雨世界Wiki搬译 | 面条蝇 - Noodlefly
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原文链接:https://rainworld.miraheze.org/wiki/Noodlefly
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面条蝇(Noodlefly)


面条蝇(也经常被称作“Noots”或“Nootflies”)是一种中立型生物,通常会有一只成年面条蝇带着几只幼体集群飞行。
——成年面条蝇(Adult Noodlefly)

代码名称:BigNeedleWorm
习性:中立
生命值:0.4-0.8
饱食格:3(红猫)
分布:郊区、天空岛、农场阵列
-红猫特有:烟囱顶棚
——外貌
成年面条蝇有着长长的、扭动的身体、四只翅膀、两只卵状眼、退化的腿和一只有弹性的管状长嘴。它们体内还有一根可伸缩的针,用于击退捕食者和其它面条蝇。它们的身体基本是单色的,在中部有一条浅色,腿部稍带一点渐变色。面条蝇水滴状的翅膀通常是灰白色或黑色的,但有时可能会明亮一些,更接近体色。它们的针在刚伸出时有着白色的尖端和浅红色的根部,但在接触空气后会迅速变黑。
——应对技巧
-战斗
成年面条蝇不堪一击,但非常凶猛,以高机动性弥补了低生命值,因此玩家很难从远处命中飞行的面条蝇。它们在战斗中有两种攻击方式:戳刺(poke)——一种快速、短程、瞬时的刺击,还有突刺(stab)——一种致命、远距、有明显蓄力的突击。如果目标避开了攻击,面条蝇通常会因为用力过猛卡进墙壁或地面中,被困住3-4秒。面条蝇被卡住时会丧失行动能力,因此这是用矛(Spear)攻击它们的好机会。如果接触针的最尖端,蛞蝓猫往往会眩晕,而且手中的 物品可能因此掉落。

-逃脱
利用通道或管道逃脱是一个妙招,因为成年面条蝇挤过通道时无法攻击(但它们仍然可能尝试从管道外发起冲刺)。除此之外,玩家也可以尝试和面条蝇贴贴(差不多贴在头上),因为面条蝇在这种情况下无法戳刺,甚至可能在短时间后完全缩回针。
——能力和习性
未受打扰时,面条蝇会带着孩子在区域中穿梭。它们大多数时候都在空中,但也能挤过管道和通道。成年面条蝇通常会保持中立,在一定距离外观察蛞蝓猫(Slugcat)等生物(其它成年面条蝇除外,它们总会互相敌对)。
-闪避
成年面条蝇可以敏捷地闪避投掷物,例如矛和垃圾(Rubbish)。闪避的冷却时间很短,因此它们在空中几乎不可能被击中。

-敌意
如果成年面条蝇认为某个生物威胁到了自己或孩子(包括玩家拿着面条蝇卵(Noodlefly Egg)时),它会变得具有攻击性,开始追猎侵犯者。
在游戏代码中,一个叫做情绪喜好度(tempLike)的参数控制某种生物和成年面条蝇的关系。这个参数会随时间缓慢增长,但某些行为会使其降低。如果这个值小于—0.25,成年面条蝇会在这个生物附近始终保持敌意。需要注意的是,当幼年面条蝇受伤时,离它最近的生物的这项数值会被立即设为-1,也即最低值,所以以这种方式激怒成年面条蝇时,它会追杀目标一整个周期。试图向面条蝇扔矛或垃圾或用垃圾击中它也会降低该值。在实践中,这意味着扔空50次垃圾,扔空12次矛,或者用垃圾命中16次,才会使面条蝇产生敌意一小段时间。



-关系
(译注:原文并未给出括号内数字的含义。大概是指倾向程度/权重。)
成体
默认关系 | 不安(1)
攻击 | 面条蝇(成体)(0.9)
惧怕 | 钢鸟(0.9)、蓝长腿菌(0.9)、利维坦(0.9)、烈焰蜈蚣(0.8)、魔王鹫(0.6)、秃鹫(0.5)、红树(0.3)、拟态草(0.3)
幼体
默认关系 | 不安(1)
——幼年面条蝇(Infant Noodlefly)

代码名称:SmallNeedleWorm
习性:被动
生命值:0.2-0.4
饱食格:2
分布:郊区、天空岛、农场阵列
-红猫特有:烟囱顶棚
幼年面条蝇和成体共享许多躯体性状,但体型小得多。它们身体纤瘦,体色基本单一,但在中段有一条浅色,还有四只翅膀、卵状眼和一只嘴,但只有一对退化的腿。它们发出的声音音调也比成体高。
幼体是被动生物,但会尝试和其它生物保持距离。它们会待在父母身边,有时会挂在它们的尾巴上四处飞行。幼年面条蝇可以食用,但被抓住或杀死时会尖叫,警示本区域内最近的成年面条蝇。



——变种
成年面条蝇颜色多样,有深浅不一的红色、粉色、紫色、白色或黑色,甚至还有蓝色和青色。它们的翅膀末端和腿部颜色有时会稍有不同,但和身体的色调大致相同。成年面条蝇的眼睛通常是灰色或白色的,但会很罕见地出现其它颜色。幼年面条蝇的色调种类少一些,通常是深浅不一的红色,带上一点粉色或灰色。










*注意:
每种颜色都根据其可能性成比例地表示。
上述色域只应用于躯体颜色;除躯体之外,还可能有各式各样的亮部、渐变色以及不同色的其余身体部位。
这些颜色可能根据面条蝇所处房间的色调而轻微变化。上述色域对应郊区的默认色调。
——你知道吗
被抓住后,幼年面条蝇会在一秒后死亡,即使被立即释放也不例外。
用垃圾击中幼年面条蝇时,它们不会尖叫。
如果把死亡的幼年面条蝇带进避难所(shelter),然后在下一轮回咬上一口,它们会尖叫,但不会引来成年面条蝇。
如果成年面条蝇在卡进地形时被杀死,它们在卡住几秒后才会跌落。
两只成年面条蝇可能会相向冲锋然后同归于尽。
幼年面条蝇尖叫时,最近的成体会攻击离幼体最近的生物,而不是直接攻击伤害幼体的生物。利用这一特性,玩家可以从远处掷矛杀死幼体,或者把它抓起来然后反手丢出去,以此作为对付捕食者的妙招,或者安全食用幼年面条蝇的方法。
—如果监视者(Overseer)碰巧离幼体最近,成年面条蝇可能会将其作为攻击目标。然而成体的突刺无法杀死监视者,这可以有效地把它们的注意力拴住,使其在整个轮回内都忙于追杀监视者。
如果成年面条蝇在避难所中被杀死,且玩家雨眠时幼体仍然存活,那么在下一轮回开始时幼体会在避难所中生成,无论它之前是否在这里。
—在上述漏洞发生后,如果幼体被杀死/吃掉,会有一只新的成年面条蝇生成,并开始追杀玩家。
攻击其它生物时,突刺伤害比白猫掷矛略高(1.22),而戳刺伤害与5块垃圾等价(0.05)。
如果面条蝇有多个攻击目标,它会攻击最近的那个。
—如果两个目标距离相近,它会在两者间切换,经常导致空枪。

