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Anouk Donkers 在 UE5 中创建受 Elden Ring 启发的沼泽环境场景

2022-03-23 21:22 作者:CGStaion  | 我要投稿

Anouk Donkers 透露了 Cauldron Swamp Ruins 项目背后的工作流程,并谈到了制作植被和营造合适氛围的挑战。

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自我介绍

Anouk Donkers是来自荷兰的技术艺术家。在那里学习了 4 年的设计,在那之后,Anouk Donkers 觉得想专攻游戏的技术艺术,所以决定继续在比利时的数字艺术和娱乐部门学习。在学校旁边,Anouk Donkers 还在 inMotion VR 帮助开发用于物理治疗的虚拟现实游戏。在这里,Anouk Donkers 主要从事 Corpus VR 工作,这是一个专注于帮助患者获得更好、更有趣治疗的虚拟现实平台。

在学校,Anouk Donkers 学习各种不同的主题,但 Anouk Donkers 一直对环境、技术和程序艺术非常感兴趣。 Anouk Donkers 喜欢解决问题并使流程更容易和更优化。

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项目介绍

Anouk Donkers 想创造一个给人一种不祥气氛的废墟场景。Elden Ring 给了我很大的启发,我就是喜欢这里的环境、建筑,当然还有你打的那些了不起的 BOSS!

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Anouk Donkers 发现了 Jef Wu 的这个惊人的概念,它已经让 Anouk Donkers 对如何进行构图和照明有了一个很好的了解。真的很喜欢在他的场景中使用颜色,并且 Anouk Donkers 也想在场景中捕捉到那个元素。

大量的参考资料总是很重要,拥有概念艺术很好,但拥有现实生活中的参考资料同样重要。 例如,想一想那里会生长什么植物,或者一栋建筑物在它存在一段时间后会是什么样子。 现实生活中的图片可以回答这些问题并帮助充实这些细节。

Anouk Donkers 也有很多材料参考:Anouk Donkers 喜欢查找我将在场景中使用的材料的图片。 Anouk Donkers 查找了旧石头的图像,这些花盆可能是用什么材料制成的,苔藓会是什么样子,最终有一个令人信服的结果很重要。

其他一些重要的灵感来自各种 YouTube 教程,Anouk Donkers 喜欢让它们在后台播放,不时挑选新的东西。真正帮助 Anouk Donkers 的视频之一是 Quixel 的 YouTube 频道上的本教程。它解释了如何很好地设置场景,尝试不同的照明方式,以及如何真正让场景脱颖而出。

资产&结构

Anouk Donkers 知道将场景组合在一起最具挑战性的部分将是地面、苔藓流动并导致的大焦点的方式,以及背景中的斜塔。Anouk Donkers 总是喜欢从结构开始,因为这是进展中最关键的部分。它设置了场景的所有基础,它已经可以让您大致了解场景的情况,这也是玩一些照明设置的好时机。遮挡完全在虚幻引擎中创建,有时喜欢使用 BSP 笔刷来建模更详细的部分,而不是仅仅使用常规的立方体,它们为尝试不同的形状提供了更多的自由。

Anouk Donkers 还已经将所有罐子放在了自己想看看是否可以创建 Anouk Donkers 正在寻找的漂亮引导线的位置,然后,在开始资产阶段时,可以轻松地用罐子替换圆柱体。

在按照 Anouk Donkers 想要的方式设置遮光罩后,开始尝试不同的照明设置。Anouk Donkers 知道场景的焦点是塔,所以试着从侧面照亮它,让它与塔的背面形成对比,这样它就可以在场景中真正脱颖而出。雾对此有很大帮助,使用虚幻的高度雾来创建塔和背景之间的对比。完成结构和第一次照明通道后,慢慢开始添加资产。 Anouk Donkers 使用了很多 Megascans 资产和材料,它有一个非常好的库,里面充满了惊人的资产。

这里最大的挑战是建筑非常详细,所以采用了模块化方法。 Anouk Donkers 下载了单独的块并使用这些资产自己创建了建筑物:

在准备好所有模型之后,是时候进行植被通过了。在这里,所有细节都真正开始浮出水面。

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植被制作

Anouk Donkers 喜欢创造植物,认为创造小植物很有趣,以后可以散布在环境中。

Megascans 上已经有一个大型的植被库,所以很高兴可以从那里大量使用。Anouk Donkers 知道仍然缺少一种可以散布在场景中的小植物,一天早上 Anouk Donkers 去上课的时候,看到路边有很多小植物。所以在网上搜索了很久之后,找到了一些参考图片,并开始着手改造我那天早上看到的植物。

Anouk Donkers 从图像开始在 Photoshop 中制作纹理。剪下一些叶子和茎,对它们进行颜色分级,然后创建一个法线贴图,也是在 Photoshop 中。然后使用 Autodesk Maya 对植物进行建模,并尝试对其进行优化以尽可能减少过度绘制。

之后,将模型放入 Substance 3D Painter。制作的纹理加载到 Photoshop 中,然后添加了一个粗糙度贴图,并开始以一些变化和渐变进行绘画。从植物底部到顶部有一个深色渐变总是很好的,这样它们就可以很好地与环境融为一体。

Anouk Donkers 在虚幻引擎中创建了一个非常简单的自定义着色器。在材质编辑器中,可以将阴影模型设置为使用两侧的植物,这将使光线稍微穿过您的植物,从而产生非常漂亮和逼真的效果。

现在有趣的部分开始了! 终于可以导入我的植物并将其添加到 UE 令人惊叹的植物笔刷中。 我只是把它拖进去,然后用刷子在我想要的任何地方涂上我的新植物!

