【维基打电动】纸片马里奥:简单的大冒险
前一阵子,pdd送了一堆券,买无可买就买ns卡带吧,反正这东西出二手也不会亏多少。于是就买了《纸片马里奥:折纸王国》。没有很惊艳,也没有拉胯,中规中矩的rpg。最大的特征就是“简单”——简单的战斗系统、简单的主线、生动的美术风格、轻松的游戏难度。可以看出来制作组是有意地在做“减法”,毕竟是合家欢大厂。
战斗系统
核心系统就是拼版智力游戏,我觉得这套战斗系统有利有弊,我还挺喜欢这种智力要素的,但是后期有些版对我来说太难,基本没办法一次完成, 而且重复的小怪战斗玩多了很烦,综合起来给人感觉节奏拖沓。这估计也是很多rpg游戏的通病?有哪些rpg游戏,即使玩到后期,玩家还是很乐意去打小怪的吗?欢迎评论分享。
后期boss战会有很多花样,比如boss会破坏地板、要选取特定位置攻击、act攻击模式等等,不至于很枯燥。


主线剧情
任天堂的精心编制的童话故事,文字不算多,但是都恰到好处,玩起来不会很累,配合2d人物表情动作,角色营造很生动。没有接任务、任务记录这些东西,只要一直推进就行,实在忘了干啥,按“x”就有提醒。
游戏的剧情很像读经典名著的感觉,偶尔才有波澜壮阔的起伏和爆点,只是平实地讲马里奥的冒险故事。可能是因为游戏节奏比较慢,加上战斗拖慢的原因。
流程上,故事线到桃花公主又双叒叕被抓了之前都挺好,但是后面的流程都是找到进神庙的方法→进神庙获得神祇能力→找到boss场馆→用神祇能力打boss,让我想起了塞尔达。有没有游戏可以脱离这个桎梏,让全程都能让人感觉没有重复性?
有一个想吐槽的点:无处安放的路易。路易变成一个打酱油的逗比角色,可能是真的不好插进路易的剧情吧,马里奥游戏又不能没有路易,就只能这么处理了。结果路易变成了打酱油,新角色奥利维亚变成了全程的伙伴。

合家欢级难度。任天堂怕你卡关,各种送温暖。所以解谜部分几乎没有卡关的地方(除了有一次在大江户城里找半天路),金币也可以用来降难度,比如买道具,买支援。但是这种系统有一个坏处就是对于有能力的玩家,会富余很多金币资源,就感觉有点多余设计。
找隐藏方面也是游戏内部提供了官方“外挂”,没有刻意为难玩家。但是有了这个系统我觉得还是很难纯靠自己全收集,总感觉很多游戏的全收集系统是给非常小部分玩家设计的延长游戏时长的方式。

另外有一点我觉得不合理的地方,就是有突然死亡机制。我游戏里一血就是在沙漠城市那里,不答应npc的要求,直接就挂了。后面也遇到过一次类似这样选错了就寄的地方。不知道设计者的用意是什么?恶趣味吗,还是认为这样能增添好玩度?
美术音乐
一如既往的任天堂顶尖水平,纸片、折纸、纸糊兵设计非常精巧,有时候我都佩服制作人员是怎么相处折纸的3d模型的。纸片的2d立绘也很生动,主角的马里奥就不说了,应该是动画最多的角色,奇诺比奥、慢慢龟、嘿呵这些角色也很生动,活灵活现。

音乐也是一如既往的顶尖,几乎没有难听的。我最喜欢的是大江户城里的bgm,现代的和风曲。
大冒险
正如标题所说,这作带有很强的“冒险”元素,登山、划船、开车、轮船、甚至上天,每隔一个章节就会有全新的场景和移动方式,同时旅途设置了很多的事件和细节,比如自家游戏的梗、偶遇拍卖会、厨房抓蟑螂,既让人会心一笑,又体验感满满。


游戏中除了传统的找隐藏(隐藏奇诺比奥、隐藏宝箱)外,也出现了很多的分支小游戏,例如act战斗、体感射击游戏、问答游戏等等,能感觉出制作组在用心丰富这个冒险的过程。


游戏系统上有个想吐槽的点。一个是由于3D场景2d人物,使得很难精确找角色位置,在需要精确跳跃的地方经常对不准。

总的来说,对我来说,这一作算一个及格以上的作品,毕竟我不是rpg游戏的死忠玩家。但是结合两百块钱的售价,考虑到制作精良程度,不输300块钱的第一方大作,还是可以在其他第一方大作都玩的差不多的情况下体验一下的。