从一知半解到入门——战吼Warcry概述
引言(迫真):一条战哭咸鱼的自我救赎。本篇文章专注于规则概述而非背景,请各位酌情阅读当然今后会把各个混沌帮的背景故事整理发出(咕咕咕),有感兴趣的朋友欢迎加入迫真战吼专门群:363372680
特别鸣谢:在此感谢幽灵鱼,芥川,魔幻拿铁,黯精灵夜风的鼎力协助(跪)

啥是战吼Warcry?
战吼是一款人见人爱的英国桌游公司Games Workshop旗下,隶属于西格玛时代(Age of Sigmar)世界观的独立游戏,其特点为节奏快、高随机性、易于上手、入门门槛低且风格独特的游戏。战吼最多支持四人混战,非常适合多人众乐乐或者二人恩怨局,并凭借着独树一帜的模型风格在发售后备受关注。笔者在英留学期间有幸接触到了这款游戏,而且最为一名纯纯的混沌玩家被新颖的模型和规则吸引,并多次在店里参与试(bai)玩(piao),并且第一时间预购了新手大包。
目前战吼除了原创的八个混沌战帮外,西格玛时代的大多数势力也可以参战,并且有理由相信今后会陆续推出新的原创战帮(暗精帮已出预览),并在不断拓展新的玩法。
相较于40K背景下同样对标小规模冲突对战的杀戮小队(kill team)和内裤猛打巢都争霸(Necromunda),战吼的更偏向于对于地形的利用以及对各部之间的协作,以此打出漂亮的combo,此外由于移除了护甲系统,玩家只需要在游戏里投掷“是否造成伤害”的骰子,这也令单位更容易受到伤害且令博弈更加扣人心弦。值得一提的是,在游戏中包括地形、胜利条件、部署方式乃至场外因素都是随机的,玩家需要在游戏开始前随机抽取卡片来获得相关信息。所以在战哭游戏中,挑战与惊喜并存,也许你自认为自己强大而稳健,刀枪不入、孔武有力,但天公不作美,土路完全变成了烂泥,令你的部队疲于应付泥潭和沼泽(双方移动距离减半)。
战吼讲了个啥?

在永世神选、混沌宠儿、混沌兵马大元帅、瓦兰尖塔之主艾查恩发动灭世之战之后,尽管各个势力收缩军力且各有间隙,但他的远征仍未结束。艾查恩占领了八达节点(后称万向节点)为自己的根据地,万向节点可以说是链接八凡域的交通要道,占领这里不仅可以更有效的对各个世界的侵略调兵遣将,也可以更好的监视其他势力。而就在万向节点以及其附近的血风遗迹上,除了艾查恩手下的混沌神兵外,还出现了几方神秘队伍,其中有一些怀抱着伟大的理念前来投靠永世神选;还有一些是为了实现自己的目的,他们汇聚到了这个节点,听候艾查恩的调遣。然而艾查恩岂是如此随便的人?这些名不见经传的战帮需要在荒废的遗迹中相互厮杀,以此来证明自己拥有跪倒在其脚下的资格,这些组织分别是:来自金属界,顽固且暴虐的钢铁傀儡;来自野兽界,生啖血肉的原始战士无疆凶兽;来自暗影界,狡诈异常的暗杀大师渡鸦密会;来自火焰界,狂热且掌握火焰法术技艺的烈焰子嗣;身附百种毒剂,武艺精湛的破碎毒牙;来自光明界,优雅、健谈同时神秘莫测的秘纹领主;来自死亡界,扭曲由骇人的未塑者以及出身瓦兰竞技场的尖塔暴君。就此,这些人在这片染血的废土上展开了旷日持久的血战,他们坚信混沌与艾查恩的目光一直注视着自己。
就这样,这些运动员战士便开始了这次运动会,艾查恩养蛊,当然他们也在不知不觉之中成为了之后一场更血腥、更庞更炸裂战役中的炮灰(确信)。
直观的了解战吼数据卡
战吼有一套独立的数据框架,全面且简洁,只要理解这些图标和数字的意义,你就基本上准备好进行游戏了。
PS.众所周知这是一个桌游,所以大部分和距离有关的数字都代表xx英寸。