纹理制作

Anouk Donkers 使用的大多数材质都来自 Megascans,这些资产具有很大的调整可能性,所以经常调整饱和度和亮度,使其更适合场景。模型的着色器通常还有很多额外的选项可以使材质与其他所有东西融合在一起。

Megascans 还有一个很棒的贴花库,经常使用贴花将树叶与背景融为一体,例如,为了使常春藤看起来更厚一些,Anouk Donkers 会在它们后面使用绿色的树叶贴花。 贴花可以为您的场景添加最后一点个性!

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搭建最终效果

细节对 Anouk Donkers 来说一直是最有趣的部分之一,它真的是故事的来源,场景也有自己的感觉。

细节的很大一部分是将所有花盆放在正确的位置,我希望花盆自然地将您的视线引向塔楼。 它们的内部也生长着植被。 Anouk Donkers 一起设置了几个资源,虚幻引擎有一个令人惊叹的设置,您可以从一组资源中创建一个资源,因此为了组织和重用元素,Anouk Donkers 经常使用该功能。 这就是 Anouk Donkers 将所有草放在场景中每个花盆内的方式。

当所有植被都到位后,就该进行最后一次细节处理了,Anouk Donkers 在其中添加了自定义雾和一些粒子。Anouk Donkers 喜欢创建着色器,所以玩雾真的很有趣! 尝试在 Photoshop 中绘制漂亮的云,然后让着色器完成其余的工作。 着色器最重要的部分是深度淡入淡出,因此它可以很好地与环境融为一体。

然后放置了雾以在某些地方增加额外的对比度。雾卡还被用来在塔前制造出微妙的神光。

构图是 Anouk Donkers 在这个过程的第一步尝试做的事情。尝试遵循一些基本的构图规则:朝向你的焦点有漂亮的引导线,你的焦点和背景之间有很好的对比。Anouk Donkers 会主要用花盆、建筑物和灯光来创造指导线。一切都应该指向中间的倾斜塔。

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最终渲染

场景的主要光源绝对是 Anouk Donkers 的定向光。虚幻引擎 5 中的新 Lumen 效果非常好,几乎可以立即给场景带来如此美妙的感觉。为了增加一点深度,还使用了很多聚光灯。 Anouk Donkers 喜欢在树叶上放置聚光灯,让它更加突出。

为了在建筑物上创建漂亮的灯光渐变,Anouk Donkers 在背景中放置了一些阴影立方体。希望塔被照亮,但在顶部,它应该被阴影覆盖。

然后,当所有照明都完成后,Anouk Donkers 查看了虚幻引擎中的后期处理体积。 尝试使用颜色调整滑块完全按照自己想要的方式获得颜色。 在这个场景中,Anouk Donkers 有两种自己非常喜欢的颜色设置,所以很难选择一种,但 Anouk Donkers 决定坚持最初的概念并选择更蓝的色调。

Anouk Donkers 喜欢 Unreal Engine 5 的 Lumen,看到它的易用性和以相对简单的方式创建逼真的环境是多么有趣,真是令人惊叹。

现在集成 Megascans 也很棒,但是,使用您自己的资产也始终是一个不错的选择。 虚幻引擎 5 有很多不错的功能,它们确实有助于加快环境的创建过程,例如,树叶画家绝对是一个很大的帮助! 快速放置许多不同的微小资产并赋予它们不同的比例和旋转很容易,它只是将您想要的变化快速添加到您的场景中。

总体而言,虚幻引擎 5 是创建逼真环境的首选程序!

氛围感

获得合适的氛围绝对是最难的挑战,使场景阴暗但不会太暗并且仍然有很多颜色。这就是为什么拥有一个好的概念和现实的参考是关键!有很多材料可以从中汲取灵感。

Dark Souls 和 Elden Ring 是很棒的游戏,因为 Anouk Donkers 知道自己想获得同样的感觉,所以真正深入了解这些游戏的可视化并了解他们如何创建环境对 Anouk Donkers 来说很重要。

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Anouk Donkers 总是很难说自己已经完成了一个环境,总是想添加更多,或者尝试更多的变化。在这个环境中工作了大约 4 天,其中结构和初始资产创建耗时最长。所以这对 Anouk Donkers 来说也是最大的挑战,Anouk Donkers 想在继续细节之前对自己的结构和第一次设置感觉良好。有时很难不迷失在总是想要迭代一切;给自己一个截止日期并比较不同的设置总是可以确保你走上正轨!

结尾

创造一个受自己最喜欢的游戏之一启发的环境真是太有趣了!下一次,Anouk Donkers 很想围绕环境创建一些程序资产和材料工具,以使流程更加优化。

Anouk Donkers 对结果很满意,迫不及待地开始自己的下一个项目!

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