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批评空间2005——现实主义的叛逆脚本家与向日葵精神《车轮之国,向日葵少女》

2023-04-11 22:52 作者:绪山真寻__official  | 我要投稿

       如果有这样一个国家——这个国家的司法体系不同于现代大多数文明国家,人们对拥有巨大权利的特别高等人言听计从,一旦做出不利于国家的行为就会被课赋各种各样的义务(罪名),而对应的惩罚也是五花八门,承担义务的罪人被称为更生人,特别高等人则会剥夺他们的个人隐私并且进行全天24小时监管。整个国家的民众都对这种制度深信不疑,就连特别高等人本身也被洗脑。

你觉得这样的国家合理吗?

中央值:88

评论数:5209(这种数量的评论可是在批评空间上不多见的)

开发商:AKABEiSOFT2

发售日期:2005-11-25

前言

在妹药社最后一作的开发日志中,宪yuki表示业界不景气,很心累。事实也确实如他所说,如果说到AKABEiSOFT说不定没有多少人记得(不过确实除了车轮和G弦这两作,AB2倒也没有拿的出手的作品),当然我说的是b站的各位年轻人,但要是我出个小粥姐妹黏膜游戏的视频或许底下就会有一堆的评论或是私信我,理直气壮的说“我都三连了,快发资源!”,这种白嫖文化属实是b站特色,b站运营和他的受众真是不行呐,连资源都找不到,这都做不到吗?真是太逊了,杂鱼杂鱼,我已经考虑跑路了(笑,别担心,只要我还不放弃这无聊的自我满足,仍然会一直写下去的,笑)。

真是硕硕的果实呢,话说已经出了中文版?

昙花一现的流星,玩弄观众的脚本家——螺丝

那么让我们(读者:什么我们?就你一个人在自嗨吧!)把时钟调回到辉煌的00年代,嗯,那个年代真是佳作频出,画风迭代,能出产就能卖出去的后黄金时代呐,在FATE大火成功后,更多的游戏纷纷走向了剧情为主的路线,同时出现了不少的能人写手,るーすぼーい,looseboy,国内人称螺丝,就是其中之一。

螺丝因为本作而名声大噪,又因为三国话题和“人脉广先生”脚本家タカヒロ交好,替《认真和我谈恋爱!》中的配角下北泽君配音(捂鼻,好臭)。话说日本人真是喜欢三国,像《车轮之国》中就提到了袁术之死、赤壁之战,而《认真和我谈恋爱!》中的叶桜清楚(霸王西楚,若是用英文写则反过来是西楚霸王,啊啊,我想起来一个梗——力拔山兮气盖世,三拳干碎防火门。美女画师biya的梗。)就对应了项羽这个角色,等下,这不是三国吧!这是三国前前传吧!后来又结识了丸户老贼和万年没有汉化作品的王雀孙等人(我真的不知道怎么写近月少女啦,我能玩的梗太细了,充斥玩梗和废话的文章会有意思吗!),之后又因故离开了AB2,从此在gal界没有新的作品。

螺丝的出产量跟同行比算是比较少的,尤其是相比业务能力极好的タカヒロ,除开不可能有结果的《太阳之子》,为人所熟知的就只有《车轮之国》《G弦上的魔王》以及漫画《无能的娜娜》,但这些作品都引发了人们激烈的讨论,前两作更是经久不衰,为玩家所津津乐道的。而《无能的娜娜》的动画化更是告诉大家,螺丝我啊还在活动,没有蘑菇一样玩原神摸鱼。时隔多年,螺丝也终于有自己的改编动画了是么?若是看过《无能的娜娜》的朋友们应该也清楚,螺丝是如何将一个又一个的伏笔置出又回收,打破观众在此之前的固有概念,令观众恍然大悟,惊叹不已,这就是螺丝的个人特色。而在这之前,《车轮之国》早就已经是他的集大成之作了。

人类皆强大——by世界上最成功的galgame作者(人类哪强大了啊?)

