【致所有旅行者】关于刻晴的调整说明(诶嘿~)

阅读在前:只是自己对刻晴相关的幻想,在尽可能不改变刻晴输出方式和手感的情况下对其天赋、命座、相关圣遗物、专武进行了改动,有一定幅度的加强。以下为正文。

致所有旅行者:
大家久等了,自2.0版本更新以来,我们收到了大量来自旅行者的反馈与询问。
我们深知大家对刻晴的喜爱和重视,以及对未来改动方向的关注,也很理解大家迫切希望知道刻晴相关调整的心情,对于这份调整说明公告的迟来,我们非常抱歉。
在这段时间里,通过整理总结了旅行者们在游戏内外的数万条反馈,我们发现大家的反馈意见主要集中在刻晴的实际战斗强度、技能的使用细节,雷元素构筑体系等方面。
结合游戏内的实际数据表现,经过开发组多轮讨论后,我们拟定了第一版调整方案。这些调整最早会在3.0测试服,与参与测试的旅行者见面。 目前拟定的调整内容如下方所示,涉及刻晴的天赋强化,技能手感与机制优化,圣遗物机制设计,专属武器设计共4个方面。
3.0测试期间,我们将持续观察上述调整在测试服内的数据表现,以及测试旅行者的反馈,希望这些调整可以给大家带来有效的体验改善。
当然,在相关的所有改动正式上线前,我们也会和大家同步最终的调整方案。
===当前调整内容(非最终版)===

天赋相关
天赋一:云来剑法
刻晴重击体力消耗更改为20点;其余不变。
天赋二:星斗归位
新增:雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴获得雷元素附魔;其余不变。
天赋三:天街巡游
机制修改:刻晴在施放此技能时速度极快,除最后一击外,连斩只会限制敌人行动,并不会击飞敌人;其余不变。
天赋四:抵天雷罚(经过开发组多轮讨论后,决定不对此天赋的名称进行修改才不是想不出好名字呢)
改为:雷楔存在期间再次施放星斗归位后的5秒内,刻晴施放重击体力消耗增加5点,造成的伤害增加50%;其余不变。
天赋五:玉衡之贵
效果持续时间延长4秒;其余不变。
天赋六:总务土地
其余不变。

命座相关
命座一:雷厉
改为:雷楔存在期间再次施放星斗归位时,在刻晴消失与出现的位置造成70%攻击力的雷元素范围伤害,并使刻晴接下来的5秒内冲刺消耗的体力降低20%,以上计为元素战技效果。
命座二:苛捐
改为:刻晴普通攻击与重击命中受到雷元素影响的敌人时,有50%几率产生一个雷元素微粒,并恢复自身233+23.3%当前攻击力的生命值。该效果每5秒只能触发一次。
命座三:登楼
其余不变。
命座四:调律
改为:刻晴触发雷元素相关反应后的10秒内,攻击力获得提升,提升幅度为当前攻击力的25%。
命座五:移灯
其余不变。
命座六:廉贞
改为:元素战技的附魔效果视为元素转化,进行普通攻击、重击、施放元素战技或元素爆发时,刻晴获得8%雷元素伤害加成,持续8秒,该效果每0.25秒只能触发一次,最多叠加8次,每次引起的效果独立存在。

圣遗物相关
考虑到在当前版本下并没有特别适合刻晴的圣遗物,经过开发组多轮讨论后,我们专门为刻晴制定了一套圣遗物,力图在尽量减少对其他角色的影响下增强刻晴的实力。以下为正在开发中的圣遗物套装效果。
二件套:
获得15%雷元素伤害加成。
四件套:
角色元素爆发造成的伤害降低,降低幅度为百分之角色元素爆发所需能量点数,通过这种方式降低的伤害百分比不得高于100%;施放元素爆发后3秒内,元素爆发每造成一次伤害则后续伤害增加,增加幅度为30%无该四件套效果的元素爆发伤害,该效果最多叠加8次。

专属武器相关
迄今为止,刻晴是游戏内唯一没有传说任务的五星角色,对此,开发组一直耿耿于怀,经过多轮讨论后,我们决定在未来的版本中实装刻晴的传说任务,为表歉意,旅行者在完成刻晴传说任务第一幕后,将会免费获得刻晴专属武器。以下为正在开发中的满级武器效果。
外观:与匣里龙吟相近。
主词条:608点攻击力。
副词条:66.2%暴击伤害。
效果:普通攻击或重击造成元素伤害时,重击的暴击率提升8%/10%/12%/14%/16%,施放元素战技并造成伤害后5秒内,元素战技造成的伤害提升20%/25%/30%/35%/40%,重击的暴击率提升效果翻倍,且暴击率提升的数值将无条件作用于元素战技;施放元素爆发后3秒内,元素爆发的基础倍率提高20%/25%/30%/35%/40%,每造成一次伤害则后续伤害的暴击率增加2 %/2.5%/3%/3.5%/4%,持续3秒,该效果每0.1秒最多触发一次,最多叠加8层,叠至满层状态后角色造成的伤害提升12%/15%/18%/21 %/24%,持续8秒,当元素爆发累计造成12次伤害后,角色后续伤害的暴击率锁定为0,持续8秒,不可被任何效果移除或改变。除暴击率锁定效果外,所有效果在角色下场或倒下后消失。
此次调整,并非只为改善刻晴单个角色的体验,同时我们也希望将与刻晴紧密关联的雷元素玩法体系优势更好地传达给大家;不止是对刻晴本身,也为长久以来在这些策略体系上努力钻研的旅行者提供更好的游戏体验。正因为预期目标比单纯的角色调整更高,因此我们必须慎之又慎,比起仓促释出一个大致调整方向,我们更希望能交给旅行者一个详细方案。
我们真切地希望,刻晴能成为旅行者喜爱的伙伴,也希望通过这个角色,旅行者能体验到一些不同的玩法,同时收获更丰富的游戏体验。3.0测试服的资格将在近期发放,在这里我们也恳请获得了测试资格的旅行者,在测试体验过程中,针对上述调整内容有任何建议和反馈,都不吝在游戏内向我们提出。
此外,旅行者如有其他测试内容相关的反馈、吐槽,也都可以在游戏内反馈给我们。我们一定会逐一认真阅读,并努力对游戏进行调整优化,不辜负大家的期待。