1:单位对应的模型,让你直观的了解这个模型长什么样。
2:该单位所属的势力,一般来说你队伍里的所有单位都必须来自同一个势力(佣兵除外)。
3:该单位的移动数值,表示这个模型可以走多远,以下简称M。
4:该单位的韧性,其中也包括了护甲和防具的加成,以下简称T。
5:该单位的生命值,代表此单为最高可承受的伤害,以下简称W。
6:该单位的分数,这是组件军队的重要数值,稍后会进行详细介绍。
7:该单位使用的主武器。
8:此武器最远可攻击的距离。
9:此武器的攻击次数,以下简称A。
10:此武器的力量,因为我们都知道一根擀面杖和精雕细琢木棍虽然都是“棍”,但威力是不同的,以下简称S。
11:此武器所造成的普通伤害与暴击,如果只是造成伤害,以教官的棍棒为例,若只是打中,则造成2点伤害;若造成暴击,则造成4点伤害。暴击与造伤规律会在后面详细介绍。
12:该单位使用的副武器。
13:印记,非常重要(敲黑板),这决定了该单位可使用的技能,有一些技能只有拥有特定印记的单位可以使用。
14:附属板,如果你的队伍里有多个相同的单位,则可以把例如伤害标记等放在下面的格子上来区分。
咋玩儿啊?

用手(即答)
当你了解你手下战士的数据之后,你就已经准备好战斗了。
首先,你需要一支你中意的部队,这只队伍至少需要有3个模型,最多不超过15个。
其次,在标准比赛规则中,这些部队需全部来自同一阵营且总分数不超过1000分。
最后,队伍中必须且只能有一个带有“队长”印记的模型。
当你拥有了符合上述规则的部队之后,双方玩家拼骰(双方各取六面骰投掷,数值大者胜)双方就可以开始按顺序编组了,将你的队伍分成三个组:尖刀、匕首、重锤,其中坚盾组的模型需要占模型总数的三分之一且每组模型数量不可超过模型总数的一半。你此时需要谨慎思考如何分配手下的勇士,因为这些队伍会在一些情况之下被分割,或者无法在第一时间入场。
随后,依次抽取四张卡片:地形卡、部署卡、决胜卡、机变卡,这四张卡片无法被修改或移除,且部署顺序按拼骰胜者优先。当双方按照要求部署完毕后,就可以进入激动人心的勾心斗角环节了。
每个大回合开始前,双方投掷6D6,并按照数值分类,其中可以分为双骰,三骰和四骰,这些就是你的技能池,而那些无法被凑成组合的单身骰子则会被成为孤骰,拥有最多孤骰的玩家本回合先攻。
Wild Dice, 又名万能骰
这是一个非常重要的功能,每次投掷6D6后,双方各获得一个万能骰,你可以进行以下行动:1,将这个万能骰与其他双、三骰组合并升级。
2,将其算作孤骰。
3,什么也不做,留着这个骰子以备后用。没有被使用的万能骰是会保留的,但是无法将两个万能骰与同一个组合骰配对。例如:两个万能骰将双骰升级为三骰(X)一个万能与双骰组合另一个与三骰组合(O)。
开始行动
获得先攻权力的玩家率先激活模型,此后双方以此激活,直到场上没有未被激活的模型为止。
被激活的模型可以进行以下两个行动并随意组合:移动,攻击,撤退,等待,顺序不限。
技能
如果你有足够的技能骰,你可以在被激活模型的任意阶段释放技能。有些技能会取技能骰的值,也就是说如果你使用三个面值为4的骰子进行支付,则技能的值就为4。用于支付技能的骰子会在技能使用后被使用且不能在本大回合内再次使用,所以,请谨慎思考(黑人摸头.jpg)。
移动
当一个模型移动时,其M值代表了其可以在单次行动中移动的最远距离,你可以命令其攀爬、翻越、跳跃或者单纯的闲庭信步,所有垂直和水平距离都算作进行移动。
攻击
好,我们准备动粗了,搓搓手,选择一件武器,随后选择一个武器攻击距离之内的可 见目标,是的,你需要看得见才能打。然后投掷与你武器A值相同的骰子,随后根据武器的S与敌人的T进行比较。
如果你使用的武器S值比对方的T高,则透出3-5中的任意数字算作击中;如果相等,则需要投出4或5;如果低,则必须投出5以上才算命中,出6的骰子自动算作命中且算作暴击,造成暴击伤害。(需要注意的是由于战哭的游戏机制,溢出的伤害自动算作无效。)
撤退
君子报仇,十年不晚,有时候你需要在战况不利的时候考虑进行战略撤退,进行撤退的单位只能进行3英寸的撤退,且必须在结束撤退时至少1英寸范围内没有敌人,如果不能做到,则撤退失败且无法进行撤退,并且撤退不在任何程度被算作移动,且不能进行跳跃攀爬等方式进行位移。
等待
如果你认为时机尚未成熟,则可以进行等待并跳过本模型激活,本模型可以在本大回合内的任意阶段再次被激活。

以上便是精简浓缩的战吼规则,如果各位喜欢,我会陆续更新混沌八帮的背景与玩法特色,由于篇幅所限只介绍了游戏的皮毛,其中诸如危险地形、携带宝物与坠落等规则未能提及请各位见谅,我们下期再见(棒读)。