光影构成 | 沙包的零基础二次元绘画教学7


(一)多光源绘制
1)定义
空间中存在不止一个物体就会出现反光,反光面可以视为次级光源


2)二分:用强度区分光源主次
- 当画面出现多个光源就要进行多次二分,确定主光源,其他的光源降低二分强度

- 改变光明度也可以更改光源主次

3)多组光源之间干扰
若光源重叠,以主光源作为标准进行亮度修整,不要让重叠区变成最亮的地方,根据画面需求调整光源位置与强弱

(二)反光形成
1)定义:物体暗面接收到的由非主光源直射的光照
2)镜面效应
①物体表面粗糙程度会影响反光,越粗糙镜面效应越弱,反光越模糊
②空间绘制

③反光系数
- 影响反光的因素:物体反射率、物体材质
3)曲面对反光影响
- 侧面观察角度越大,看见面积越小,反射越多
- 靠近曲面远端空间变细长
(三)高光形成
1)定义:光源的镜像,出现在转折最明显的位置
2)分类
①光源倒影(反光)
②素描结构高光
- 形成原理:光容易汇聚到表面转折明显的边角处

- 对比明暗交界线

- 改变观察角度明暗交界线位置不变,反光位置变化
- 高光出现在光源→物体表面→人眼的最短距离
