微糊一糊

然后随便上上色


OK  那么我们的底盘完成了

接下来我们做它的炮塔部分

一般我习惯把整体分成几个大块

即使是固定炮塔也会分开制作

我们增加一个画布


一般来说不同的组件我使用的画布长宽相同  通过高度差距来快速区分


当然也可以放到不同的图层


那么我们先随便捏一下炮塔

然后上个色

接下来吧两个组件拼成一起

之前两个组件画布的长宽一致

这样复制粘贴后的位置是相同的

然后MV渲染下看看效果)

嗯.....有点丑

不过我也没法做的更好了  毕竟技术有限QWQ

最后再画个小雷达

之后就是导出PNG切片

接下来打开我们的VSE-MV导入版本

新建单位

导入PNG切片

这里的数值填MV设定画布中间的值

然后就可以保存了

至于自动法线,我们使用其他版本的VSE,因为这个导入版本的自动法线有点问题

我一般使用的设定如下  VSE版本为1.39

看一下ingame

emmmm  草 忘了加所属色

不过问题不大  回来再加上就好   

那么到这里就结束了

我是布莱恩  再会

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