【Dark And Darker】IRONMACE 声明完整翻译

我们是 IRONMACE Co., Ltd.(“Ironmace”),一家韩国独立视频游戏开发商,以开发 PC 游戏 Dark and Darker 而闻名。 这封信旨在解决 NEXON Korea Corporation(“Nexon”)在最近的 DMCA“删除通知”中对我们提出的侵犯版权和盗用商业秘密的严重指控。
Nexon 表示,根据他们的调查,“Dark and Darker 似乎是使用从 Nexon 复制和窃取的商业秘密和受版权保护的信息构建和开发的。” 我们想证明这些指控毫无根据。 IRONMACE 未使用 Nexon 的受版权保护的材料或盗用的商业秘密。
在删除通知中,Nexon 将其与 P3 项目相关的注册版权列为涉嫌侵权的对象,该版权是上个月注册的,距离 Dark and Darker 向公众披露已经过去 6 个多月。
第一个争论点出现了,他们指责我们的一个成员“未经授权”获取关键资产并将其转移到他的个人服务器,导致非法转移。 以下是我们对这一说法的回应:
由于 Nexon 为应对 COVID-19 大流行而实施的强制性远程工作政策,被指控的成员从 2020 年到 2021 年从 Nexon 的执行成员那里获得了多次书面授权,允许他利用外部个人服务器来提高他的绩效 团队(例如,版本控制、构建机器和专用服务器)。 在个人服务器使用了将近一年后,被告成员向领导询问是否可以继续使用他的个人服务器。 领导告诉他不要使用个人服务器。 被指控的成员同意关闭服务器,只要他能让他的编程团队绕过全公司的远程工作政策到办公室来维持他的团队的表现。
被指控的成员发起了个人服务器的关闭,但由于零星的 Covid 浪潮的不确定性,快速彻底地关闭服务器并不是优先考虑的事情。 因此,此时他的个人服务器上还运行着一些与构建机相关的自动化脚本。 当他办公室旁边的建筑物因确诊的 covid 病例而关闭时,他冒险并完全设置了他的个人服务器以帮助开发。 由于所有公司机器都使用公司范围的端点解决方案进行监控,因此 Nexon 在这几个月的开发期间必须合理地了解他的个人服务器的存在和使用情况,这些服务器需要经过批准和重新批准。 没有收到来自该安全团队的任何警告,因此很容易将其解释为承认他的行为是可以接受的,否则这将意味着 Nexon 未能采取合理措施来维护其资产的机密性。
由于与一位上司的信任破裂以及公司不确定的气氛,被指控的成员决定于 2021 年 6 月离开 Nexon。 在 2020 年的一次大受欢迎的里程碑式演讲后, 他之前的项目被毫不客气地取消,在此期间,他周围的许多其他项目也被取消。
在与他的开发团队密切合作后,他向他们通报了他离开 Nexon 的计划。 他明确表示,之所以离职,是因为公司氛围不明朗。 他还表示,他将欢迎团队的才能进行下一次努力。 他明确表示他可能会从事与 P3 Project 相同类型的项目,但明确说明任何开发都将完全从头开始。 这一事实已被注意到,在警方收集的证人证词中,调查了 Nexon 对被告成员提起的单独个人诉讼。
在 Nexon 的领导层意识到被指控的成员计划离开公司后不久,他们没有试图以专业的方式解决问题,而是突然派出内部审计团队并指控他窃取文件,尽管他们观察到他的个人服务器在没有通知的情况下被使用几个月。 由于受到公司的骚扰和不尊重,在咨询了律师后,他认为他在私人服务器上的私人信息不受任何记录,因此他删除了信息以确保隐私。
他因这些未经证实的说法而被解雇,随后一个月后被公司起诉,并扣留了他的房屋和其他资产。 他的个人诉讼仍在进行中,窃取或盗用这些文件的说法尚未得到证实。 他一直全力配合警方的调查,多次成为搜查令的目标。 在此调查期间,Ironmace 也成为多项搜查令的对象,并且一直尽可能通融以加快这一过程并证明没有不当行为。 20 多名 P3 项目团队成员中有 9 人出于自愿加入 Ironmace 自愿离开 Nexon,尽管加入初创公司存在固有风险,这一事实表明被告成员对其同事灌输的信任。
作为次要论点,Nexon 提交的删除通知随后声称 Ironmace 的创始人 Terence Park 知道被指控的成员使用窃取的商业机密和受版权保护的材料来开发 Dark and Darker 以故意使自己和 Ironmace 受益,这一主张纯粹是基于 根据过去的关联,但没有提供任何证据。 以下是我们对这一说法的回应:
