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随笔:真的有什么“纯粹的游戏”吗?

2023-02-21 19:46 作者:逻辑学带师Songer  | 我要投稿

今天看了点视频,再加上某些事情,所以不吐不快了,不针对视频也不针对任何人,仅讨论批判这种思想。

我要批判当今游戏社区的一种广泛的思想倾向。现在所谓的“核心玩家圈”有种奇怪的思潮,觉得世上有给玩家带来“纯粹的快乐”的“纯粹的游戏”。我要问的是,“纯粹的游戏”是谁定义的?屈服于氪金抽卡自然是软弱无能的,但现在所谓“核心玩家”群体,站在业界的彼岸摆出清高的姿态划清界限,幻想出一个所谓“真正的游戏”,这不是跟斯金纳箱策划、游戏大资本和误解游戏的家长掉进了一个窠臼?

这种思想纯度再高下去,甚至会发展成“不会欣赏电子游戏的人,他层次就卡在那里了,只能度过一个相对失败的人生”,或者脱离现实地去臆想“不会教育孩子只会拿游戏当借口的家长”“社会对游戏的偏见”,那我只能说,没错,你说的都对,但是《高考》是一款让考生获得阶层跃升的开放报名考试,后面忘了。面对着焦虑孩子成绩的家长,手机被拿去偷刷几千块的家长,你是选择让他的孩子赶快玩“更高尚的”“纯粹的游戏”,还是一道解决问题或给予力所能及的帮助,主动教育孩子回到正轨,多读几页书?当然如果富哥富婆能大庇天下寒士俱欢颜那当我没说,或者每月v我五千豢养我我就跟你一起吹“纯粹的电子游戏”。我就问个很简单的问题,人不可能一生只玩游戏,实现自身价值才是最根本的快乐,那么“真正的游戏”恰恰就是拥抱生活,弱化游戏,疏离游戏,除非你的主业就是游戏业,但有几个人能以游戏为业?电竞有多难?做独立游戏有多难?做自媒体有多难?

怀有这种意识形态的人或许出发点是好的,但这种思想会影响涉世未深的年轻人,让他们错误地将电子游戏“神圣化”。游戏沉迷,其实就是年轻人缺失自身价值目标,转而寻求慰藉和替代的后果,而以此定义,这种“神圣化”毫无疑问也属于一种游戏沉迷。悲哀的是,现在所谓的“核心玩家圈”里很多人还在闭门造车,自我感动,把这一切视为理所应当。我就被你们这帮子人给忽悠瘸了,天天泡在电脑前研究你们所谓“真正的游戏”,现在我看着自己这四五年的一事无成,只想对“纯粹的游戏”比国际友好手势(当然我也怨不了别人,只想说后人引以为戒)。要我说,这也是“游戏话语权之战”的一部分。

当然,吸血鬼幸存者这游戏,明明用了很浮夸的页游风特效和割草玩法,实际上游戏心流逻辑惊人的自洽,这游戏本身就是对这种思想的头号反讽,真有意思!


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