[自制]无悔华夏春秋战国时期名臣(4)

前言
本期是战国四名将的专场,包括白起,李牧,廉颇的加强设计思路和个人私设的SP王翦。其中三位是因为个人觉得强度不足,而王翦则是强度无可挑剔但是个人还是想私设一下凑个整。
那么来吧。 一,白起存在的问题。
一开始的白起不能说毫不相干,只能说连现在的韩信都不如,即使是突袭被加强的现在,除了名头外既没有切合人物事迹也毫无优势。此外,白起真正核心的问题在于没有自身明显的攻击力加成,这对一个军事名臣来说是致命的。比起加强获胜后的红利,不如切实加强一开始获胜的可能。 界限突破*军*白起 [天级]
秦国白氏,名起,郿邑(今陕西眉县常兴镇白家村)人。战国时期名将,杰出的军事家,“兵家”代表人物。熟知兵法,善于用兵,和穰侯魏冉的关系很好。辅佐秦昭王,屡立战功。伊阙之战,斩首魏韩24万联军,彻底扫平秦军东进之路。伐楚之战,攻陷楚都郢城。长平之战,重创赵国主力。担任秦军主将30多年,攻城70余座,为秦国统一六国做出了巨大的贡献,受封为武安君。功高震主,得罪应侯,接连贬官。秦昭襄王五十年(前257年),赐死于杜邮。 以下政策
[战神]
钱粮小幅度增加。每次获胜后夺取对方2点军心和2点威望,每次胜利后削减对方相当于此次战败中损失兵甲数等额的人口数。
“料敌合变,出奇无穷,声震天下”——司马迁。
[凶名]
钱粮消耗大幅度增加,战斗力加10,与军心低于50的敌方战斗开始时战斗力额外加10,与军心低于10的敌方战斗开始时,在此基础上战斗力再额外加30。 “楚、赵天下之强国而秦之仇敌也,自是之后,楚、赵皆慑伏不敢攻秦者,白起之势也”——蔡泽
[业武]
钱粮消耗大幅度增加,该政策实施后,每次战胜对方后会将击杀的军队数记在白起头上,当累计击杀数到达40万时,获得卡牌[
坑俘
],(参考鬼神,范围持续伤害和打击士气,且对范围内溃退的敌军造成巨额伤害)。当击杀数到达百万时,可再次实施此政策,[长平陷坑]卡牌保留,白起死亡,军心降低50,威望降低20,民心降低10。
战长平坑降卒四十五万,克阵后杀赵胜血洗邯郸! 秦人怜之,关中多有祠祭祀。 总结
武安君就应该是这种滚雪球式越战越强,越战越凶,最终凭蛮横的战斗力比去碾压任何人的霸道名臣。奇袭什么的,有个啥代表性。 二,廉颇存在的问题
老将军能提供的只有工事,和更多的工事,至于第二个技能属实是迷惑,不带个白起的情况下,军心和威望哪个更重要还要说吗?甚至更早的老将军只有防守时才有工事,弱地还不如一些蓝卡,急需加强。 界限突破*军*廉颇 [地级]
嬴姓,廉氏,名颇,赵国苦陉(今河北定州邢邑)人。战国末期赵国名将、杰出的军事家。
[筑垒]
粮食消耗大副增加,获得卡牌[筑垒],获得防守卡牌[关隘],当在防守战中连续失败两次后,获得防守卡牌[百里石长城]。 来源于长平之战中老将军的节节营垒抵抗,具备极强的防守能力确实是老将军的特点。
[壮军]
粮食消耗显著增加,当己方出战兵力不足出战总规模上限的60%时,开战获得相当于上限40%的临时援兵,本场战斗中战斗力临时加20。援兵计入战后总结战损数目,但不计入返还兵甲。
赵孝成王十五年(公元前251年),燕军犯赵,是老将军带领一批新军以少胜多反杀燕军甚至之后又包围了燕国都城。燕国割让五座城请求讲和,赵王才答应停战。经此一战,廉颇受封信平君(也就是他信平将印的来源)。这场战斗足以显示老将军在进攻方面的硬实力,此外也是老将军数次暴打齐国甚至一度将赵国疆域扩张到有过出海口的地步。
[负荆](可循环)
消耗一定钱粮,降低5点威望,获得2点民心,然后如果民心军心不相等,再额外获得1点军心。
负荆请罪的典故懂得懂得,如此设计的主要目的还是和同为我私设的赵国上卿做联动,以达到5点威望换2点民心和2点军心的好买卖。 总结
优秀的军事名臣不可能只会防守,不具备进攻能力的名臣必定冷门。壮军既符合老将军以少胜多的事迹,也能强化他的进攻能力。
三,李牧存在的问题
李牧和廉颇都是一个问题,那就是除了防御外在进攻时起到的作用微乎其微,要这么多曹仁干什么用了?同样需要加强。
界限突破*军*李牧 [地级]
必杀郭开!
[守势]
金钱消耗显著增加,防守可用卡牌[守势]。 显然是来自于李牧北拒匈奴的事迹。
[军势]
粮食消耗显著增加,防守时可以用卡牌[伏兵]。每次防守战胜利,或者击败一次流寇后均可获得一层“势”,可以无上限累加,不会消耗。每有一层“势”,攻击力上升2点,累计11层“势”后,进攻可用卡牌[守势]和[伏兵]。
打完11个流寇实际上是一件很繁琐的事情,若非有心收集和做相关任务,否则挂机人实在是懒得打流寇,因此引进了防守胜利也算一次,可以大幅拉快进度,甚至一个共伐就集齐了。而军势本身也可以加强攻击力,算是一举两得。 最后,必杀郭开!
四,私货时间
游戏里的王翦其实本身的强度已经完全够了,也切合人设,这里的私设只是满足一下自己个人的小小愿望,毕竟都写了战国三名将了,缺一个总是很膈应。
SP*军*王翦 [天级]
频阳东乡(今陕西省富平县)人,战国时期秦国名将、杰出的军事家。王翦年少的时候喜欢军事,随侍秦王嬴政。率军攻破赵国都城邯郸,扫平三晋地区,攻破燕国都城蓟,又消灭楚国。王翦与其子王贲成为秦始皇统一六国、开疆扩土的最大功臣。
[田业](可循环)
消耗钱粮,指定一座城的一块建筑产业改为王翦专营,不再产出钱粮资源,军心加2,战斗力加3,军队规模加2%,每座城限有一块王翦专营的产业。 取自王翦屡次向祖龙讨要田地做子孙业,以表忠心的事迹。只要你肯给够产业,战斗力大大的有。
[国势]
军队规模达到初始规模的110%时,战斗力加20。军队规模达到初始规模的130%时,胜利时攻占进度+5。军队规模达到初始规模的150%时,军队出征消耗大幅减少。军队规模达到初始规模的170%时,军团移速降低但是格挡大幅度上升。军队规模达到初始规模的200%时,开战时敌方军心将至0。 取自王翦要60w军灭楚的事迹和他横扫五国的事迹,以秦国之势可以也应该玩人海战术平推。而且两个技能可以说是完全切合,互相作用,越用越强。此外,李牧用军势抵抗王翦的国势,不也是莫大的悲哀吗?为将者不是输在了军队质量,而是输在了国力比拼,岂不悲乎? 总结
相比原本的春秋战神,私设的王翦在滚雪球方面的战斗力没有那么恐怖,但本身强度还是有的,本身算是娱乐性质(大概) 最后
本次私设到次结束,如果各位看官觉得有精彩或是不合理的地方都欢迎留言评论哦。