公司的创始人不知道任何被盗的商业秘密或受版权保护的材料曾被用于开发 Dark and Darker。 事实上,创始人曾多次告诉他的团队成员,他们必须格外勤奋,确保每件事都按照账本进行,以维护公司的愿景和品牌。
删除通知随后指出,Nexon 的 P3 游戏在此期间从未向第三方披露过,以试图强化他们的说法,即想出类似想法的唯一方法就是窃取它。但是,可以清楚地证明这种说法是错误的。 Nexon 在 2021 年 8 月的一次媒体展示会上向游戏媒体成员披露了 P3,然后他们在多个博客和文章中对此进行了描述,如下所示:
1. https://www.gematsu.com/2021/08/nexon-showcases-12-new-games-project-magnum-project-hp-mabinogi-mobile-more
2. https://pdf.irpocket.com/C3659/GbYe/dYzj/ICN2.pdf
3. https://www.donga.com/news/It/article/all/20210805/108384593/1
删除通知随后指出,没有其他游戏具有与 P3 游戏相同的“概念、类型和情节”,尽管这些类别的内容都不是原创的,而其他游戏(如 Expedition Agartha)在这三个方面都相似。
通知随后指出,在形成 Ironmace 的短短十个月内,其 Dark and Darker 的演示/测试版本于 2022 年 8 月公开发布。该通知指出,“Ironmace 不可能在如此短的时间内开发出 Dark and Darker 不使用 Nexon 的商业秘密和机密信息的时间表”,同样没有提供任何证据。
以下是我们对这一说法的回应:
仅仅因为像 Nexon 这样的大型官僚公司可能很难在如此短的时间内开发游戏,并不意味着其他工作室无论大小、新旧都不可能快速开发游戏。
首先,Ironmace 在开发之初就从一个更大的团队开始。 其次,起始团队的组成更适合快速开发,重点放在编程上。 第三,P3 项目团队没有服务器程序员,而 Ironmace 确保从一开始就有一个,因为构建稳定的服务器架构很重要。
幸运的是,我们有证据表明我们将很快发布,这些证据确切地表明我们是如何如此快速有效地构建我们的游戏的。
首先,我们依赖于尽可能多地使用商店购买的资产作为 3D 游戏对象,因为这包含了游戏开发的大部分成本和时间。我们将很快发布一份用于开发 Dark and Darker 的商店购买资产列表,以展示几乎所有 3D 资产都是从虚幻商城购买的。
我们还有大量视频提供了从早期内部游戏测试到最近测试的关键里程碑构建的证据,展示了我们的进展以及我们如何从头开始构建游戏,我们很快就会开始在线发布。
对于更具技术头脑的人,我们还将很快从我们的 git 版本控制存储库中共享日志和文件列表,从第一次推送到我们添加内部反作弊实施(大约一年的开发日志) 这样其他开发人员就可以很容易地看到我们游戏的进展,以及偷偷窃取代码和资产的可能性有多大。 由于 Ironmace 的主要成员也在 P3 项目的开发团队中,并且知道 P3 项目的构建速度和随意性如何,如果有的话,使用为该项目构建的资产、设计和代码将是一种障碍而不是好处 到黑暗和黑暗的发展。
通知随后指出,Nexon 对 Dark and Darker 和 P3 Game 进行了比较分析。 他们表示,他们在这两款游戏中发现了超过 2,338 个具有相同文件名的资源,证明“相同文件名的数量太多了,不可能仅仅是巧合”。 以下是我们对这一说法的回应:
他们非常友好地列出了所有相同的文件名,在删除了由于使用相同引擎而相似的文件名之后,并将其附加到他们的删除声明的附件 D 中。
在附件 D 中列出的其余 1032 个名称相同的资源中,有 950 个是相同的商店购买资源和虚幻引擎插件。 剩下的 82 个相同的资源文件(实际上是 41 个资源,因为文件名是重复的,但扩展名有所不同)可以很容易地解释,因为推荐的文件命名约定和一般的概念名称在典型的第一人称奇幻游戏中是相似的 。如果 Nexon 同意提供他们的文件,我们将欢迎并乐于通过第三方审计员对这些同名文件的实际内容进行比较分析。 我们提供了 Nexon 列出的所有相同”资源的来源列表。
