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光影构成 | 沙包的零基础二次元绘画教学7

2023-03-19 11:21 作者:子虛虛虛烏有  | 我要投稿

(一)多光源绘制

1)定义

空间中存在不止一个物体就会出现反光,反光面可以视为次级光源

2)二分:用强度区分光源主次

  • 当画面出现多个光源就要进行多次二分,确定主光源,其他的光源降低二分强度
  • 改变光明度也可以更改光源主次

3)多组光源之间干扰

若光源重叠,以主光源作为标准进行亮度修整,不要让重叠区变成最亮的地方,根据画面需求调整光源位置与强弱


(二)反光形成

1)定义:物体暗面接收到的由非主光源直射的光照

2)镜面效应

①物体表面粗糙程度会影响反光,越粗糙镜面效应越弱,反光越模糊

②空间绘制

③反光系数

  • 影响反光的因素:物体反射率、物体材质

3)曲面对反光影响

  • 侧面观察角度越大,看见面积越小,反射越多
  • 靠近曲面远端空间变细长


(三)高光形成

1)定义:光源的镜像,出现在转折最明显的位置

2)分类

①光源倒影(反光)

②素描结构高光

  • 形成原理:光容易汇聚到表面转折明显的边角处
  • 对比明暗交界线
  • 改变观察角度明暗交界线位置不变,反光位置变化
  • 高光出现在光源→物体表面→人眼的最短距离


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