「WARNO」7.13开发日志:迷你将军模式——“兄弟阋墙”前瞻
指挥官们好
又是一个星期四,而我们也迎来了又一篇《预先号令》的开发日志!在今天的日志中,我们将对全新的将军模式战役其一进行预览。让我们来看看战略级的回合制战役——“兄弟阋墙”吧!
在继续介绍今天的开发日志之前,有一个非常非常重要的免责(叠甲)声明:在今天的开发日志中所详细介绍的这一新战役,将不会出现在即将到来的“莫尔捷”里程碑中。相反,我们会尽可能快地塞进之后的里程碑更新中(但我们无法保证时间或具体哪个里程碑——你知道欧根组的尿性)。
将军模式简介
您可能不知道将军模式包括了哪些内容。该模式在《钢铁之师2》中首次引入,强调其“战略”性,提供与标准的战术战斗所全然不同的全新游戏体验。 将军模式是一种回合制的战略模式,在该模式中,您可以在广阔的地图上控制数十支部队,从排到营一一不等,甚至还有特遣队。

每个回合代表了一天的某个时间段,而每场战役会在指定的天数内展开。在此期间,你将能够战斗、防御、撤退、呼叫增援、决定战术选项、呼叫飞机、部署您的部队以获得最佳结果,并最终达成目标,以赢得将军模式战役。当您进行战斗时,您可以选择您的参战部队,并选择自动解决,或是进入战术模式——我们的正常战斗模式。
《预先号令》基础的数个将军模式战役将全部集中于北约中央集团军群的战区,包括著名的富尔达隘口。每个战役都会有一系列的部队和单位,与1989年的战斗序列一致,每个战役都可以选择任意一方进行游玩。每张地图都以现实中的卫星图像和地图为基础,重点关注西德和德国内部边境的不同部分,且非常详细。

您可以以单人、联机对抗或联机合作的方式游玩《预先号令》的将军模式战役,而每个战役都将拥有自己的介绍视频。 《预先号令》最初计划将附带四个将军模式战役,但我们通过对测试用战役进行更新和修改,使其可以进行游玩,从而使将军模式战役的数量增加到了五个。这个全新的、规模最小的战役——“兄弟阋墙”——便是我们今天将详细介绍的内容。

“兄弟阋墙”战役的详细信息
巴特赫尔斯费尔德位于富尔达以北,.而在我们的第三次世界大战场景中,富尔达便横亘于苏联第8近卫集团军向美因河畔法兰克福进攻的主轴上。华约部队进攻中央集团军群的攻势侧翼需要得到保护,而这项任务的重担,便落到了东德军队的头上,特别是第4摩托化步兵师。他们将进攻巴特赫尔斯费尔德,一座由前置部署的第11装甲骑兵团第3中队所守卫的小城。 在占领该处后,东德军队将继续进军,以确保阿尔斯菲尔德——一个关键的十字路口,不落入北约军队手中,而在此之后的地形将更容易穿越。在那里,如果有机会的情况下,第4摩托化步兵师将要么就地转入防御,或是继续前进。

而对于华约部队来说,最紧要的便是北约在该区域的反击。而这一威胁主要来自西德第5装甲师,他们不仅要夺回失去的领土,还将威胁苏军整个向南推进的攻势。一场腥风血雨即将在“兄弟阋墙”战役中上演……
您可以在此观看我们为“兄弟阋墙”将军模式战役所制作的全新视频简报:
https://www.bilibili.com/video/BV1pm4y177v4
“兄弟阋墙”玩法

正如之前概述,“兄弟阋墙”战役将发生在东德第4摩托化步兵师和美国第11装甲骑兵团第3中队连同附近几个西德营级单位之间,战斗将持续到西德第5装甲师前来支援。
华约
华约玩家将扮演进攻方。在向阿尔斯菲尔德十字路口突袭之前,他们首先需要击溃巴特赫尔斯费尔德附近的防御阵地。浓密的森林和崎岖的地形使得向德国内陆机动愈发困难,不过一旦到达阿尔斯菲尔德,乡下的地貌将稍微开阔一些。速度至关重要,因为北约第5装甲师将竭尽所能尽快开展反击行动。
正如图中所示,东德第4摩托化师将划分为两个战斗群,前卫部队拥有两个步兵团(其中之一装备BTR轮式战车,另一个装备BMP步兵战车),支援炮兵部队,一个突击工兵营以及师属侦察营。这些部队将在特赫尔斯费尔德当面展开。前卫部队后方则是该师的第二波次攻势,由第二个BTR步兵团,一个坦克团,师指挥部,陆上防空和多管火箭炮营为主,在城镇被攻克前他们都将原地待命。


