CUSGA复赛入围作品介绍《Shadow Box》
Shadow Box是一款利用光线改变空间地形的平台动作解谜游戏,获得了本次大赛最佳创意奖的提名。

玩家需要操纵光线,令平台在实体和虚影之间切换,最终抵达目标。
让我们来看看它的视频吧!

游戏讲述了主角为了逃避现实,创造了一个影盒子,将自己投影到一个仿若极乐世界般的幻想园地中,想象中盒子世界充满着美好。

但盒子终究只是他的内心投影,主角发现这个世界中依旧存在着虚假,冷漠。盒子中的世界随着他的心境的变化,也在不断地变得复杂、难缠。当他在投影世界中发现了一个新盒子,他越发想要再进行一次逃避——再一次将自己投影到盒子中。

游戏由来自兰州交通大学的创作团队合作开发。

创作团队谈道,游戏的玩法源于一场爱好者的game jam中的一次题目——一张灰白的方形图片。这张图仿佛是我们从盒子外面往里看一个人的样子。我们是谁?盒子里的人又是谁?随着一步步联想,被困在盒子中的灵魂,代表封闭的盒子……于是“内心挣扎”的主题就确定了。而盒子是映射主角内心的物件,说到映射,便想到光影,游戏的基本玩法便出现了。

但游戏的设计并非死死抓住“当光找到一个方块,方块就会消失(或者变化)”这个点,有时也会根据具体的故事、或更多的表达因素进行扩展。
例如,盒子的转动,在某一关会影响时钟的转动,继而影响白天黑夜的变换。当主角渐渐发现盒子的真相之后,就可以进入侧边的投影灯,利用新的玩法找到突破口。

为了尝试很多种关卡设计的方式,团队甚至设计了一个专门的关卡编辑器。
但在开发过程中,主创们也发现,游戏中不止是围绕一些固定规则的机关、物件去做的。对于每个关卡到后面也会有很多可变的内容,有些可变的内容只针对某一个关卡,到了后面可能就不会出现了。编辑器在一定程度上反而限制了自由发挥的空间。

游戏关卡设计精巧,并注重关卡设计与剧情表达的结合。游戏的画面和背景画面之间的联系紧密。主创谈道,游戏的好处在于,对于想含蓄表达的内容,可以选择性地去展现——玩家如果想知道创作者在想什么,那就往这个分支方向去探索。如果不想知道,也不需要刻意向玩家表达。这种交互感强烈的表达想法的形式,便是他们选择游戏的原因。