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小势力:群英2流程玩法的毒药

2022-07-20 00:24 作者:剑心元璟  | 我要投稿

众所周知,群英2原版中,最难的两个君主莫过于金旋和孔岫。而通常来说,一个群英2玩家如果长期玩原版,那么他迟早会进入基本只玩金旋和孔岫的地步。

金旋和孔岫,我们下文简称为“单君主”,而有关单君主玩法,我出过好几期视频来讲,这里先放一下视频。

简单概括一下的话,单君主是一个非常吃运气的玩法,这是由群英2的玩法本质决定的,群英2是一个靠将的游戏,那么单君主活下来就必须要收将,而收将只有两个来源,搜或招,这两个方案都是很吃运气的。毕竟单君主不可能把敌将的忠诚降到24的必收线。

而同时又需要玩家理解一点,重开本质上就是你又SL了一遍第一年,只要涉及SL,那就不要说不靠运气了。

于是到这里,我就可以先提出本文的核心观点了,单君主,或者范围可以再宽广一点,小势力,是群英2流程玩法的毒药。

具体解释一下这句话,为什么是毒药?

因为它从本质上暴露了群英2的流程玩法其实可玩性很差。

这里需要补充说明一下,什么是流程玩法?也就是群英2,你选择一个君主,从开局打到统一的大地图玩法。

而在原版,这套流程玩法的可玩性差是更为突出的,这主要是因为收将太容易了,随便打两遍就能收四到五个人,加之原版绝大部分的敌将过弱,以及四鬼之类的名将过于强势,久而久之就让玩家发现了原版根本没必要玩中后期,打开局就行了。中后期就算没有四鬼,玩家面对电脑大城也可以炮灰和勾引嘛。

于是到了改版,为了提升可玩性,让游戏更耐玩,势必是要对原版这套大地图玩法进行改善的,于是我们几乎在所有群英2改版上都能见到一个改动——招将变难了,也叫一将难求。

那么跟着就出现了一个问题,武将难收了,小势力怎么办?

对啊,一两个人的小势力怎么办,你不离间个四五次,人不投,你能怎么办呢?尤其是前期低等级,还没多少操作空间的情况。

答案是SL,无论是SL招降,还是SL捡漏,反正就是SL。对,就是这么的简单粗暴。

这可能有玩家会说了,那我让他好收将不行吗?

答案的确是不行,原版的存在本身,就是证明了三国群英传2这款游戏,如果特别好收将,耐玩度会有多差。

三国群英传2本质上就是一个玩武将的游戏,武将的价值高于城,高于兵,高于任何一切,武将一旦多了,当玩家感觉到自己已经进入敌人都不经打,威胁不到我的时候,就进入了所谓的垃圾时间,而在这个时期,玩家随时会重开。

因而,只有难收将,才能保证玩家的垃圾时间较晚到来,而不至于让制作者辛辛苦苦做的mod,大部分玩家就光打个开局,之后感觉没意思就删了。

于是,便导致了MOD的小势力,普遍和SL深度捆绑这一现状。

但我们梳理到现在,您应该也能看出来了,这件事本质上并不是MOD作者的错,而是群英2整套大地图流程玩法逻辑的问题——武将在整套玩法中的重要性过高。

你想让小势力生存,那么收将就要简单,收将简单,这游戏就不耐玩,打个开局就可以跑了,再打几遍就可以删了。

你想让游戏耐玩,那么收将就要慢,收将慢,小势力就没法生存。除非你进行一定量的SL。

原版的两个单君主,现在看起来好像运气性也没有特别强,经常不SL也能过,那本质上就是因为难度实在太低了,万一捡到漏就很容易直接投,而且附近的空城(金旋)和在野将(孔岫)多,我称之为原版单君主的欺骗性,它用相对高的可玩性,隐藏了这个玩法背后透露出的整个游戏机制的先天不足。

而正是这种欺骗性,让很多玩家忽视了小势力玩法在本质上就是有问题的,它看起来没问题,只是因为原版的大势力可玩性更差,正常人都不会觉得可玩性相对高的东西有问题,对吧?

而MOD里,小势力设计的反面典型莫过于陈沐三国,整出了单人君主、不会离间、搜不到将、周围都是十几人城的奇葩设计。

而在剑心三国里,我是吸取了陈沐三国的不足的,所以剑心三国中并无单君主势力,我至少会给您做一个部下,这样就相对降低了SL量,但这并不能从根本上解决在难度提高以后,我就算给了您部下,小势力依然需要一定量SL的问题。

因而,即便是剑心三国2,很多的小势力依然是需要一定量的SL才能存活的,这并非是我的设计失误,而是群英2这个游戏,它先天的游戏机制就是这样,我们MOD作者没有办法。

要不然还能怎么办呢?都是超过5个人的势力去给玩家玩吗?不会有多少玩家玩的。

对于群英2这样一款20多年的老游戏,会来玩MOD的,很少有纯萌新了,群英2十几年的MOD发展史已经证明了,有一定难度的MOD才能留住玩家,不然你都没有难度,玩家为什么不去玩原版呢?

这也就是群英2这个游戏在机制上最悲哀的地方了,小势力玩法本质上是个毒药,我们却也只能饮鸩止渴。

当然了,其实我在剑心2里是做了很多种小势力的,并不是每个小势力都只能靠SL。比如说,您可以看到与运气强关联的刘辩,也可以看到角落龟缩慢慢发展的卑弥呼、公孙度、马腾,还能看到自身实力过硬,在人堆里也能杀出一条血路的刘备、曹操,既然如此,那么您不喜欢特别吃运气的刘辩之类的,不玩就是了,犯不着因为一个刘辩,就否定我整个MOD,总会有一部分就是不介意SL的玩家喜欢,我做刘辩这样的势力,就是去吸引这部分玩家的。

话又说回来,群英2本身并不是没有可玩性高的玩法,那便是存档挑战所代表的战场小地图玩法,而且只有这个玩法真正绕开了勾引和炮灰这些逃课玩法。只不过,就目前来看,绝大部分的群2玩家还是更喜欢收名将开疆扩土,这也就没办法了。

要不,您玩玩剑心三国2的炼狱模式?


注:剑心三国2的整体收将难度在群英2MOD中是中等偏下水平,而且只是开局最难收,随着您逐渐体验游戏,收将难度是会越来越低的,因为离间计中、高和女装扶她等物品您肯定会逐渐获得。



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