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三国杀合纵抗秦系列(三)商鞅

2019-12-10 21:02 作者:这就是秋夜  | 我要投稿

合纵抗秦往期传送门:

弩手骑兵步兵CV4129682

嬴政CV4132503

商鞅,男,秦,4勾玉

变法:出牌阶段限一次,你可以将一张普通锦囊牌当做【商鞅变法】使用。

立木:锁定技,你使用的普通锦囊牌无法被抵消。

垦草:锁定技,秦势力角色造成伤害后,若你存活,其获得X个“功”(X为伤害值)。当一名角色的“功”数不少于3时,其移去所有“功”,加1点体力上限,回复1点体力。


【商鞅变法】,普通锦囊牌,目标:一名其他角色。(有没有其他我也不知道,但我觉得这种不稳定的牌还是别对自己用比较好。)

效果:对目标角色造成随机1~3点伤害。其以此法进入濒死状态时判定,若结果为黑色,则本次濒死结算中,除其外的其他角色无法对其使用【桃】。

(判定者是谁其实也没写,就让目标角色判定吧,此处cue一下某张角。)


●先是随机事件“变法图强”。

变法图强

牌堆中加入三张【商鞅变法】。

若商鞅在场上,则商鞅使用【商鞅变法】可以多选择一个目标。


★不是这个事件下,牌堆里没有【商鞅变法】。但是商鞅依然可以登场。

●【商鞅变法】

★镇南毫无排面,还自带不稳定完杀效果。五阶加2体力上限并且获得涅槃了解一下。

※变法、立木。

★两个技能自带联动,让商鞅只要有普通锦囊牌就能稳定输出。

★立木。你是大秦的贾大爷?还是大秦的刘丈八?

★两个非常简单的技能。只看这两个技能感觉商鞅平凡无奇,也就是个稳定输出罢了,关银屏也不过如此。

※垦草。重头戏。

★造成伤害后获得标记,根据此时标记数,若大于3则移去并加体力上限回复体力。

★获得标记是一次性获得,不是一个个获得。区别在于假设你一次性造成99点伤害。一次获得99个标记,移去后只加1上限。依次获得99个标记,那就是每次获得第三个标记的时候移去,最终就是加33上限。

★垦草加上限配合变法和立木的稳定输出能力,商鞅可以做到1-2轮加1上限并回复体力。单是一轮回复1点体力已经足够恶心人了。如果是“变法图强”事件,这个效率可能会更高。

★当然加上限表明输出已经很多了,玩家团队如果是那种回复力强的组合,可能面对商鞅会发现商鞅团队越打上限越高。然而没有回复力的话可能已经被打爆了。

●总结

可能徐庶司马徽这种不怕锦囊伤害的面对商鞅可能会好过一点。好就好在商鞅本身没有防御,只是给团队加buff,只要输出比他的回复更快就可以。


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