回到开头写点剧本以外的东西,本作的原画画师有叶其实功力相当不错,几个女主角卖相算是很好的了,人物也是按照螺丝的要求绘制的,这点往往被大多数人所忽视,在后面的FD当中我一定要写到。另外本作的最大BOSS法月将臣的CV若本规夫也是相当有分量,太专业了,法月将臣的那份不可撼动的威严被老师表演的淋漓尽致,法月将臣也是非常有魅力的反叛。对本作,AB2可说是大下功夫,寄以厚望,而事实也表明本作是成功之作,就算是过了将近20年的现在也有不少人在网站上面讨论。不过,也有些人表示本作一般,那么我就只能表示那一定是他们“吃”工业化产品太少了。有空我请大家吃吃科技加狠活。


—————————————剧透线—————————————

给不想玩但又想看大概剧情的玩家简单介绍一下剧情,故事是这样的,男主森田圭一为了成为特别高等人回到家乡小镇接受特别高等人法月将臣的残酷考试,男主监管三名女孩(向日葵少女)并解除她们的义务,过程中男主感受到了她们的勇气(向日葵精神)并“打败”了BOSS,和她们过上了没羞没躁的幸福生活(你这简单介绍也太简单介绍了吧!?)。

所以这部作品虽然全程以反乌托邦为基调,充斥各种不人道的行径,结局很燃,却并非是煽动愚昧的人民,将整个错误的国家推翻,这样一种让网络左派高潮的燃,究其内核是在表达在无可奈何的环境下,人们要如何坚强的生存,固执己见,勇敢的迈出应该走的下一步,这样的精神才是真正的人性,这样的人类才是真正强大的人类,这些才是为螺丝所歌颂的东西。正因为有这样的思想表达,我认为本作就属于我心目中神作一列

第一章——反传统的绝佳序幕

还在抽传统烟斗?1!5!

如果让自己选择一种义务的话,要选择承担什么义务呢?

螺丝曾经对这个问题的回答是不能抽烟的义务,一天40根万宝路还真是过分呢(笑),所以男主不停的抽烟的习惯看来是作者自身的投影,也就是说或许能从男主角森田圭一的形象中分析出螺丝本人的一些思想。嗯,这点将在本文最后总结(最近说话总是嗯嗯啊啊的,脸上总是niconico的,所以看来本文也是我本人无聊的投影呢,笑)。

有立绘的角色就是主要人物?

南云绘里这个角色在整个游戏当中毫无意义,明明有着还不错的立绘,结果只是螺丝用来操纵玩家期待的工具人罢了,开场就被法月将臣射杀,这意想不到的开局!法月将臣铁面无情的恐惧将在一开始深深植入玩家的内心,同时作为国家的代言人,只是因为迟到了一小会儿就被杀死,反映了这个国家的铁纪不可违抗,对错误不容姑息的极端病态,为后面诸多的情节提供合理的解释,侧面也是体现了其制度的不合理性,使玩家的立场立刻站在了男主一方,非常的有代入感。当然,这也是螺丝的叛逆精神的体现呢,剧情就是不会照着你想到的地方走,女主欺诈!明明说好有4个可攻略的角色!这骚操作放在今天这断章取义的网络环境下可是会被骂得半死。

螺丝从第一章就已经给接下来所有的章节都埋好了伏笔,后来的所有剧情基本上都可以在第一章找到踪迹,不可谓是完成度不高,这种严丝合缝的逻辑情节我想是可以堪比田中的,剧情上节奏流畅紧凑,有大量的日常但不无聊,推本作的过程中完全没有劳累而产生想去玩玩别的游戏转换心情的想法,故事反转虽然很多但也不难理解且没有膈应的地方,这些都说明当时螺丝对剧情节奏把控已经相当娴熟,但我仍然花了四五天才玩完,现在的我没有以前那种殷切期待剧情发展的激情了。果然是电子阳痿?

