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魔兽世界:玩家以为爬塔时全清地图是强迫症,其实这是正统玩法

2020-12-28 10:00 作者:游戏探险君  | 我要投稿

一位玩家在论坛发帖,说了一件有点好玩的事情,就是他的朋友在爬罪魂之塔的时候,一般要一个小时一局,快也要40分钟一局。

这位玩家对此非常不理解,明明可以速推,为什么要玩得这么墨迹?任何一个瓶瓶罐罐都不放过,甚至一只老鼠跑了都要追上半天?这算是强迫症吗?

秘制香料-老鼠杀手的最爱

当这位玩家把这件事秀出来后,网友却是一边倒赞同玩家朋友的做法。

我们可以看到至少有上千名玩家赞同:爬塔就是要清空一切。

其实小探爬塔的时候也喜欢清光光,什么犄角旮旯都不放过,清完所有的NPC,开完所有宝箱,打完所有的罐子,一个心能都不会放过。

有些箱实在难以打开的,小探甚至会提前准备好道具。

当遇到顶级心能的时候,小探甚至兴奋地想要像暗夜精灵一样热舞一番。

超强心能:阴铁之重

所以爬塔清空一切绝对不是强迫症!

其实爬塔玩法是一种标准的Roguelike玩法。

这种玩法通过生成随机地图来增强游戏可玩性,从上世纪70年代发展到如今,这种玩法的核心有三个要素,分别是随机生成游戏内容(Procedural Content Generation)+永久死亡(Permadeath)+资源管理(Resource Management)。

可以看到爬塔玩法明显有这三个要素,其中的心能收集和技能兑换就是资源管理。

玩家在每一局的游戏中,有意识地管理随机获得的心能和技能,合成各种强大的技能组合,每一局都可以获得新鲜感,而且面对最终BOSS时,玩家自己组成出来的强大的能力也能让玩家享受巨大的成就感。

因此资源管理非常重要。

很多玩家可能认为爬塔玩法不过是单人版的大秘境玩法,其实这并不正确。

魔兽世界的大秘境继承于暗黑三的大秘境,但是这两种玩法都没有资源管理的内容,玩家使用提前准备好的BUILD,每一局游戏的走向是提前规划好的,因此这两种玩法和爬塔玩法有本质的区别,他们都不是Roguelike。

目前市面上大火的Roguelike游戏,有无限爬塔的杀戮尖塔,还有抖腿神作节奏地牢。

在近几年还有一款大火的Roguelike手游:月圆之夜。

这些游戏拥有巨大的随机性,当玩家每一次击败怪物后,都会随机获得技能、装备、属性,玩家需要仔细规划发展方向,谨慎地进行挑选,从这些策略抉择中也可以获得巨大的游戏乐趣!

所以玩家不要再认为爬塔时地图全清是强迫症哦,其实这是一种标准的游戏玩法哦!


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