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公主连结:竞技场进阶知识一:锁人原理

2023-01-25 23:20 作者:燚燚阳阳  | 我要投稿

去年一直想写这个内容,不过估计现在时机也还可以。

竞技场的主要玩法和夺取工资,我个人总结的话,大概是三个内容:锁人原理、站位机制、阵容搭建。

本文是这系列的第一篇,适用于竞技场前50有意争1的玩家,主要介绍,在box深度和角色理解之外的,竞技场结算机制相关的场外技巧。

2023.2.11更新:根据评论补充了一些内容,添加了部分小结,进行了排版优化。

2.14更新:添加了一个卡点技巧。

目录

一、锁人原理

1.1两条机制

1.2五个时间

1.3两个基本情景

1.4锁人机制小结

二、吃工资方法

2.1卡点法

2.2投资法

2.3截胡法

2.4反锁法

三、战前勘察

3.1长期情报

3.2短期战报

3.3心理分析

四、组合拳

4.1直拳一(尾号01)

4.2直拳二(尾号4~9)

4.3组合拳三(尾号4~9)

4.4组合拳四(尾号4~9)

4.5防守化劲五(尾号任意)

4.6小结

五、索敌范围和搜不到人

一、锁人原理(实际上也可以叫梯人原理?)

1.1两条机制

        竞技场锁人机制上只有两条:

排名交换发生在打完结算时。即右上角出现【正在进行数据连接】后进入结算,结算用时看各人的网速而定。

只能进行低到高的排名交换,高赢了低不会交换

        注意第二条满足第一条,也就是说,如果在实战动画的过程中发生了与其他人的排名变动,会按照新的、实时的排名进行结算。即:实战前排名不等于实时排名

        实际上这一点就解释了两个现象:

(1)结算排名和最终排名不一致,可能更高(实际上就是梯人 ),也可能不够。

(2)结算后发现排名没变。但是经过观察可以发现目标到了后面排位。

        关于实时排名的一个显示BUG:当你停留在竞技场界面里的时候,即便实时排名已经变化,但左边你的排名大字不会发生变化。需要离开竞技场界面(比如回主页看box看小屋)再回来才会显示变动后的排名,相当于刷新了一下。不过,可以直接点击排名旁的排名总表,排名总表总是显示实时排名。

        这一点在跨3点的时候比较明显。且有时排名总表往下滑动时某个人会出现在两个位置上也是同样原因的显示BUG,关闭总表重新查看即可。


1.2五个时间

    竞技场锁人主要涉及五个时间:

(1)选择对手时间1分钟。这个时间是有时间条可以看见的。关于【对战中】弹窗,意思是有人已经选定了该玩家进入编队状态。

(2)编队时间3分钟。这个时间是有时间条可以看见的,且对手不会被其他人搜索到,自己被搜索到。离开编队界面会导致对手对你隐藏10分钟。对方排名变动时进实战会报错弹窗返回标题,隐藏10分钟。

(3)可在实战中滞留最多5分钟,公主竞技场三场加起来10分钟。超过时间会出现报错强制返回标题的弹窗,此次对战视为无效,不保留记录,且对手对你隐藏10分钟。

(4)进实战后的前90s对手无法被其他人搜素到。若实战时间少于90s就打完结算,则对手会立刻开放搜索。

(5)对你10分钟隐藏搜索。总结的话就是,点开编队界面后未产生对战记录就会对你隐藏10分钟。包括:离开编队界面、对方排名变动(上升或下降)强制离开编队界面、进实战后杀后台、进实战后挂机超过5分钟强制回标题。

        

        关于杀后台(或者说大退),在编队时大退,对方对其他人3分钟不可见,对你10分钟不可见;在实战时大退,前90s目标对其他人不可见,对你10分钟,且不产生对战记录。


1.3两个基本情景

        假设存在A-B-C三位玩家,排名为高位、中位、后位。以下是两个梯人的基本情景,只涉及三个玩家,在实际中可能有更多玩家和线路分叉,使得对战后排名情况非常凌乱。

(1)C打B,B打A,在C实战过程中,B结算了,然后C结算。

        排名会变成C-A-B,具体过程是,BA互换成B-A-C(此时其他的人有可能会看到这一排名分布),然后CB互换变成C-A-B

        在此过程中,通常认为【B被C梯了】,注意这是一个认知定义,不含感情色彩,可能出于巧合,也可能出于预谋。


(2)C打B,B打A,在B实战过程中,C结算了,然后B结算。

        排名会变成B-C-A,具体过程是,CB互换成A-C-B(此时其他的人有可能会看到这一排名分布),然后BA互换变成B-C-A

        在此过程中,通常认为【A被B梯了】,注意这是一个认知定义,不含感情色彩,可能出于巧合,也可能出于预谋。


1.4锁人机制小结

        总结一下的话,锁人包括编队界面的3分钟+实战5分钟。其中3分钟+实战前90s,对手不会被其他人搜索到,只有你能对他上下其手。

        也就是说,从14:52开始,你就可以选定目标,满打满算的8分钟就是锁人时间。除非14:55之前对手排名发生变动,被弹回标题。

        但自己始终会被搜索到,除非有人锁住了你。



二、吃工资方法

2.1卡点法

        吃工资的第一个方法就是直接卡点第一(或二三)。

        每天的竞技场奖励结算时间是北京时间15:00:01精确到秒,按实时排名结算。其中要求对照北京时间。不是手机时间或电脑设备时间,可以直接百度 北京时间 进行校准。

        卡点法的优点是,简单直接,不依赖他人。

        卡点法潜在的失败风险包括:

(1)被人投资,即有人锁了你,且结算比你晚且在15:00:01之前,那么你会被这个人梯到他的位置。

(2)卡点太极限,有人在你之前结算。即你结算时,第一已经不在第一了。你会和排名变动后的第一进行排名结算。即被截胡了。

        关于如何卡点

(1)在何时暂停?最好在敌方最后一个小人尸体倒下变半透明的时候暂停。这样的话小人消失到右上角出现【正在进行数据连接】的延迟小。

(2)倍速也会影响小人消失速度,建议四倍速下暂停。

(3)提供一个四倍速暂停的办法:利用手机分屏时,点另一个应用页面公主连结会暂停的特点,可以不断调整到小人半透明。然后配合59或00解除暂停,基本上属于极限卡。

2.2投资法

        投资法是指,推断某一个人会对战第一(或二三),于是锁住这个人,在他结算后结算。

        投资法的潜在风险包括:

(1)预判失败,对方不在线或没有进行实战。

(2)卡点不够极限,对方结算比你晚,你只能到他的位置。

(3)卡点超时,即卡到15:00:01之后去了,只能吃自己的位置。

(4)虽然下午三点各凭本事,但是仍有可能结仇。

        投资法的优点在于,有保底收益,即大概率你至少能吃到目标所在位置的工资,除非他被另一个人打了且结算比你早(即被第三人截胡)

        投资法比较考验卡点技术,如果你有信心卡点水平足够,或仅追求排名上升,可用此法。

2.3截胡法

        截胡法是指,你大概知道有人会进攻第一(或二三),于是你也打第一(或二三),并且提前结算,比如59:55、59:50、59:30之类,因此预想的竞争者只能和掉到你位置的第一进行排名交换。

        截胡法的潜在风险包括:

(1)被人投资,由于自己结算很早所以有可能会被人锁住进行投资。

(2)比更早结算的截胡,说实话概率比较小。

        截胡法的优点,在于成功率很大,估计自己是否被锁,比,估计其他人是否锁一,要更方便。

2.4反锁法

        反锁法是指,已经在第一后,预判可能的挑战者,锁住对方并且极限卡点。

        反锁法的潜在风险主要就是,卡点失误和多人挑战。该方法要求对场子中前11名的习惯有较高程度的拿捏,且对卡点水平有要求。



三、战前勘察

3.1长期情报

        主要包括:前20前30每个数字上的常见玩家,重点关注前11和自己的+10和-10位的人,关注他们对每天卡点的积极性、对击剑的敏感性、回刺的反应速度。

        关注近期几天的三点大乱斗情况。

        py群的聊天内容也可以作为参数加入人像分析。

3.2短期战报

        当天早些时候的排名情况,比如14:45~14:50的排名变化过程。

        可能的攻一的人选,比如突然到5~11名的人。

        自己后面,有可能投资自己的人

3.3心理分析

        观察目标或者竞争者短期的轨迹,推断可能的行为。并不是所有人都是抢一的,有些人会退而求其次的选择二或三。

        结合前几天的三点大乱斗情况巩固判断。



四、组合拳

4.1直拳一(尾号0/1)

        危险位的0/1尾号,直接打10/11,然后碎钻打1,建议建议56:00以后两连打,且使用截胡早结算。当10/11常卡点时比较有效,但自己也有小概率被更后面的投资。

        危险位的0/1尾号,但今天又不想碎次数,直接投资10/11。可从52:30开始锁,锁到55:30进实战。对卡点技术自信的可以尝试。

4.2直拳二(尾号4~9)

        前4~前9,可以在56-58分刷新锁1,然后判断自己防守的耐受时间,调整选人界面停留时间,58:00~59:30结算截胡,有概率被投资。

4.2组合拳三(尾号4~9)

        尾号4~9,可以在50分左右借道第4~9名,然后52:30锁一,55:30实战。有可能被眼尖者投资,也有概率被早结算者截胡。

4.4组合拳四(尾号4~9)

        4-9尾号,且借道位人很快回刺,可在被回刺前锁1,并且59:30截胡,由于此时自身位因回刺而靠后,降低被投资概率。

        此方法成功率依赖于你对借道位的人的拿捏程度。

4.5防守化劲五(尾号任意)

        如果你察觉到你后面有个人最近几天每天锁你,可以在14:52之后随便挑一个前面的人打,然后在14:55之前结算。

        由于进行了排名变动,如果对方在编队界面进实战就会强行弹回标题,如果没有在编队界面会由于不在射程而无法锁你。持续操作一段时间,对方很大概率会放弃锁你。

4.6小结

        目前的竞技场机制,自保的难度很大。

        在10~20的玩家,实际上操作空间比较大,可选的方案比1~9的玩家更多,而且12~19位被更后位的人锁住的概率也更低。

        前五的工资跨度比较大,收益比6~50大,但我个人鼓励冲一为目标。不冲一,毋宁摆。原因见文末的配图(笑)



五、索敌范围和搜不到人

        索敌范围至少为前10,最多为当前排名乘0.85。比如1000名能搜850,100名搜85。当到66~67时,0.85法数值小于10,所以索敌变为10名。

        对于前10名,第一能索敌2~10,第二能索敌1和3~10,第三能索敌1和2和4~10的一个。第四刚好只能搜到123,第五以后只能搜自己前面的人。

        所以11是一个很安全也很危险的位置。

        关于搜不到人,根据第一章原理解释,可能有两种情况:(1)对你10分钟隐藏了(2)被其他人锁了


       

如果手握圣剑,那就恃力强袭;如果手握木剑,那就巧力奇袭

        第一次写具体方案类的攻略,皆系个人游玩竞技场的经验总结。如有大佬有更好的方案,请在评论区不吝赐教。如有机制介绍错误,请大伙们在评论区指正。

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