另外不错的是演出方面做的细致到位,比如说,当男主揭示是上个负责的高等人教夏咲这么说的时候,角色差分会很快的从惊讶再转到转到惊慌和害怕的表情,而之后的眼神接触时也同样,差分会从普通的对视立刻转到因为意识到自己不能流露过多的眼神交流而惊慌的表情。这些小小的细节在其他游戏中是非常罕见的,可惜的是在后面章节中因为情节需要就没有太多类似的演出了。

等等你是谁啊

第二章——三广幸篇

I cannot afford to waste my time making money.

一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。我现在在写这些无聊的东西不也是在浪费时间吗?去干点别的什么都比在这里发不为世人所知的文章都好。三广幸作为第一个负责监督的更生人,她的义务是一天只能生活12个小时,目的是为了让她明白时间的重要性,不要再沉迷于当FX战士久留美了(戒赌吧圣经,望周知),选择来钱快的方式就不会想去努力,人就是这样,一旦踏入安逸的沼泽,再想拔出来,就没那么容易,谁教怠惰是原罪呢。

这一章的反转和玩弄玩家螺丝设置的远远不如第三章,但仍有讲述的价值,也就是还不错啦。元气系少女三广幸的性格是自我的,这就是绘画的天赋,毕竟不自我怎么能画出震撼人心的作品呢?而前面的剧情却有意的引导玩家误认为幸是个自私的人。到后来玛娜要被买走时幸又表示出不舍,想要将解除义务的钻石用来买下玛娜,这又使她的人设滑向了无私。随着买方的追加金额,原本钻石换来的钱就只能用来解除义务,当她向法月将臣说出这点时,玩家的心又再次提到了嗓子眼,嗯,她果然是个自私的人!但她依然没有这么做,玩家悬着的心也随之放下。此时男主又表示自己其实很有钱,只要幸能够画出有价值的画就可以凑够金额,也就是说之前钻石换来的钱并不重要,打破了固有概念。接下来就是一连串的波折所引发的催泪场景。

本作的四位女主在最后都违反了她们本应该遵守的义务,而这恰恰反而促使她们走向了成熟。本该只有12小时的幸彻夜未眠,为了玛娜也更是为了自己而进行绘画。那么,振作起来的三广幸成功了吗?很遗憾,并没有,玛娜被带走了,螺丝再次开了一个玩笑。但是这并非是绝望,因为这份坚强,所以在幸end中,她和玛娜才能再次相遇。这样的结局可谓是非常好了,因为现实生活中的那位执着于绘画向日葵的绘画大师可是一生穷困潦倒,自杀之后才被世人重新拾起,这就是无可奈何的现实。

一些推测——在虚拟故事当中寻找真实感的人脑子一定有问题

想必螺丝在设计幸这样一个直率、元气、但生气时肆意宣泄恶语的少女时多少是参考了梵高,在几位少女成熟之前,玩家或许对她们的不成熟之处感到厌恶,所以本作的人设并非最主要的卖点,这也是反传统的一方面。再者,我不太想把二次元和三次元混为一谈,不过本作三次元的含量应该非常高,首先,这个国家是以州划分的,而且是总统制,也提到了三权分立,我认为映射的就是美国,而结合玛娜南国国民和黝黑皮肤的特点,南国盛产草药,我推测故事发生的地点至少是以美洲为原型的,不过这些猜测不是重点毕竟是架空世界,最关键的仍然是我最喜欢的作者表达意图和逻辑思维,也就是螺丝创作时所涉及的思想,这些三次元的设定能够辅以佐证,说明本作的内核并非玩家擅自揣测,空穴来风。

在幸的BE中,男主打算放水,然而这种行为肯定是助长了幸的怠惰,于是法月将臣表示,和时间一样平等给众生的,就是生命。毫无疑问,这个结局男主死了。所以说,浪费时间就是浪费生命,这样幸就算解除义务也是浪费才能,泯然众人耳。还有什么好写的吗?嗯,好像想不到了,接下来是可爱的傲娇角色灯花(傲娇元素永不过时!万岁!)。

等等你谁啊

第三章——大音灯花篇

The child is father of the man.

