【只狼】被废弃的龙咳机制探索
只狼正式版发售后,采用的龙咳机制相信玩家们也有一定了解,大概就是会降低冥助概率,且龙咳中的NPC不能继续推进其支线。
但是在早期开发中,还有另外一套完全不同的龙咳机制,并且仍然在游戏的源文件中,残留着蛛丝马迹,今天就来探索一下曾经的龙咳机制。

首先,初版龙咳有“龙胤淤淀”的设定:

这里涉及三个内容,一个是“淤淀的积累”,还有“淤淀的满溢”,以及“起死回生之力无法使用”。
淤淀的积累:游戏的设定是,玩家为“龙胤仆从”,因此右眼便成为“龙之眼”,当玩家起死回生后,龙之眼中便会积累淤淀。当淤淀积累过多,便会从右眼中溢出,并诱发龙咳并。
实际红死3次后就会积累满。
淤淀的满溢:淤淀积累满后,便开始有概率的发生龙咳,并进行死亡计数,此时的龙咳发生概率和现行版本是一样的(现行版本通过强制锁定为满淤淀状态,实现龙咳的发生,并同时屏蔽掉旧版的淤淀机制,很聪明的做法);
起死回生之力无法使用:


回生之力变为灰色,并且无法使用。每持有一个龙咳,就会禁用一个回生之力(但是最多有几个回生之力就不清楚了,目测应该也是3个)

此外,龙咳如果发生的时间太长,该NPC还会死去。

总结:初版(指开发阶段中被废弃的机制)的死亡惩罚机制是,死亡次数越多,可用的回生之力越少,且还会导致NPC死亡,支线被迫失败。

龙咳的治疗:
前面介绍了初版的惩罚机制,但是还未说明如何消除这些负面影响。
具体方法:清理淤淀→制作龙咳药丸→治疗NPC→恢复起死回生之力
想要治疗龙咳,需要先清理淤淀:

具体清理方法就是在鬼佛处花钱。

这个收费的机制是:第一次收费10钱,第二次28钱,第三次46……每次涨18钱直到第五次收费100钱;然后第六次开始一次涨40,也就是第六次140,第七次180,直到第十次300钱;然后一次涨60,第十一次收费360钱,一直到第十五次是600钱,之后一次涨80,直到1000钱封顶。二周目直接从,5次开始,三周目直接从第10次开始,四周目及以后直接从第15次开始,如图中为276周目,直接从600钱开始收费,当然封顶永远是1000钱。
清理完淤淀后,就可以找永真制作龙咳药丸了,只是很可惜关于龙咳药丸的道具描述已经找不到了,即使是日语文本文件中也已经删除了相关内容。(下图为诡影MOD中的截图,不代表初版的设计)

拿到龙咳药丸后,交给患有龙咳的NPC,即可治疗龙咳。

每个NPC在接受治疗时都有特殊的对话内容,字幕和音频均保留在废案中。治疗结束后,NPC恢复正常状态并向玩家表示感谢,相应的回生之力也可以使用了。

其他相关的内容:

永真讲述了龙之眼的相关设定:
永真第一次和玩家交谈时,在玩家眼中什么都看不到,并介绍淤淀机制

当玩家出现红死后,龙咳发生,永真会进一步介绍:

如果试图治疗龙咳,则永真会去查阅资料

最终,玩家做完复归常人前置后,永真会再次检查玩家的龙之眼,并说“……这么一来,神子大人便能复归常人了。”
虽然这句话现在仍然存在,但是没有了龙之眼的机制,玩家并不能明白永真到底在玩家脸上看什么。

我的想法:
初版的龙咳机制相比正式版来说,更为复杂,而且反复死亡后便逐步丧失回生能力的设定,不利于玩家反复挑战强者并逐渐熟悉敌人招式。如果玩家先是战败数次后,中途又去刷钱清理淤淀,再回来挑战强者,那么就更难掌握敌人的招式。而正式版则完全不同,玩家往往在刚攒满一个技能点后,就把钱花光,然后开始疯狂的在BOSS战中败北,死了就重新挑战,直到打过为止,期间并没有什么负担,可以专心琢磨击败强者的方法,更有利于玩家深入体验游戏。
FS简化了龙咳机制,我认为是非常聪明的做法,虽然很多NPC因此少了很多剧情和对话,NPC的人物设定变得稍显单薄,但是正式版的龙咳机制还是更为优秀的设计。
如果想了解龙咳药丸相关的对话,可以装载诡影MOD,并在拿到痊愈护身符后即可解锁制作龙咳药丸的相关剧情。
