TeaCon 茶后谈第 228 期
约十年前的 2012 年 7 月 14 日,neptunepink 在 Minecraft Forum 上发布了名为 Factoriztaion 的模组(见下图)。从这个模组的名字中,你可以隐约猜到这个模组的定位是自动化——毕竟这个名字可以理解为 factor(y) 加上名词化后缀 -ization 的结果,意为「工厂化」。事实上也确实如此——这个模组自诞生之初起,如发布贴中的第一句话所述,就一直坚持极简主义(Minimalist)的风格,添加尽可能少的功能,让更多基于原版红石的自动化流水线成为可能。与此同时,这个模组也充满了开发者本人的各种奇思妙想——从隐藏的小彩蛋(https://purpleposeidon.github.io/FzDocs/zorro.html),到可编程的伺服器,乃至平移、旋转任意方块的机制,不一而足。只可惜,作者本人最终没能抽出时间完成从 1.7.10 到 1.8 的迁移,使得这个模组最终停留在了 1.7.10,并留下了一个未完成的 1.8 的移植版,以及以 MIT 许可证授权的源码。【本期编辑:3TUSK】