个人认为最为震撼的不是姐姐琉璃子的叙述诡计,而是灯花篇,反转最多,剧情最令我惊叹。说实话不是我吹牛当我看到手提箱中的女性内衣时我就已经猜到了怎么回事,结果真的就是那么回事(到底哪回事),再怎么说也是本格推理,跑题去拓展我的无厘头想法就太复杂了,算了,还是继续让我娓娓道来吧

副标题是英文谚语,三岁看小,七岁看老。在本篇中,却有着另外一种意味:

假设有这样一个母亲,她对女儿严苛要求,强定目标,一旦犯错就进行严厉惩罚,甚至是打骂,那么当这个女儿长大以后,她也会做同样的行为来管教自己的孩子,因为在她的认知当中自己就是这么被教育长大的。而孩子的孩子也会这样教育他们的孩子。。。。。。

照这个逻辑难道一切都要怪该隐吗?亚伯你死得好惨呐(我是不认同原生家庭决定论的)。这种现象被称作是原生家庭所带来的影响,这在母女两身上都有很大的体现,首先是女儿灯花,她的义务是必须听从母亲的命令,由于母亲的严加管教,她没有独立性,所以在遇到抉择时会轻易的选择依靠和相信权威(男主和法月将臣)。而灯花的母亲京子就是没有从原生家庭中走出来的一员,将自己的愿望和不良影响强加在自己的女儿身上,还有一定的职业歧视,万般皆下品,惟有读书高?这可不太好!(我押韵了,不错呢)

如果真相总是残酷的,那谎言必定是温柔的,所以温柔就是谎言(我这抄的啥啊)

第一转:好吧,太中二了。灯花篇的反转最为丰富,真可谓山路十八弯。首先是从第一章开始,灯花在炎炎夏日中依然穿着长袖制服,目的是为了掩盖身上的烧伤伤疤,这被法月将臣所看穿并被当场指出,这是不精厨艺的母亲在烧饭时失误所致,每当看到这个伤疤时灯花就会心生内疚所以用长袖藏了起来。

第二转:这个家庭并没有父亲的存在,而京子却不让灯花去接触任何和父亲有关的东西,这让玩家不禁猜测到这之中是否有什么隐情。然而,由于京子的阻挠,没有成功和父亲通话,灯花对父亲的期待又令玩家对这个无缘无故背上义务,楚楚可怜的女孩感到同情,同时再加上京子种种压迫女儿的行径,不仅是不让她听到父亲的声音,甚至是连父亲寄来的信都不允许看一眼,玩家的立场很容易的站在了灯花一方。

第三转:当父母也要学习和考试的社会!某些键盘侠所设想的东西就在这里。法月将臣成功的诱导灯花让她同意京子参加可能会致命的研修课程。而此时男主发现京子并非灯花的生母,灯花的父亲其实是京子的弟弟,基友矶野也将撕得粉碎的信件重新拼好,上面竟是满满堆砌了恶言恶语,京子原来真的是好妈妈(当然是对比这个父亲),玩家立刻又跳脚到京子的立场上。当然,到目前为止都还比较一般,经验丰富的玩家(比如我)都是能猜到这一步的。

第四转:之后当然是把京子救回来了,但这段的反转不是有关京子和灯花的。男主像伊头鬼作(再次鞭尸elf)一样自言自语的习惯是为了缓解战争时的紧张,吸食大量的草药所带来的副作用,也就是说这种草药有致幻性和成瘾性,给结局埋下伏笔。顺带一提,原来打完这场仗就回老家结婚这个梗这么早就有了。

第五转:自然是母女和解,京子向灯花坦白了自己的过去,她也从小被后母严格对待和冷落,被课上义务,缺少关爱,当她考上名牌大学后就开始放纵自己,甚至是堕胎,弟弟虐待灯花并强加义务给灯花,后来失去了做父亲的资格,灯花的抚养权和义务就归到了京子手里。关于享乐主义的这段看得我不禁感慨,这个世界原来都是一样的,可能无关国体,每个国家社会的本源和基本原理都是一样的。

