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《守望先锋》“归来”第二次Beta测试:第一周开发者博文

2022-07-15 14:13 作者:儒雅随和的搬运工  | 我要投稿

《守望先锋》“归来”测试的第一周已经结束——开心的时间总是过得飞快!团队正在努力汇总玩家反馈,修正问题,准备推出中期补丁。我们上周在《守望先锋》论坛中提到,我们会稍微谈谈“天使”和“秩序之光”的改动,以及对“渣客女王”和排队时间的初步想法。

“天使”
“守护天使”为“天使”提供了重要的机动能力,成为了她保命的关键。玩家在游戏中逐步发现,如果你在技能期间的特定时间点跳跃,就能让“天使”弹向高空。这招特别酷,但其实并非设计的本意。“天使”的“超级跳”是“守护天使”技能期间的一个错误导致的,但玩家已经将其融入了她的能力。我们喜欢“把错误变为功能”的想法,所以在本次测试中,“天使”的许多改动都是为了让超级跳变得更稳定可靠。
我们在测试第一周中发现,最新版本的设计存在不少问题,所以我们会在中期补丁里修改这个技能。我们后续改动的目标是,让玩家在“守护天使”期间拥有更多控制权,同时提高这一技能的灵活性。
补丁上线后,“守护天使”将不会使“天使”自动升空,而是会在技能激活时显示一个不断充能的量表。使用跳跃取消“守护天使”时,“天使”将朝自己面对的方向飞出。她在技能期间充能越多,使用跳跃取消技能时的弹射动能就越大。我们期待在测试中看到玩家如何利用这项技能,让“天使”准备好迎接《守望先锋》“归来”的上线!

“秩序之光”
我们在第一次测试中发现,“秩序之光”难以融入《守望先锋》“归来”所定义的游戏环境:更快的节奏、更多的战斗、更少的屏障。“秩序之光”能用来充能的重装英雄减少了,攻防作战(AB点)地图的移除也带走了能让她大放异彩的防守舞台。
我们希望对“秩序之光”的“传送面板”和辅助攻击模式的射弹速度进行改动,希望将此作为解决方案,但其他方面的削弱掩盖了它们的效果。这些削弱包括了无法通过攻击屏障获取弹药。由于屏障的出场率大大降低,我们取消了这项削弱,使她在弹药容量方面具备一定的强度。其他削弱存在的理由是,“秩序之光”在数值上已经很强了,我们担心这这些改动会令她的强度走向失控。话虽如此,测试的好处之一就是,我们能够在游戏正式上线前进行改动和迭代。我们正在内部测试中尝试下列改动:

  • 辅助攻击模式的射弹大小从0.4回调至0.5

  • 辅助攻击模式的蓄力时间从1.2秒回调至1秒

  • “传送面板”的冷却时间从16秒缩短至12秒

另外,我们正在内部测试另一项与她相关的改动。在这个迭代版本中,她的主要攻击模式的光线可以更快充能至3级,从而弥补用于充能的重装英雄和护盾减少所导致的不便。我们不确定这一改动是否会保留下来,但我们的目标是让“秩序之光”在《守望先锋》“归来”中的表现更为自然。

“渣客女王”和后续测试
在过去的第一周里,随着“渣客女王”的上线,许多玩家都想试试我们的这位新英雄,因此重装英雄的队列出现了爆满。虽然在我们的预期中,这是发布新英雄时的正常情况,但玩家也在敦促我们优化排队时间,让原本的排队时间变得较为均衡。
至于她的玩法,我们初步认为她非常适合《守望先锋》“归来”中更激进、鼓励进攻的游戏玩法。我们会在即将上线的中期补丁里修正几个问题,但她目前依然只处于测试的早期阶段。我们会继续观察她在测试中的表现,让她为游戏的正式上线做好准备。
我们还在关注其他几名英雄,例如禅雅塔和“索杰恩”,他们在上线之前还需要稍作调整。我们喜欢“路霸”的终极技能在测试中的改动方向,现在正在努力让它显得更直观,更完善。
团队将在游戏上线前继续开发这些优化改进。与此同时,大家可以期待在中期补丁中到来的莫伊拉和“天使”改动!
请继续和我们分享你的反馈和想法。这次测试将让我们离正式上线更进一步,感谢参加测试的社区成员!

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