北约
华约对面,是形单影只的第11装甲骑兵团第3中队,也是该剧本中唯一的美国中队(美国骑兵中称呼营为中队)。这支部队身后是几只分散的西德营级单位,而第5装甲师甚至还没来得及部署其第一个旅。这些单位将会随时间解锁(不过不会同一时间全部解锁)。
在初始的几个关键回合中迟滞东德攻势的重任毫无疑问的落在了美国人的肩上。该怎么做?在巴特赫尔斯费尔德奋战至最后一人来换取宝贵的时间?或是即时后撤与西德援军会合,当时机成熟时再发起有风险的反击?一旦放弃十字路口,第4摩托化师便能将原先收缩的攻击队形扇形展开。
如你所见,第11装骑团第3中队拥有18点进攻值和11点防御值。一个中队虽然人数少,但是却足以匹敌一整支拥有支援单位的东德步兵团。
美国人相信可以在一两个回合内坚守阵地,甚至可以对冒进的人民军发起一次地区级别的反击。不过被歼灭的风险仍然存在。撤退同样也是一个选项,不过可能会让华约在之后围绕阿尔斯菲尔德的战斗中获得先发优势。
万一巴特赫尔斯费尔德失守,第4摩托化师将可以派遣第二波次部队。整个师将会进攻阿尔斯菲尔德。取决于进军速度,东德部队到达该城的时间将比北约第5装甲师前锋部队到达城郊的时间还快一个回合。届时攻守轮换,华约将转为防御,抵抗齐装整员且更有优势的西德军队。


将军模式新机制
在我们逐步展示将军模式时,也将会加入一些新机制和新系统,比如?

改进UI
在上文中关于第11装骑团第3中队的截图中,你可能发现了名为“激活”的标识。这是我们在战略模式UI中添加的许多改进之一。这个标识将帮助玩家直观的辨识哪些营可以与敌军交战,而哪些则不行。在这个例子中,剩余足够行动点的部队就是这三个拥有“激活”标识的单位。
战斗计划系统
我们之前已经展露过《预先号令》将军模式的冰山一角,也就是全新的战斗计划系统。
点击之前的公告可以阅读更多内容。我们决定继续改进这个系统,将允许玩家在战斗计划列表中直接选择任意可用的部队,而不再需要从大地图上点击他们。对于空军单位来说格外有用,因为在《钢铁之师2》中需要玩家手动移动到机场选择。
依据角色,营级部队将不会占用相同的槽位。
战斗营可以被放置在2x槽中,包括步兵,坦克,和直升机营。
辅助营可以被放置在1x槽中,包括侦察,国土军或民兵部队,以及工兵营。
炮兵营可以被放置在1x槽中,可以在远距离加入战斗,包括拖曳或自行火炮营以及多管火箭发射系统。
空军单位占用1x槽,包括近地支援,空优和电子战中队。

全新战术选择
在每一个将军模式战役中,我们引入了全新的“战术选择”。在某些时刻,玩家将会得到两个选项,每个都会造成独特影响。这些选项花样繁多,从增援队形,到是否接受附近单位支援,以及部署重型装备等等。其中一些会给玩家新单位,一些会提供少量胜利点,或是要求玩家付出代价。
后续内容
我们担心将军模式仍然需要时间打磨。我们肯定一些社区正逐渐变得焦急不安,不过请记住这是《预先号令》的一个重要新内容。从战斗计划系统,不同营的种类,行动点,地图到UI的这一系列介绍中可以知道,所有从《钢铁之师2》以来的事情已经被重做。这次“兄弟阋墙”战役是我们目前正在制作的四个将军模式中最优先的内容。
我们介绍了一系列繁重的事项,不过最困难的已经过去。随着“兄弟阋墙”的开发,我们已经完成了新将军模式的许多基础。这也意味着创作和更新之后的内容将越来越快(也希望会越来越简单)。
你可能注意到了“兄弟阋墙”只占用了大地图的三分之一,这里是中央集群的北侧,紧邻北约的北方集群。
这个地图将会全部加入战役,以及战时可能出现的部队。毫无疑问会有海量的游戏内容!
在我们结束之前,我们社区宝贵的一员Protosszocker将发布一个简短消息。这周五,三位来自欧根的地图设计师将会加入SDL的直播。他们将会一起游玩,并同时介绍《预先号令》地图的设计过程和当前的工作。
如果你想加入,可以点击该链接:
直播将开始于欧洲中部夏令时7/21晚7:30。
感谢@纯纯白是绅士@Wolven_Storm 翻译