第六转:好,之后灯花的生父母接受了政府的改造变成了真正的好父母,想要将灯花要回去,甚至是希望灯花能优先考虑京子,这又将生父母和京子放在同一天平上。而且生父母会做饭会做蛋糕,这完全符合灯花的理想。所以从客观的角度来看,生父母的砝码还更重一些。而京子却依然厌恶自己,并对灯花恶言相向,这多少又让玩家偏向了另外一边。但我相信更多的玩家还是站在京子这边,猜测指不定生父母的言行是虚伪的,可是别忘记了,螺丝是叛逆的,他就是不会按照套路出牌,因为生父母是真的变好了,而京子内心的黑暗还未被触及。那么在这个前提下,灯花自然是难以抉择,毕竟京子虽然严苛,但仍是含辛茹苦将她养大的母亲。最后京子用义务命令灯花回到生父母的身边。

原生家庭之殇要用一生来治愈?别小看人类了啊!

第七转和第八转:这部分是我整个游戏最为震撼的部分,第七转的反转是为第八转做好铺垫,当紧接着的第八转当灯花违反义务,跳出这固有概时玩家就会感到惊讶,并感慨灯花的宽容、温柔与坚强。

我从来就不被容许对大人回嘴,为什么这孩子就可以?

其实京子的黑暗面在第六转母女和解时就已经透露了,只是剧情的走向没有让玩家想到这一方面。在京子的生日上,灯花煮了一桌子的菜。然而此时男主却不合时宜的说出了真相——

(噔噔咚!音效)原来,令灯花内疚的烫伤并非是失误,而是京子的虐待!而灯花也并非真的忘记这段记忆,而是如昨天刚发生般清晰地记在脑海当中。这时我才察觉到这张CG的诡谲之处,CG中京子的左手被遮住,灯花流露害怕表情,原来是这么一回事!随后是京子的自暴自弃,将好好的一桌饭菜打乱。

最后一转则是最大的转折,令我为之动容,非常感动,那样的感情并非是文字或是言语能够表达的。

那我宁愿一辈子都当小孩!

在成年人看来复杂的问题小孩子却有着简单的方法解决,螺丝他,再一次打破了固有概念

同样是被原生家庭所影响的,灯花却能坚强的和母亲和解,坚持自我,她已经是最强的了。那么灯花篇就到此为止了。

自由还是约束?

对于父母的严格管教是正确的吗?我看网上天天都有人抱怨自己的父母天天喊自己快去学习,一点娱乐都没有,反过来替父母说话,感谢父母教育的孩子有几个?当然是不可能有的啦,所以在网络上各位往往能看到的都是假象,网络上的都是虚拟的,真是把握不住呢。在灯花BE中,京子被送去研修,没有人照看的灯花释放天性,自甘堕落,吃零食玩游戏,不舒服了就0721,完全就是废人。

从这里也可以看出螺丝的一些思想,他在一边驳斥反乌托邦让人喘不过气的专制的同时,又抵制完全放任主义。尽管法月将臣的行为不人道,但很多时候从整体或是个体上来讲却是正确的,他的所作所为并非是为了一己私欲。个人意志相较于社会意志是微不足道的,有时要放弃个人,这也不得不称作是残酷和现实。另外还有什么呢,不太想深入聊原生家庭和心理学之类的东西,有点黑暗,就这样继续下一篇吧。

第四章——日向夏咲篇

What force is more potent than love?

