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CUSGA复赛入围作品介绍《鲁比克之矩》

2021-07-01 17:50 作者:UGDAP  | 我要投稿

《鲁比克之矩》是一款以错视差为玩法核心、以古典哲学为主题的益智小品游戏,在比赛中获得了最佳玩法设计和最佳视觉效果的提名。



在游戏中,玩家需要尝试在三维世界中去构造二维空间的物理规则以达到过关条件。

来看看玩法演示吧!

游戏本身以空间错位、视错觉为主,游戏的灵感则来源于古典哲学家普罗塔哥拉的命题:人是万物的尺度——事物的存在是相对于人的感觉而言的,人以自己的主观感受去度量客观事物。游戏中每一个关卡的命名和主题,都来自一名古希腊哲人。


创作团队在合作《鲁比克》之前,就已经一起参加过大大小小的创作比赛。


而他们谈道:游戏玩法的设计灵感源于一个电影开场的logo。logo通过灯光投射到一个三维物体上,不同角度形成不同的影子。

影子是不存在实体的,那如果增加物理效果会不会挺有趣?从这个想法出发,《鲁比克之矩》就有了最初的影子机制。


因为想开发一款轻量的小游戏,于是团队以经典的物理滚球游戏为基础进行创作。他们尝试了几种角度和玩法,最终决定以平面视角切入,玩家只能看到一个面,他需要想象三维物体的空间形状来进行解密。而三维的一个视角投射到平面,其实便是影子,如此整体的游戏玩法设计就架构完成。

鲁比克之矩》的名字,来源于魔方之父鲁比克。魔方游玩中需要空间想象力,正如《鲁比克之矩》在不断地旋转过程中进行空间解密。


在初期,游戏的英文名是“RUBIK`S ANGEL”,后来因“旋转”与“角度”以及矩形的英文“Rectangle”,形成了最后的名称RUBIK`S ANGLE(鲁比克之矩)。

游戏的空间解谜的设计精巧,画面和音效、效果匹配恰到好处。视觉错觉和几何图形谜题结合的玩法乐趣十足,匠心独具。


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