12,站定规则与冲锋抗性
12,站定规则与冲锋抗性:站定带来的冲锋抗性也是抵御冲锋时重要的抗击倒手段,land unit中can brace的属性打勾的单位拥有站定能力,(所有步兵加上绝大部分怪步,一些巨兽拥有站定能力)并且抵御冲锋特性会直接给予无站定能力单位站定能力。

可以站定的单位在站定时拥有站定等级与冲锋抗性系数
逛街时站定不生效,冲锋抗性0%。
当这些部队站定时,他们会拥有站定等级1,100%冲锋抗性,随着站定时间的上升,站定等级也逐步提升,最高上升至8(上升至最大值所需时间未知,但据测试非常非常短,基本盾牌图标出现就是8级了),此时冲锋抗性系数会上升至4(单位拥有400%的冲锋抗性)。
冲锋抗性不会提高质量,不会降低单个模组受到的冲击伤害,不会无视对方的冲锋加成,但它会巨幅降低这些士兵发生模型碰撞时被挤开以及击倒的可能性,即使被成功击倒,相比没有站定,冲锋方也会损失大量的速度
这种减速可以变相降低多模组兵牌受到的冲击伤害:因为冲击伤害和速度有关,如果撞飞第1个步兵时损失了大量速度,撞上第2个步兵时造成的冲击伤害会大幅降低
同时速度的降低,导致不站定时一波冲锋可能能够撞上60个模组,站定了可能总共只能撞到20个,受到冲击伤害的模组数也降低了
以写作版本的恐虐辗颅者和沙皇禁卫为例,对冲状态下,前者能对沙皇禁卫造成2000上下的冲击伤害
沙皇禁卫站定的前提下,刚牛的冲击仅能造成300左右的冲击伤害。
同时冲锋抗性的效果也和受撞击的角度有关。
侧面受到撞击时,站定单位冲锋抗性带来的抗击倒能力相比正面受撞击时会有所下降。
背面受到撞击时,站定带来的冲锋抗性几乎无效,会和没有站定一样轻易被撞倒。
当然,打铁还需自身硬,如果时一般的无抵御冲锋步兵的话,即使是160的质量,靠正面站定卡住重骑兵,或者怪兽骑兵已经是极限了,但如果一个高质量单体,比如猛犸拱进来,站定抵御冲锋碎铁勇士恐怕都得破阵。
附1:冲锋抗性降低的是模型碰撞击倒概率,不降低平A击倒(详见整体篇击倒规则),所以只要有平A击倒能力的单位,步兵即使靠冲锋抗性挺过了冲锋,依然会很容易地被平A不断击倒导致缓慢破阵
附2:冲锋抗性拥有最大值,最高为1000%。
附3:带冲锋抗性百分比增强的技能(玉勇防御姿态,泰格里斯荷斯魅力)都是以站定提供的冲锋抗性为底数计算的,换而言之,玉勇防御姿态生效时,最大冲锋抗性为400%×1.25=500%,同理即使荷斯魅力是持续生效技能,对移动中的单位也没用,因为那些单位根本没有基础冲锋抗性。
结论依据:data.pack/db/_kv_rules_tables的bracing_calibration_ranks以及bracing_calibration_ranks_multiplier,单位是否用有这个能力由data.pack/db/land_units_tables中can brace是否打勾决定