爱情是最伟大的力量。夏咲线的观感实际上反转不多,不如前面两篇震撼。夏咲的义务是禁止恋爱。在压抑了很长的篇幅以后,面对无情的法月将臣,夏咲放声向男主告白,这是最大的高潮。

本篇中一半的内容是回忆,反转不多,不过反差倒是特别多,夏咲小时候和现在的人设乍一看是相反的,小时候开朗活泼,长大以后却刻意和他人保持距离,但是唯一不变的是她对男主的心意和坚韧不拔的品格。对于情感上的描写也是相当不错,在男主和夏咲心意相通以后,夏咲连连说着不要接近她,却还是允许男主靠近,这绝对不是傲娇之类的元素,这样的口是心非表明的是夏咲害怕又期待的矛盾心理,主动去爱是一种爱,放弃去爱也是一种爱,无论如何都绕不过这个圈的矛盾。在说了无数次讨厌后,为了袒护男主,夏咲终于说出了一次最喜欢,故事也即将达到最高潮。

真的是这样吗?

如果说义务是仅此而已,那么之前的高等人为什么没有提出解除义务呢?难道真的如报告书里面所提到的,有可能“勾引”到其他异性吗?我想这个地方是不是有点问题?不知道,我放弃思考。

第五章——樋口琉璃子篇

I shut my eyes in order to see.

不要用眼,用心。这不是G弦上的魔王吗?到这里螺丝的叙述诡计也终于揭晓,之前4章的所有细节整合到一起,玩家恍然大悟,原来是这样!(对于我来说:果然是这样)男主的自言自语并不是meta,是说给姐姐听的,箱子里的内衣是给姐姐穿的,对应了背控,还有这样那样的细节,这样的编排相当高明。姐姐的义务是极刑,不可被世界认同之刑罚,只有法月将臣才能够接触她。在最后一篇中,主角们决定对法月将臣(社会)发起反抗,这个义务也就变得形同虚设。由于没有描写琉璃子被课上极刑的第一人称视角,所以我对姐姐的孤独倒是没有太多的感受,嗯?不对,我其实很能体会到这种孤独,毕竟我写的这篇文章就已经表现出来了。义务的图案象征着太阳,正如肉眼不可直视太阳,民众也不可表现出察觉到琉璃子,然而在最后“琉璃子”却能够煽动愚昧的民众,将气氛烘托到最高潮。

那么,在故事的最果,主角们是否成功了呢?螺丝又大胆的给了一个反传统的结局。法月将臣没有被打倒,社会制度也没有被推翻,好像一切都没有发生一样,几个女主的结局短的更是有种将镜头推向遥远天空的留白(凉宫春日梗),有种意犹未尽感,后宫结局甚至有一种廉价的感觉。但我觉得这就是螺丝的个人特色,他想表达的东西已经表达的很清楚了,这就是人在无可奈何的环境下,能够坚持做出选择,努力前进的故事。

等等你谁啊!

接下来是FD,有点累了,我睡一会儿再写

顺便吐槽下DingDing(驱逐舰)比标准尺寸还大的台词这个时候就有了吗!?

《车轮之国,悠久的少年少女》

哪来的兰斯

序章——阿久津将臣篇

生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,二者皆可抛。

我一向不认同FD是用来查缺补漏的,毕竟这种行为太过于狡猾,本篇都没有写好却想让玩家为作者买单,这合理吗?还有分割商法也是很狡猾的行为。不过这些行为比较少,大部分的gal都还完整啦。还有一种营销也许是这样的,比如金恋,就好像说你想看理奈活吧?那就来买FD。哎呀,我天天在外头黑金恋可是一旦和别人认真讨论起来我就会写很多,我好像真的很喜欢这部游戏。

车轮之国的FD讲述了一个类似达斯维达的前传,法月将臣是如何从正义的伙伴堕落到国家的走狗,从这点上来看就令我期待不已。说起来法月这个姓也是很有醍醐味,个人见解:

法——法律,对应国家机关

月——日的对立面,对应琉璃子身上的纹身

所以将臣接受这个姓以后,就代表接受了“黑暗力量”(权力),听起来又帅气又中二。

就算是在FD中,螺丝也忍不住要捉弄一下玩家,比如说FD的女主杂贺美奈长得就和夏咲比较像,这里是螺丝刻意想要对应本篇中只有夏咲没有被法月将臣打过这个细节。由于将臣显得不食人间烟火,而樋口三郎则是花花公子的形象,所以我在刚开始的时候还以为男主的父亲樋口三郎和杂贺美奈会是一对,但没想到的是虽然樋口三郎的发色和男主相似,男主却是个孤儿。法月阿莉要求将臣入赘,所以我又怀疑她和玛娜的关系,但当得知法月阿莉无法生育后就打消了这个想法。

FD中将臣为了成为特别高等人参加法月阿莉的考试,监管课赋了必须说敬语的义务的少女,杂贺美奈,并发生感情,殊不知这些都是法月阿莉的阴谋,最后为了拯救美奈被迫妥协,入赘到法月家。法月阿莉是整个故事中彻头彻尾的恶人,使用恶劣的手段逼迫将臣臣服她。而将臣呢,FD很好的将他的形象立了起来,更好的解释了为什么本篇的结局放过了男主一行人,正是因为自己也有相同的经历,而男主超越了他,所以会“幡然醒悟”,选择救出美奈。所以我在简单介绍中写的“打败”BOSS,这个引号是错误的。

生命诚可贵,爱情价更高,若为自由故,二者皆可抛。

如同本篇中四位向日葵少女一样,美奈在最后也违反了义务,怒斥法月,表达了“不自由,毋宁死”的心情。生命固然可贵,但为了爱情抛弃生命也在所难免,然而若是因为爱人的生命而被束缚住手脚,不能得偿所愿的话,那还有什么意义呢?

如果有人说车轮之国是个很一般的游戏,那他一定没有玩过FD。如果有人说FD最后的结局是一头雾水的,那他更没有去理解整个游戏背后的主旨。螺丝在FD当中更加深化了他所想传达的理念,好死不如赖活着,留得青山在不愁没柴烧的看似聪明的想法貌似是对于无可奈何现状的妥协,而螺丝借将臣之口讽刺了那些机会主义者,为达目的不择手段,但最后面对真正的困难却只能妥协,如果现在不笔直的前进,那么什么时候才能前进?于是,从圭一身上学到这些的将臣选择前进。

对于车轮之国谜一般的开放式结局,如同田中的《C+C》一样,我不会深究,因为螺丝想要表达的东西已经是清清白白,无需多言。法月将臣说过,人分三流,三流的人完成命令(普通人),二流的人完美完成命令(厉害的普通人),一流的人我想应该是发号施令的人(开辟道路的人)。而法月将臣最后的结局也有三种,第一种是像樋口三郎,笔直前往,却失败的人,第二种是像阿久津将臣,屈服于现实的人,第三种是像森田圭一,爬到最后,得到Good End的人。螺丝鼓励玩家,即使是遇到无可奈何的境遇,仍要坚持自我,走自己的路,也许前方并非光明,但停滞不前绝对是黑暗。

螺丝的叛逆精神

努力不一定成功,BOSS不一定要被打倒,故事不一定要有结局,螺丝向玩家展现了一条完全不一样的道路,在一次又一次的反套路当中还能够表达自己对社会的思考和人性的闪光点,这在同行当中着实是少之又少。虽然写了一大堆文字,但我认为真正的道理一定是简单的能用一句话说明,其他的文字只是用来补充说明这个道理的。那么下一篇文章中我还会继续探寻新的东西。

若是觉得本篇文章还可以的话,请别给我点赞,我只是借着其他高人的想法,改变几个字再重新发表罢了(南无三!何等的自我意识过剩!)。

最后非常感谢有读者能够看到这里!

——写于2023/4/11

参考文献

仲夏灯火映侧颜 向阳葵花奏乐弦——るーすぼーい和他的社会派GALGAME

https://zhuanlan.zhihu.com/p/25168546

关于车轮fd的创作,loseboy的一些访谈

https://tieba.baidu.com/p/8153750481

《禁忌的黄昏之药》彩蛋


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