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unciv《早战学》走棋

2022-12-26 23:54 作者:u圈の巅峰Lance  | 我要投稿

第二节 走棋 走棋实在是太过重要以至于笔者甚至想单开一章来详细叙述了。作为许多策略游戏的核心,在早战中走棋也有着至关重要的地位。 一、走棋的概述 出于设计上的种种原因,很少有策略战棋游戏像类文明游戏这样,多数单位只有2格移动力,且步骑移动力差距如此之大;此外不仅没有大量的兵种克制关系,而且还有COZ的存在,导致走棋的灵活性较低,因此很多更富有策略深度的战术战略无法实施,但同时在实际游戏中对双方走棋水平的考验也是非常细致而颇具“差之毫厘,失之千里”之意。 二、走棋的目的 走棋是早战交锋的主体,是决定双方胜负成败的要点。走棋被视为内政的延伸与产能交换的手段,玩家的走棋水平决定了产能的交换比;走棋是地块控制的核心,走棋中的博弈就是倾斜胜利天平的筹码;走棋是执行攻城必须借助的手段,它即是决定胜负的关键。 三、走棋的原理 1微观视角下的走棋 (1)野战时的走棋 野战分为遭遇、对峙、推进等等诸多情况。 遭遇是指双方成规模部队成型前、地块控制尚不牢固的野战状况,一般发生在开局时的第一次移民博弈、初期的散兵对抗与快节奏时争夺三城位点等等情况下。此情况以争夺位点的控制权为主,应尽早取得战略目标的控制而击退对手,不应当只顾杀伤对手而顾此失彼。 对峙是指双方可以施展的战术动作有限而互相无法突破的情况下的一种情况。此时双方双方部队大量集中,远程部队频繁交火而近战部队由于互相的威胁难以前进,于是在特定的区域构成了部队对峙。对峙时应当注意以下几点:a在形成对峙局面之前应当尽量掌控特定的战术要地与区域侧翼来形成地块控制上的优势,便于后续的交换与推进;b应在对峙时预先判断好对手采取攻势结束对峙局面的可能与己方主动出手的情况而提前调整部队的站位;c远程单位应当尽量对对手的单位施压,迫使其后撤或保持受损状态来保持优势,同时应当对对手的远程单位施压采取有效的策略;d在一方主动出手结束对峙而开始大量产能交换时应牢记:尽量在己方单位损失最小的情况下消灭最大价值的地方部队,同时要考虑双方下一步的增援情况;如果不能形成围城之势那应该如何确定下一步对峙的地块位置,后撤的话应当如何遏制对手的攻势等等;e骑兵、战车等等高移动力的单位往往是破局的关键,应当尽量提防对手的使用,同时最大化己方使用他们的优势。推进(与矛盾另一方的后退)是形成新的对峙状况或攻城(防守)的动态演变过程。只有当条件允许,即部队损失小于推进收益时,玩家才会选择推进。 推进(与矛盾另一方的后退)是形成新的对峙状况或攻城(防守)的动态演变过程。只有当条件允许,即部队损失小于推进收益时,玩家才会选择推进。推进时应当把握好下一次对抗的位置或是抉择好击溃杀伤对手的策略,选择位置时更应当考虑好进一步进攻或后撤的需要。注意利用后续的移民或增援部队来巩固推进取得的地块控制成果。 (2)攻城时的走棋 攻城是发起决定性攻击的行动。在双方实力势均、没有采取特别的战略决策或战术动作、地形并非过于独特的情况下,一方是很难直接攻破另一方有防备的城市的,贸然进攻往往会枉费兵力甚至为对手创造防守反击的机会。此时的走棋应当注意一下几点:a除非准备一举攻下城市或是经过缜密的收益判断,切注意不要轻易将部队暴露在对手城市的射程内;b最常发生的情况是一方的军力不足以直接攻破城市而双方集中于城市附近进行持续时间长的鏖战,此时应注意在占据有利位置消耗对手、击杀对手的有生力量的同时等待后续增援积累实力准备一举击破对手;c围城的过程中应当尽可能占据城市的侧翼,同时切断目标城市与其他城市的联系,防止对手的增援。 值得注意的是,以上讨论均集中于早战最常见的难以实施更多战术动作而双方实力相差无几的情况下。突袭、速攻等等特殊的战术动作,以及防守反击由于其特殊性,将置于后续的章节讲解。 2宏观视角下的走棋 走棋并非孤立静止的要素,它与内政、时机等等有着广泛的联系。一般来说,产能和时间等要素形成了对走棋的宏观修正:如果一方的产能高于另一方,部队到达战场的时间快于另一方,那么在双方战术情况地位相等的情况下优势一方会更倾向于交换等价值的部队:因为前者构成了产能优势,后者构成了时间优势。另外走棋也与诸多其他因素有着至关重要的联系,此部分会在相应章节加以探讨。 练就高超的走棋技术并非一日之功。只有洞悉理论,勤于实践,才可掌握走棋的奥旨。

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