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浅谈使用率是否可以作为衡量强度的标准:其一、深渊使用率

2023-01-23 10:41 作者:桐水之木  | 我要投稿
{"ops":[{"insert":" 开门见山,笔者并不认同使用率可以作为衡量一个角色强度的。接下来,本人主要从1)使用率的来源,2)使用率的组成部分,3)社区对于使用率的态度以及4)竞速四个方面,阐述笔者的观点。\n 其一、 使用率的来源。\n 深渊使用率是什么?深渊使用率是深渊满玩家里角色的使用率,那么这个满星标准等同强度标准么?\n 谈这个问题之前,我们先看一下社区使用率的两个榜单,一个是游创工坊和小助手。看过这两个榜单的玩家都应该知道,除了使用率前十左右的角色基本是老面孔,后面的是差很多的。那么这两个榜单哪个可信度高?我的观点是,这两个榜单的冲突正好相互说明了对方的不可信。有人会问二者取样数据一个是一两万,另一个六七万,不是后者更可信么?并不是的,一是一万也好六万也好,在全国玩家里面都不足1%,占比很小,二是两个榜单的冲突其实就说明了,这么小的样本无论谁的,都无法做到无差别取样,而且表现出的取样对象偏向性非常大。\n 稍微有一点统计学常识的都应该知道,总体对象多少,样本多少和取样方法之间相互影响的,对象多少会影响样本的采集量,而采样方法和样本量又会相互影响的。\n 那么问题来了,原神的全国玩家乃至全球玩家有多少?全国乃至全球的深渊满星的玩家是多少?在统计深渊使用率要采取的样本量是多少?采取的是分层取样还是随机取样,还是其他?社区所说榜单验证UID和图片保证取样的真实云云!确实这种做法确实尽最大可能保证数据的真实性,但要知道,除了数据真实性还要保证数据无偏向性,这就体现在取样的方法选择上。很可惜的是,目前的两个榜单都相互说明了对方数据都有偏向性,而不能说明对方谁更准确,因为这两者都违背统计学原则!\n 那么,我们回溯到2.2和之前可以调官方数据接口,可以做到完美符合统计学原则的版本,这个时的深渊使用率可以用来衡量强度么?我认为还是不能的,可以用来衡量深渊满星的玩家的偏好,喜欢用哪些角色,哪些角色受欢迎,有选择的情况下,哪些角色受优先考虑,而不是强度!\n 为什么会这样?因为深渊满星这个低标准,可以允许深渊满星使用率包含远远不止强度的东西!后续笔者会把深渊使用率所包含的东西做进一步分析。\n 欢迎关注杂谈其二,深渊使用率d的组成部分,进一步分析影响一个角色深渊使用率的因素。\n 图片若有侵权,欢迎联系笔者速删。\n \n"}]}

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