通知随后说明了两款游戏在角色设计和其他设置和结构设计上的相似之处。 我们的回应是,这两款游戏都依赖于非常传统的经典奇幻比喻,这些都不是原创的,并且可以在许多其他奇幻游戏中找到,包括列出的角色类别和火炬机制。 这两款游戏都属于经典奇幻地牢爬行者的同一类型,可以解释这些相似之处。
该通知随后指出,“即使正如 Ironmace 在媒体声明中所说的那样,图形资产(包括角色设计)是从“虚幻商城”购买的,它也没有解释 Dark 和Darker 角色中角色的许多具体方面 与可在虚幻市场上购买的图形资产不同,但与 P3 游戏中的角色的各个方面相同。” 以下是我们对这一说法的回应:
为清楚起见,大部分 3D 图形资产都是从“虚幻商城”购买的,但许多2D 图形元素,包括角色概念艺术和 UI,都是在内部创建的。角色概念图基于非常传统的幻想主题和比喻,这解释了它们的相似之处。 此外,这两款游戏的角色概念图都是由同一个人创作的,这说明了风格上的相似之处。我们很快将链接一份来自我们的概念艺术家的单独文件,解释艺术作品的核心差异以及为什么我们的艺术作品不侵犯 P3 游戏中的角色。该文文件将显示通过谷歌图像搜索找到的其他概念图,搜索相同的主题,显示由于常见的幻想比喻而产生的相似之处。
该通知随后指出,这两款游戏的关键概念、类型和故事情节的水平和范围“清楚地表明 Ironmace 一定是使用了 Nexon 的商业机密来制作 Dark and Darker。” 同样,概念和故事情节都是故意传统和通用的,并且可以在许多奇幻游戏中找到,包括纸笔 RPG,这是 Dark and Darker 的主要灵感之一。 冒险家钻研充满怪物和宝藏的地牢以寻求财富的前提是如此普遍和普遍,以至于它可以广泛应用于许多其他奇幻游戏。 只是为了好玩,我们要求 ChatGPT 为一个通用的 PvP 地牢爬行游戏提出一个描述,该游戏在下面创建了一个非常相似的游戏描述:
--------------------------------来自ChatGPT的内容------------ ----------------------
当然! 这是 PvP 地牢爬行游戏的通用游戏描述:
在这个 PvP 地牢爬行游戏中,玩家在充满陷阱、谜题和怪物的危险而神秘的地牢中相互竞争。
玩家从不同的职业中选择他们的角色,每个职业都有独特的能力和游戏风格。 他们必须穿越地牢,击退一波又一波的怪物,解开谜题,才能深入地牢。
然而,除了与怪物战斗之外,玩家还必须在激烈的 PvP 战斗中面对彼此。 他们可以攻击其他玩家以窃取他们的战利品或获得优势,但他们也必须小心不要被敌方玩家措手不及。
一路上,玩家将收集战利品、武器和魔法物品,以帮助他们完成任务。 他们还可以与其他玩家交易物品或从 NPC 商店买卖物品。
游戏玩法涉及战略决策,因为玩家必须决定何时攻击其他玩家以及何时专注于穿越地牢。 他们还必须小心管理自己的资源,因为他们的武器、法术和健康供应有限。
游戏的最终目标是到达地牢的最深处并击败最终首领,同时智取并击败其他玩家。 该游戏为喜欢 PvE 和 PvP 游戏的玩家提供了激动人心的竞争体验。
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最后,通知在图表 E 中指出的这两款游戏的共同特征再次可以很容易地用共享游戏类型中常见的惯例来解释,并且在许多其他类似游戏中也可以找到。
鉴于所提供的信息,很难相信 Nexon 会出于善意合理地相信 Ironmace 侵犯了他们 P3 项目的版权。 他们也没有提供任何实际证据表明 Ironmace 在创Dark and Darker 时盗用了 Nexon 的商业机密信息,而是基于间接的说法。 最后,他们指控 Ironmace 公然违反了 Valve 的 SSA 和 SOCR,限制了我们在最大的主流 PC 游戏平台上向玩家提供游戏的能力,并严重阻碍了我们开展业务的能力。 Ironmace 要求 Nexon 放弃他们毫无根据的主张。 如果他们想论功行赏,我们欢迎Nexon及时与警方进行源代码、定制资产和设计文件的比对,以迅速果断地结束这件事。
即将推出
- 由于这个问题在韩国具有新闻价值,我们将准备用韩语回应。
- 我们的概念艺术家对受版权保护的角色设计的响应。
- 视频显示了从我们的第一个游戏测试构建到最近的游戏测试的关键里程碑构建。
- 第一年开发的 Git 日志和文件列表。
波羅:都已經說得很明白,文件檔案都攤在這裡,歡迎第三方公正單位來查!查到隨便你罰!NEXON這下真的吃相真的很難看啊!